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2014年,移動(dòng)電競(jìng)初現(xiàn)萌芽。在那個(gè)PC端電競(jìng)都尚未成熟的年代,移動(dòng)電競(jìng)僅僅處于一個(gè)試水階段,借出手游的蓬勃發(fā)展,移動(dòng)在過(guò)去三年的時(shí)間里逐漸被人關(guān)注,大量的用戶基數(shù)也讓移動(dòng)電競(jìng)在全球范圍內(nèi)積累了深厚的基礎(chǔ),據(jù) App Annie 的應(yīng)用商店收入數(shù)據(jù),2017 年上半年全球移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模高達(dá) 13.2 億美元,而亞洲地區(qū)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模總值更是超過(guò)了8.7億元。

移動(dòng)電競(jìng)開始被越來(lái)越多的人關(guān)注,在其領(lǐng)域中,現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《王者榮耀》更是成功激活了移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),如今,王者榮耀更是憑借“社交+競(jìng)技”的特點(diǎn),一躍成為最具價(jià)值的移動(dòng)游戲,無(wú)論是游戲熱度,還是用戶留存,都大大超越了其他游戲。《王者榮耀》作為移動(dòng)電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng)級(jí)產(chǎn)品,推動(dòng)了移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展,然而,這一切都還僅僅是剛剛開始,高溫持續(xù),未來(lái)移動(dòng)電競(jìng)又何去何從?也許,剛剛落幕的2017王者榮耀冠軍杯暨暑期盛典會(huì)給我們更多啟發(fā)。

 

一手民族,一手世界,王者是什么風(fēng)范

無(wú)疑,2017年,移動(dòng)電競(jìng)賽事進(jìn)入快車道。在移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的初級(jí)階段,賽事表現(xiàn)混亂,選手水平層次良莠不齊,現(xiàn)場(chǎng)配置低劣等因素都影響到用戶和觀眾對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)賽事的認(rèn)可度。電競(jìng)賽事是否能夠得到認(rèn)可,產(chǎn)品僅僅只是一個(gè)方面,而更重要的是電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)的表現(xiàn)力。在《王者榮耀》冠軍杯暨暑期盛典來(lái)看,本次比賽承辦方VSPN運(yùn)用了大量先進(jìn)設(shè)備,震撼音樂(lè)和炫目的燈光,讓所有人的目光和舞臺(tái)交匯,極具未來(lái)感的現(xiàn)場(chǎng)上選手們一一登場(chǎng),Coser們傳神的演繹都讓此次盛典成為玩家心中永恒的記憶,即便是在直播視頻的畫面中,我們也能夠通過(guò)大量的AR技術(shù)運(yùn)用,感受到現(xiàn)場(chǎng)對(duì)于細(xì)節(jié)的把控達(dá)到了極致。

開辟移動(dòng)電競(jìng)新思路 《王者榮耀》冠軍杯玩轉(zhuǎn)綜藝娛樂(lè)

開辟移動(dòng)電競(jìng)新思路 《王者榮耀》冠軍杯玩轉(zhuǎn)綜藝娛樂(lè)

而在這場(chǎng)高水平的賽事內(nèi)容中我們發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》除了追求高質(zhì)量和高檔次的同時(shí),還選擇了一條區(qū)別于任何移動(dòng)電競(jìng)賽事的“蹊徑”,也正是這條路,讓現(xiàn)場(chǎng)每一個(gè)觀眾感受到了專屬于中國(guó)電競(jìng)賽事的魅力。那就是“本土化”。在盛典上,《王者榮耀》通過(guò)宣傳川蜀文化為我們展示了《王者榮耀》的另一面,李白、關(guān)羽、虞姬、蘭陵王……當(dāng)這些游戲角色成為變臉舞臺(tái)上的重要元素時(shí),讓游戲和中國(guó)傳統(tǒng)文化達(dá)到了高度重合,讓我們感受到川蜀文化的魅力同時(shí),也感受到了這座城市繁華之下正在逐漸蘇醒的電競(jìng)基因。游戲+文化,游戲+生活,當(dāng)我們一味強(qiáng)調(diào)移動(dòng)電競(jìng)多么高大尚,多么可以和海外接軌的同時(shí),《王者榮耀》卻告訴我們,“民族的,才是世界的。”

 

觸動(dòng)文化,泛娛樂(lè)才能更加鮮活

在8月18日,《王者榮耀》文創(chuàng)共生行業(yè)發(fā)布會(huì)上,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示,打造出傳統(tǒng)文化演繹新形態(tài),讓《王者榮耀》真正成為年輕人了解、喜愛傳統(tǒng)文化的新“觸點(diǎn)”。《王者榮耀》正是其中的典型文化樣本。

本次王者榮耀冠軍杯暨暑期盛典可以說(shuō)是將移動(dòng)電競(jìng)+泛娛樂(lè)+傳統(tǒng)文化完美結(jié)合的范本案例。隨著KPL的首檔明星真人秀《集結(jié)吧!王者》的熱播,再次將移動(dòng)電競(jìng)真人秀綜藝節(jié)目推上了娛樂(lè)的焦點(diǎn),節(jié)目中我們看到吳昕、胡夏、田亮、李誕等眾多明星進(jìn)行《王者榮耀》的比賽,并且也充分展現(xiàn)了無(wú)論是普通玩家還是明星玩家都擁有一顆隨時(shí)可能被點(diǎn)燃的電競(jìng)夢(mèng)。

 

最近兩年,明星和電競(jìng)的越來(lái)越多的滲透,也讓我們看到移動(dòng)電競(jìng)和傳統(tǒng)娛樂(lè)的高度契合,在這次暑期盛典中明星們的出場(chǎng)成為現(xiàn)場(chǎng)的另一大亮點(diǎn),主持人吳昕不僅僅可以是主持人,歌手胡夏不僅僅可以為大家?guī)?lái)《那些年》和《夏至未至》,他們也同樣能夠在明星賽總決賽上,打出漂亮的配合和精彩的操作,《王者榮耀》制作人李旻為明星賽冠軍“雖敗猶榮隊(duì)”頒發(fā)由六福珠寶特別提供的冠軍專屬獎(jiǎng)?wù)隆5匾氖牵ㄟ^(guò)八期《集結(jié)吧!王者》讓我們看到明星們?cè)谟螒蛑械某砷L(zhǎng),也讓我們明白移動(dòng)電競(jìng)未來(lái)將會(huì)和泛娛樂(lè)結(jié)合的越來(lái)越密切,甚至?xí)蛡鹘y(tǒng)娛樂(lè)融合,擦出全新的娛樂(lè)火花。

從質(zhì)疑到接受,移動(dòng)電競(jìng)從來(lái)沒(méi)有放棄過(guò)探索,《王者榮耀》以更加擴(kuò)容和多元的方式來(lái)打造具有特色的大眾化移動(dòng)電競(jìng)賽事。在未來(lái),也許移動(dòng)電競(jìng)賽事,傳播的不僅僅是電子競(jìng)技的精彩,更將開辟一條傳播傳統(tǒng)文化的一條新通道。

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