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妖精的尾巴是當(dāng)下人氣非常高的日本熱血?jiǎng)勇?,在目前泛娛?lè)IP改編風(fēng)潮盛行的情況下,“妖尾”IP在國(guó)內(nèi)也推出了多款手游。由講談社正版授權(quán)、騰訊魔方工作室群自研的二次元熱血向RPG回合手游《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》高調(diào)亮相,在面對(duì)目前手游市場(chǎng)同質(zhì)化嚴(yán)重的情況下,《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》如何能夠脫穎而出呢!在2017chinajoy現(xiàn)場(chǎng),我們采訪到了《妖精的尾巴》手游主策劃楊帆先生,他向我們?cè)敿?xì)解讀了這款游戲及自己對(duì)于IP改編的看法。

高還原度吸引忠實(shí)二次元用戶(hù)

作為一款人氣IP改編產(chǎn)品,其首要的用戶(hù)必然是看到原版動(dòng)漫的中度、重度二次元用戶(hù),《妖精的尾巴》首要的競(jìng)爭(zhēng)力就是完美的還原度。對(duì)于很多粉絲來(lái)講,《妖精的尾巴》有這么一個(gè)好的世界觀,這么好的故事底層,如果說(shuō)改編作品當(dāng)中不能很好的還原出來(lái),就意味著跟我們心目當(dāng)中的世界是不一樣的,完美還原度就是制作團(tuán)隊(duì)的首要出發(fā)點(diǎn)。

還原度除了外部的人物的造型、世界觀之內(nèi),內(nèi)在游戲劇情、人物配音和人物之間的關(guān)系等也都是也都是建立在完全遵從原著的基礎(chǔ)之上,意在為玩家們創(chuàng)造一個(gè)還原度最高的游戲世界。

強(qiáng)創(chuàng)新性拓展更多潛在新用戶(hù)

如今手游市場(chǎng)屬于一片,在楊帆先生看來(lái),這既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。他認(rèn)為目前的回合制手游市場(chǎng)同質(zhì)化嚴(yán)重,普遍缺乏創(chuàng)新,玩家對(duì)于按部就班的玩法和內(nèi)容早已乏味,《妖精的尾巴》在這樣的形勢(shì)下推出正是利用自身獨(dú)特的創(chuàng)新型玩法吸引用戶(hù),攪動(dòng)整個(gè)市場(chǎng)。對(duì)于玩家來(lái)講,能夠接觸到更多新奇的游戲內(nèi)容;對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),也讓這個(gè)市場(chǎng)重新蘇醒,通過(guò)產(chǎn)品進(jìn)行交流,也有助于這個(gè)市場(chǎng)的健康持續(xù)發(fā)展,所以創(chuàng)新對(duì)于《妖精的尾巴》來(lái)說(shuō),勢(shì)在必行!

創(chuàng)新的具體表現(xiàn)方面,楊帆先生則是從劇情內(nèi)容和玩家交互等方面為我們進(jìn)行了解答,雖然“妖尾”的動(dòng)漫已經(jīng)完結(jié),但日本的劇場(chǎng)版和動(dòng)畫(huà)版也會(huì)繼續(xù),游戲在遵從原版的基礎(chǔ)上根據(jù)人物和劇情的發(fā)展,在互動(dòng)的情況下適當(dāng)加入一些新的改編也是非常有必要的。其次在交互性方面,基于原作中公會(huì)的理念下,游戲會(huì)強(qiáng)調(diào)玩家的團(tuán)結(jié)配合,會(huì)比以往小組成員之間有更大的交流交互的圈子,讓玩家基于這個(gè)社交圈之下進(jìn)行更多的游戲,游戲也會(huì)基于玩家的社交關(guān)系鏈做出更多的創(chuàng)新。

IP如同天分 成功還要靠自己

楊帆先生對(duì)于目前國(guó)內(nèi)同一IP多款產(chǎn)品的現(xiàn)象,表示非常理解,畢竟成功的IP非常少,而且需要很長(zhǎng)時(shí)間的培養(yǎng)和打磨才能夠出現(xiàn)。但同一IP并不會(huì)對(duì)妖精的尾巴魔導(dǎo)少年造成很大影響,因?yàn)镮P只是一個(gè)起點(diǎn)一個(gè)基礎(chǔ)。不同的產(chǎn)品,就算是相同的IP,相互之間產(chǎn)品質(zhì)量的高低,或者說(shuō)整體的運(yùn)營(yíng)、設(shè)計(jì)、后續(xù)內(nèi)容規(guī)劃,每一個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)大家的思路也不一樣。魔導(dǎo)少年有著很高的還原度,很好的創(chuàng)新內(nèi)容,有強(qiáng)大的平臺(tái)支持,楊帆先生對(duì)于這款產(chǎn)品非常有信心。

對(duì)于IP是消耗品,楊帆先生也給出了自己不一樣的看法,IP并非是游戲盈利的基礎(chǔ)條件。IP與產(chǎn)品本身應(yīng)該是互惠共贏的關(guān)系,如今泛娛樂(lè)IP改編發(fā)展迅速,影游聯(lián)動(dòng)現(xiàn)象也是層出不窮,好的產(chǎn)品可以依靠IP讓更多的玩家了解自己,從而拉動(dòng)一大批用戶(hù),同時(shí)也讓IP得到了更深層次的升華。

《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》對(duì)于漫粉來(lái)說(shuō),是一部可以玩的漫畫(huà),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),是一款新意無(wú)窮的回合RPG,希望《妖精的尾巴》的推出能夠讓回合制手游市場(chǎng)再次煥發(fā)生機(jī)!

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