《刺客信條:起源(Assassin’s Creed Origins)》很可能成為又一款讓筆者廢寢忘食的游戲。
在《刺客信條:梟雄(Assassin’s Creed Syndicate)》商業(yè)成績不佳(雖然游戲挺好,而且是筆者最喜歡的刺客游戲之一)之后,育碧蟄伏兩年打造了《刺客信條:起源》。現(xiàn)在筆者很高興地告訴大家:在古埃及的開放世界里探索許久之后,筆者認為育碧重回原點的想法是行之有效的。筆者在《刺客信條:起源》度過的4小時好像一眨眼就過去了,這和玩《女神異聞錄5(Persona 5)》和《命運2(Destiny 2)》的感覺是一樣的。
首先筆者想著重指出的一點是,《刺客信條:起源》感覺上非常宏大,這對于《刺客信條》系列游戲而言是非常重要的。《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed Unity)》和《刺客信條:梟雄》中的立體城市建筑在本作中被平坦而豐富的自然風光取代了,而且很適合跑酷。你可以把本作類比成《刺客信條3(Assassin’s Creed III)》和《刺客信條4:黑旗(Assassin’s Creed IV:Black Flag)》,不過在操作上引入了《梟雄》的設計。需要說明的是筆者時不時還是會卡在某一堵墻上,或者沒法從一處屋檐上快速落下,不過大部分情況下筆者都能順暢地操控Bayek四處冒險。
在4個小時的冒險過程中,筆者進行了一些充滿意義的升級。每一把新劍,每一件新盔甲,每一件新的合成材料——這些都讓筆者覺得自己在成長。和《命運2》一樣,筆者的眼睛開始“看色說話”——一般物品在紫色和金色的稀有物品/外來品面前顯得黯然無光。然而這不只是數(shù)值問題——筆者能感覺到Bayek的逐漸變強,也因此能打倒更強的敵人。而且比之前任何一作《刺客信條》都更為明顯的是,筆者完全意識到了裝備的重要性。
除了實體裝備,筆者也很喜歡游戲里網狀的RPG技能升級點,它將系列一直以來賦予玩家的能動性和自由度提升到了新的層次。筆者感覺只要自己愿意,Bayek完全可以進化為使用毒箭的神弓手,成為出入敵營、無人知曉的幽靈特工,還能變身為摧毀一切攔路者的殘酷戰(zhàn)士。
筆者另一個特別喜歡的體驗是流程中遇到的隨機事件(有時是自己找上門的)。當在育碧創(chuàng)造的故事中越挖越深之后,筆者被這一切荒誕、隨機而瘋狂的事件所折服,它們讓筆者的冒險變得獨一無二。
筆者一開始是騎馬行動的,但很快就換成了一頭駱駝。畢竟2017年的很多游戲都有馬騎,但還沒哪個能讓筆者騎駱駝的。按一下鍵,Bayek吹起了口哨,然后忠誠的駱駝就不知道從什么地方出現(xiàn)在了筆者面前。不知道為什么,反正筆者每次召喚駱駝時都會不由得微笑起來。
筆者騎著忠誠的駱駝探索了埃及的許多地方,想看看能碰上什么麻煩。舉個例子,筆者有一次遠距離打開了幾只關獅子的籠子,然后看著它們摧毀了敵人據(jù)點,筆者得以兵不血刃地搜刮了這里的戰(zhàn)利品。之后,筆者傻傻地撐船來到了一座滿是河馬的島嶼,然后立刻就發(fā)現(xiàn)河馬絕對是《起源》里最危險兇殘的動物。在它們搞死筆者之后,筆者來到了一座城鎮(zhèn),卻碰上了一宗謀殺案,筆者不得不開始調查犯罪現(xiàn)場,而這大大激發(fā)了筆者內心的蝙蝠俠情懷。
埃及有許多事情可做,筆者幾乎每次都會玩得偏離主線任務。但筆者并不覺得這是一件壞事,因為筆者總會碰上新的故事,體驗一些新奇而值得留念的冒險,同時還能讓Bayek緩緩升級。
4個小時過后,筆者感覺自己只觸碰到了《刺客信條:起源》的皮毛。筆者接下來不會劇透,不過筆者完成的其中一個主線任務有著炫目的過場動畫、驚人的背叛情節(jié)以及一個讓筆者懷疑“Bayek是怎樣的一個英雄”的抉擇。如果游戲的其它部分也充滿同樣精彩的掠奪系統(tǒng)、搞笑的動態(tài)事件以及令人難忘的故事,那這款作品絕對會非常獨一無二。