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9月29日,《劍靈》武極天下世界聯(lián)賽在韓國(guó)首都首爾正式開賽,在經(jīng)過(guò)了層層篩選之后,最終北美、俄羅斯、中、韓、日、臺(tái)、歐洲等國(guó)家齊聚首爾,在首爾的市中心:首爾廣場(chǎng)為大家奉獻(xiàn)了一場(chǎng)王者與王者之劍的精彩對(duì)決!
比賽從下午2點(diǎn)40分左右開始,一直持續(xù)到晚上10點(diǎn),雖然9月末的時(shí)候白天溫度并不算太低,但是晝夜溫差還是讓所有人在首爾廣場(chǎng)感受到了秋天的陣陣涼意。然而,激情的比賽卻絲毫不能阻擋玩家們的熱情,天熱越暗,聚集在廣場(chǎng)上的人就越多,甚至有一些并不知道有比賽的路人看到之后,也會(huì)興奮的指著館內(nèi)喊著“Blade Soul”。
今天的比賽共分為表演賽和團(tuán)隊(duì)季軍賽,團(tuán)隊(duì)總冠軍賽,表演賽中,俄羅斯戰(zhàn)隊(duì),歐服混合戰(zhàn)隊(duì),北美戰(zhàn)隊(duì)以及亞洲戰(zhàn)隊(duì)輪次上臺(tái),我們能夠看到各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都有自己的戰(zhàn)斗技巧和戰(zhàn)術(shù)配合。和其他表演賽不同,《劍靈》即便是在做打IP方向的內(nèi)容,但是我們看到針對(duì)比賽方面沒(méi)有走娛樂(lè)化路線,所有的選手都是能夠展現(xiàn)出游戲魅力的高手,也正是因?yàn)橛辛诉@樣一群頂尖玩家的帶動(dòng),才讓我們看到更加豐富的《劍靈》。
當(dāng)然,重頭戲一般都在后面,北京時(shí)間17點(diǎn),季軍賽以及總冠軍決賽正式開始,真正的王者之爭(zhēng)將在韓國(guó)和中國(guó)臺(tái)灣中間展開最終,中國(guó)臺(tái)灣惜敗給韓國(guó)兩支戰(zhàn)隊(duì),成為本屆世界聯(lián)賽的季軍,雖然冠亞之爭(zhēng)在韓國(guó)兩支戰(zhàn)隊(duì)中展開,但值得一提的是,中國(guó)臺(tái)灣已經(jīng)獲得了歷史最好成績(jī),這也是中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的一個(gè)重要標(biāo)志,我們有理由相信,未來(lái)在《劍靈》的世界比賽中,將會(huì)出現(xiàn)更多穿著中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的選手。
比賽一直進(jìn)行到夜晚10點(diǎn)左右,我們依然能夠看到廣場(chǎng)上面那些為劍靈而來(lái)的玩家們,即便比賽結(jié)束也意猶未盡的不愿意離開。也許是因?yàn)槊魈炀褪侵苣谞柕耐婕覀冞x擇以這樣的形式來(lái)完成一個(gè)不眠夜。
眾所周知,韓國(guó)是一個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達(dá)的國(guó)家,所以,整個(gè)比賽給我們更多的感受除了激情就是激情!從現(xiàn)場(chǎng)觀察來(lái)看,無(wú)論你曾經(jīng)是否是《劍靈》的用戶,只要看到有一場(chǎng)電競(jìng)比賽,韓國(guó)的玩家都希望可以參與進(jìn)來(lái),一同感受電競(jìng)比賽帶來(lái)的樂(lè)趣!
說(shuō)到電子競(jìng)技,相信大家第一反應(yīng)就是MOBA類游戲,MOBA無(wú)疑是點(diǎn)燃了全球電競(jìng)的潮流,在這樣的大潮流中,很多MMO游戲大廠都意識(shí)到游戲電競(jìng)化,或許會(huì)成為新的機(jī)會(huì)。
MMO游戲電競(jìng)化,更多的是一場(chǎng)游戲狂歡
雖然很多人認(rèn)為MMO電競(jìng)化是一種舍本逐末的做法,畢竟MMO游戲是以角色養(yǎng)成為核心,以《劍靈》為例,每個(gè)職業(yè)都有不同的特色,定位,技能都存在很大的差異,本身存在就是一種相生相克,而電子競(jìng)技強(qiáng)調(diào)的是角色之間能夠達(dá)到最大程度的公平,這讓MMO和電競(jìng)之間存在著難以調(diào)和的矛盾。
玩家費(fèi)心費(fèi)力費(fèi)財(cái)培養(yǎng)出來(lái)的人物,無(wú)論從什么方面考慮都會(huì)有所不同,倘若在這種差異之上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),自然不可能獲得公平客觀的效果!即便廠商為了追求電競(jìng)化而將數(shù)值調(diào)整到趨于統(tǒng)一,也無(wú)法真正達(dá)到理想中電子競(jìng)技那樣的公平。
然而,從另一個(gè)角度來(lái)看,MMO電競(jìng)化并非就是為了電子競(jìng)技而電子競(jìng)技,我們經(jīng)常說(shuō)游戲電競(jìng)化,也經(jīng)常能夠看到各種游戲開始著力電競(jìng)賽事,但大家都清楚電競(jìng)化和電競(jìng)賽事其實(shí)是有本質(zhì)的區(qū)別。
電子競(jìng)技大潮的來(lái)襲,其實(shí)只是說(shuō)明了一種新的現(xiàn)象,那就是玩家不再單純的只是喜歡純粹的游戲類型,確實(shí),相比純粹的MMO游戲,電競(jìng)游戲能夠帶給玩家更多的激情,大家在幾十分鐘之內(nèi)就能夠完成一個(gè)良好的游戲體驗(yàn),而不是想曾經(jīng)那樣需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力去養(yǎng)成一個(gè)游戲角色,電競(jìng)的出現(xiàn),恰好滿足了玩家快而爽的心理。
但是這并不意味著這MMO游戲就不能給玩家這樣的體驗(yàn)。
如果玩家能夠在MMO游戲中,既可以體驗(yàn)到經(jīng)營(yíng),養(yǎng)成的樂(lè)趣,又能夠感受到簡(jiǎn)單,快速的戰(zhàn)斗激情,將各種游戲體驗(yàn)糅雜到一起,盡可能的保證老玩家的游戲樂(lè)趣,又能夠讓新玩家有更多的選擇,在難道不是一種新的體驗(yàn)嗎?
在這個(gè)游戲日趨多元化的今天,游戲能夠帶給玩家不同的需求和樂(lè)趣,才是未來(lái)端游發(fā)展的新思路,在《劍靈》世界聯(lián)賽的現(xiàn)場(chǎng)我們不難發(fā)現(xiàn),玩家更愿意將這樣的比賽當(dāng)做是一場(chǎng)玩家與玩家之間的嘉年華,用比賽的氛圍,去感受這個(gè)游戲更多的魅力所在,看到更多的大神高手,在使用和自己同樣職業(yè)時(shí),所挖掘出來(lái)自己尚未涉及到的新領(lǐng)域,足以讓自己在游戲中享受更多的樂(lè)趣!
有人問(wèn),為什么MMO游戲在最近幾年被擠壓掉了太多的生存空間,是不是電子競(jìng)技才是未來(lái)的大趨勢(shì)?
可是從2017年端游的表現(xiàn)來(lái)看,其實(shí)有越來(lái)越多的玩家開始回歸MMO游戲大作,大作頻出更是直接反應(yīng)出了這個(gè)現(xiàn)象,并且給予以上問(wèn)題最好回答,MMO游戲之所以出現(xiàn)停滯現(xiàn)象,更多的原因其實(shí)是因?yàn)橛刑嗟腗MO游戲以次充好,盜版,換皮,玩法單一才是最終的原因。
換言之,無(wú)論是端游,手游還是電子競(jìng)技,只有真正的精品游戲,才能夠積累和沉淀更多的用戶,尤其像《劍靈》這樣早已經(jīng)擁有了大量忠實(shí)玩家的現(xiàn)象級(jí)游戲,需要做的其實(shí)就是在保證游戲品質(zhì)的基礎(chǔ)上面,讓用戶有更多的選擇,也只有這樣,才能夠找的一條符合自身產(chǎn)品的游戲之路。