2013年至今,移動互聯(lián)網(wǎng)在中國的發(fā)展速度令人瞠目結舌,移動互聯(lián)網(wǎng)覆蓋之廣,智能手機的普及速度之快令其他國家望其項背,移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機所帶來的土壤催生了移動游戲的發(fā)展,2017年,中國已然成為了全球最大的游戲經(jīng)濟體。目前,中國移動游戲市場已經(jīng)超越了歐美,日本等國家,其產(chǎn)業(yè)規(guī)模相對成熟,中國手游的能量正在影響著全球移動游戲行業(yè)的發(fā)展。
市場的成熟,玩家基礎的龐大,產(chǎn)品品類繁多等因素,讓國內手游廠商不得不考慮走出海之路來另辟蹊徑。近幾年,國內手游輸出海外已經(jīng)成為常態(tài),東南亞國家已成為游戲業(yè)務增長最為迅速的地區(qū)之一。當然,這主要還是由于東南亞各國對中國文化接受度較高,玩家對中國游戲的主題和故事相對比較熟悉,大大減少了游戲在本土化進程中的阻礙。
雖然“游戲出海”這條路看起來似乎不錯,但是所面臨的問題也是空間巨大。即便是在國內不斷刷新歷史的《王者榮耀》,在海外的日子也不好過。遇到了《Mobile Legends》這只老虎不說,在美國、日本、俄羅斯和加拿大等手游大市場中,基本上沒有《王者榮耀》的立足之地。
在國內,《王者榮耀》壟斷了90%以上的手游MOBA市場,所創(chuàng)造出來的輝煌戰(zhàn)績值的確值得游戲廠商們學習,然而在出海的道路上面,雖備受關注,卻還是因為缺乏經(jīng)驗而略顯畏首畏尾。有玩家評價,《王者榮耀》海外版感覺是在玩一款全新的游戲,也許是太注重本土化和文化傳輸?shù)年P系,導致《王者榮耀》一個市場一個版本。相比《Mobile Legends》,《王者榮耀》雖有巨頭撐腰,集各種優(yōu)質資源為一身,但為了避開借鑒或抄襲而給海外玩家?guī)淼牟涣加∠螅斏鞯哪_步反而限制了發(fā)展的速度,英雄數(shù)量有限,考慮DAU又不得不放棄一些市場,最終導致了《王者榮耀》在海外被吊打的情況。
論出海經(jīng)驗,樂逗游戲在國內一直處于頂尖水平,旗下?lián)碛猩駨R逃亡、水果忍者、小鳥爆破、三重鎮(zhèn)等多款全球熱門手機游戲。一直以來,樂逗游戲都被廣大玩家稱之為“國民手游幕后推手”。最擅長的就是精細化運營,發(fā)行的游戲用戶量大、生命周期長,在海外游戲本土化運作方面更是有自己獨到的見解。而在9月份獨家代理的《夢幻花園》安卓版更是讓國內沉寂已久的消除游戲市場,重新刮起了一陣消除風暴。
《夢幻花園》由俄羅斯知名手游研發(fā)商playrix傾力打造,在美國區(qū)App Store暢銷榜排名位于15名以上,最高排名第9。而在英國區(qū)App Store暢銷榜排名中,《夢幻花園》最高排名第5,平均排名在第10以上。在其他國家,也同樣創(chuàng)造了三消游戲歷史驚人成績,暢銷榜維持著排名的穩(wěn)定性,至今依然在多個發(fā)行國家/地區(qū)長期保持暢銷榜前十。可以說是出海游戲中的標桿之作。
《夢幻花園》的出海之路,之所以一路都的比較平穩(wěn),最重要的一點其實就是我們最近經(jīng)常掛在嘴邊的“匠心”。游戲對于細節(jié)的把控非常用心,游戲畫面顏色細膩豐富,角色設計到位,房屋建筑、花園植被和故事情節(jié)都很好的被展示出來。
和傳統(tǒng)三消游戲不同,《夢幻花園》不僅是一款消除類游戲,也同樣三消玩法、莊園模擬和角色養(yǎng)成為一體的綜合類游戲,玩家通過消除玩法收集游戲中的行動力,通過行動力對未知區(qū)域進行解鎖。而游戲最用心的地方就在于,它不僅僅對開放區(qū)域進行了動態(tài)設計,即便是在未解鎖的灰色地帶,我們也同樣能夠看到流水,花草,和各種在夾縫之中生存的蟲鳥。
在細節(jié)的把握上面,國內手游廠商的確需要用更多的誠意去面對玩家,《夢幻花園》的匠心獨具也許是它能夠成功融入全球市場的重要原因。
如今,我們一直強調做游戲需要有“匠心”。但是一款好的手游,在具備“匠心”的同時,如果沒有“創(chuàng)意”,最終也只能收“匠心”局限。《夢幻花園》開創(chuàng)消除游戲2.0時代,把消除,經(jīng)營,角色扮演完美融合在一起,雖然是三消游戲,但是游戲中對【未知區(qū)域解鎖】、【選擇不同的裝飾】、【朋友之間的虛擬社交】都豐富了這款游戲的玩法內容。
《夢幻花園》之所以能夠在全球市場得到無數(shù)玩家的認可,主要就是因為它集“匠心”“創(chuàng)意”為一體。三消游戲本身玩法固定,模式統(tǒng)一,但通過結合花園養(yǎng)成,角色扮演,玩家就可以充分發(fā)揮自己的想象力,在曲折有趣的故事情節(jié)中仔細探索。游戲本身所具備了別人不能擁有的素質,自然更加容易被不同文化的人所接受,手游出海,除了消除文化差異之外,更重要的還是游戲本身的不可替代,而何謂“不可替”,最重要的就是匠心和創(chuàng)意的合二為一。