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網(wǎng)易超真實(shí)3D戰(zhàn)爭網(wǎng)游《戰(zhàn)意》推出至今以其強(qiáng)烈的古戰(zhàn)場還原度和獨(dú)特的策略戰(zhàn)爭玩法倍受國內(nèi)外玩家的關(guān)注。從首測到1.5測,戰(zhàn)意在國內(nèi)的玩家市場中反響一直不錯(cuò)。但三測卻遲遲沒有到來,chinajoy現(xiàn)場我們體驗(yàn)到了全新的戰(zhàn)意,讓我們感受到戰(zhàn)意脫胎換骨的變化。9月1日在杭州網(wǎng)易公司,戰(zhàn)意創(chuàng)世終測品鑒會(huì)誠意舉辦,讓我們重新認(rèn)識了這一款飽含情感的戰(zhàn)爭網(wǎng)游。
并非不愛 只是一直在等待
端游市場在近幾年相對來說沉穩(wěn)了不少,各大廠商對待端游的態(tài)度會(huì)更謹(jǐn)慎,一個(gè)巨大的端游項(xiàng)目往往要投入大量的資源,花費(fèi)幾年的時(shí)間打磨,風(fēng)險(xiǎn)太大。有人說端游時(shí)代已經(jīng)過去了,現(xiàn)在是手游的天下。誠然近幾年的端游新品稍稍可數(shù),精品更是少之又少。這并不是玩家不喜歡玩端游了,而是對于目前端游市場過于同質(zhì)化的產(chǎn)品厭倦了,玩家在等待打破格局的創(chuàng)新產(chǎn)品的誕生。
網(wǎng)易游戲高級品牌總監(jiān) 向浪
在剛接觸到這款游戲的時(shí)候,你會(huì)感覺這是一款“類騎砍”戰(zhàn)爭游戲,當(dāng)深入體驗(yàn)之后越發(fā)覺得游戲中龐大世界觀和豐富策略性帶來的強(qiáng)大沖擊力非同一般。以至于一時(shí)間對于這款游戲不能給出一個(gè)準(zhǔn)確的定義,這款游戲有著龐大的沙盤地圖和豐富的兵團(tuán)策略玩法,同時(shí)玩家所操作的武將又可以進(jìn)行流暢的動(dòng)作戰(zhàn)斗。這款極富創(chuàng)新理念的產(chǎn)品只能用“超真實(shí)戰(zhàn)爭網(wǎng)游”來定義了!
戰(zhàn)意“雖不鳴,亦驚人”
戰(zhàn)意這款游戲傳承了不鳴工作室的低調(diào)穩(wěn)健風(fēng)格,游戲在推廣、宣傳和測試等方面,一直在有條不紊的進(jìn)行,沒有夸張的口號,也沒有讓人驚艷的炫酷特效,但慢慢體驗(yàn)之后,大氣恢弘的古戰(zhàn)場,多元化文明的碰撞,刀兵相見的戰(zhàn)爭場面會(huì)將玩家逐步代入到游戲世界之中。
戰(zhàn)意制作人 不鳴工作室CEO 王希
現(xiàn)場試玩
游戲在美術(shù)表現(xiàn)方面以還原真實(shí)為主,意在讓玩家身臨其境的體驗(yàn)到真實(shí)古戰(zhàn)場。在光效渲染方面沒有采用光鮮油膩的效果,而是為了體現(xiàn)場景和物件的滄桑感和歷史性刻意做舊處理,以還原破敗蕭條的戰(zhàn)場氛圍;在服裝方面,則是打造媲美好萊塢大片的質(zhì)感,不僅在外形上表現(xiàn)了不同地域的元素,材料和質(zhì)感也有著極為精細(xì)的表現(xiàn);在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,戰(zhàn)意不同于傳統(tǒng)戰(zhàn)爭類游戲中玩家可以以一敵百,表現(xiàn)強(qiáng)烈的個(gè)人英雄主義。戰(zhàn)意需要玩家懂得與隊(duì)友配合,精通戰(zhàn)術(shù)和排兵布陣,利用自己強(qiáng)大的軍團(tuán)和戰(zhàn)術(shù)將敵人擊垮。在龐大的戰(zhàn)爭中,個(gè)人力量的無比渺小與龐大軍團(tuán)所向披靡制霸全場的強(qiáng)烈跨度能夠讓玩家親身體驗(yàn)到游戲的無窮魅力。戰(zhàn)意所表現(xiàn)出的并非只是一味的無意義殺戮,在龐大的沙盤地圖中,玩家可以清楚的認(rèn)識自己的生活背景,所處地域的文化氛圍,以及之后戎馬戰(zhàn)場開疆拓土的戰(zhàn)略意義。這款游戲?qū)τ谕婕业那楦薪换ナ值闹匾?,這樣內(nèi)斂的品質(zhì),正如“不鳴工作室”的名字一樣,“雖不鳴,亦驚人”!
現(xiàn)場沙畫表演
戰(zhàn)意創(chuàng)世終測啟動(dòng)儀式
在今天品鑒會(huì)的最后《戰(zhàn)意》最新的開測消息重磅曝光,游戲?qū)⒃?月15日開啟創(chuàng)世終測,全新《戰(zhàn)意》脫胎換骨,誠意歸來!
9月15日不見不散