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空中網海戰力作《戰艦世界》從上線之后就受到了玩家們的廣泛關注,如今,《戰艦世界》已經成為國內頂尖的戰爭游戲之一,從玩家反饋中我們也可以了解到,《戰艦世界》雖然是一款軍事戰爭游戲,但已經沉淀了很大一部分重度用戶。據爆料,2017年,《戰艦世界》的將在軍團戰方面發力。而軍團戰作為沉重玩家的核心玩法,是否會開啟《戰艦世界》全新篇章呢?

在ChinaJoy2017現場,我們采訪到《戰艦世界》執行制作人Artur Plociennik,讓他來和我們一起聊聊《戰艦世界》2017年的全新動態。

戰艦世界PVE、PVP雙管齊下 發力軍團戰帶你制霸海洋

52PK:2015年我參加過《戰艦世界》的品鑒會,無論是畫面還是玩法都非常吸引我,過了兩年之后我想問一下《戰艦世界》在市場的表現是什么樣子的?

Artur Plociennik:這個游戲還是挺賺錢的,它吸引了很多比較忠實的玩家,現在目前的市場表現也特別好,也希望以后可以有更好的發展。

52PK:之所以想了解具體的市場表現,是因為現在中國市場手游非常流行,想問一下,手游逐漸成為趨勢,對于《戰艦世界》這樣的重度有戲有沒有什么影響?然后我們在游戲方面有沒有做一些調整?

Artur Plociennik:對于現在這個手機游戲比較火熱,我認為手機游戲的火爆是比較受傳統的PC游戲影響,他們的題材都是PC游戲轉過去的,但是我們覺得不會對我們PC端有很大的影響,因為《戰艦世界》的市場是不同的,我們的受眾也是不一樣的。市場上如果有特別好的類似題材的手機游戲,我們也會借鑒學習。

52PK:想問一下新手玩家對于科技樹這個玩法上手難度有比較高的門檻,怎么引導新手玩家了解這個科技樹呢?

Artur Plociennik:科技樹系統還是一個挺淺顯易懂的系統,因為《戰艦世界》的科技樹就是放在那兒,你可以看到支端都有什么東西,不像有的其它游戲,你不到一定級別是打不開后面的東西。

玩家需要了解的是先玩低等級的船,了解了最基本知識之后,可以選擇自己喜歡的支線然后去接著玩。對于新手玩家來說,《戰艦世界》中也有教學視頻,覺得已經可以足夠說明,足夠可以解釋清楚這個科技樹是怎么運作的。

52PK:你們是根據什么設定去調整科技樹的?

Artur Plociennik:我們現在已經沒有說去做過多的決定和調整,因為科技樹是在游戲設計階段已經做好了規劃,什么時候會加入什么,現在多數的決定只是會條調換一下先后的順序,先上哪個后上哪個。而不是臨時決定說調哪個或者不調哪個。

有時候調整這個科技樹線,可能是由于一些技術上的原因,因為比如說有的一些是歷史性的船,我們提前要做研究,要了解它的歷史,了解它的尺寸、數據,收集到這些之后,然后再把它做出來,這是相對比較長的制作周期,所以我們也是會提前做決定。

還有一些調整是因為我們做到后期會發現之前已經放出的一些船可能太強或者太弱會影響游戲的平衡,所以這個期間會對以前的船進行一些數據上的調整。這些大致就是決定我們會不會改變科技樹的原因。

所以在一個船放出之前,它一定是經歷過兩年的研發周期,我們需要花至少7到9個月的時間去了解這個船,然后花一到兩個月把它做出來,再經過兩到三個月的測試與調整才能正式與大家見面,而這僅僅只是一艘戰艦!這個比較影響科技樹線的重要因素。

52PK:今年推出了軍團戰的玩法,我們也知道軍團戰是比較大規模的調整,研發過程中,有沒有遇到一些什么問題?

Artur Plociennik:《戰艦世界》之前有團隊戰,玩家可以組隊去戰斗,這個類似小型軍團的樣子,玩家可以組團參加戰斗。

軍團戰面臨的問題是,因為它是一個高強度游戲的玩法,現在還處于游戲發展的初期階段,特別核心,特別硬核的玩家還不是特別多。感覺玩家群體還沒有準備好去接受一個軍團戰的模式,因為可能需要耗費大量的精力和時間,因為它是高強度的。我們現在想等待一個好的時機,決定一下這個軍團你在游戲中,是一個軍團數量到的玩法還是軍團數量少,還是軍團里面人數多的玩法,這是一個比較難把握的平衡,我們現在還在決定這個問題。

一個比較重要的考慮,如果軍團戰的玩法用比較少的軍團,但是有大量的玩家在各個軍團參戰的話,會造成一個,你想玩的時候,找不到對方的軍團,比如游戲里面有4個軍團,每個軍團很多人,半夜的時候,我們軍團的人想打軍團戰,找不到其它的軍團的人,因為其它軍團的人不在線。

另外一個考慮,如果軍團數比較多,軍團里面人數量的比較少的話,可能玩家選擇船只的多樣性比較少,這樣可能玩起來比較無聊,沒有意思。

鑒于這些問題,我們正在尋找一個合適的方法,能應對這些情況。

52PK:軍團戰是一個比較偏向PVP的玩法,《戰艦世界》在PVE上面有沒有做一些計劃?

Artur Plociennik:PVE在咱們游戲里面也是一個特別重要的戰斗,根據我們的調查研究發現有40%的玩家基本都在玩PVE,表明我們的玩家還是非常喜歡玩PVE的,所以我們決定新加了劇情模式,發現玩家們都挺喜歡劇情模式的,研發當中我們會增加更多的劇情模式的戰斗和地圖。

52PK:劇情模式里面有護送、潛入這樣的玩法,剛才說了后期會加入其它的地圖,有沒有具體的計劃呢?

Artur Plociennik:這些新的小玩法,我們肯定會加入一些,而且我們會有一個敦刻爾克的活動,可能會有一個新的小的玩法,但是對于潛入、護送這些小的玩法,我們對加入到PVE當中會有一個比較謹慎的態度,因為我們之前測試過這些玩法加入到PVE之中,玩家可能就不太愛……怎么說呢,可能有一些小的玩法,玩家互相不開炮,這會影響游戲的進行,所以對加入其它的護送、潛入類似的玩法我們是比較謹慎的。

52PK:《敦刻爾克》上個月國外上映的,觀眾幾乎一致好評,針對這次電影的上映,我們有沒有推出一些新的活動之類的?

Artur Plociennik:《戰艦世界》與《坦克世界》《戰機世界》一起,與電影《敦刻爾克》進行了全球范圍合作。電影上映期間游戲內《戰艦世界》推出了相應的主題活動。不過,《敦刻爾克》在中國上映稍晚,但同樣也會進行相應的主題活動和聯動。

52PK:玩家對于游戲里面的敦刻爾克反應比較強烈,因為這是一個比較出色的戰艦,它的出現是不是意味著游戲會進入一個新的時代?因為敦刻爾克在二戰的時候也是一個非常重要的轉折點。

Artur Plociennik:“敦刻爾克”的確是一艘非常不錯的戰艦,外形特別的艦身、全部前置的四聯裝炮塔、不遜色巡洋艦的機動能力,不論是在歷史上還是游戲中都具有明顯的歐洲戰艦特色,它代表了部分歐洲國家的戰艦設計思路,可以說它的確是一個戰艦設計思路的轉折點。在戰列艦“敦刻爾克”加入戰艦世界后,受到了玩家的熱烈歡迎,這次嘗試,對于游戲來說也是一個小轉折點。

52PK:下半年《戰艦世界》重點放在哪個方向?

Artur Plociennik:下半年我們還會做更多的一些劇情模式,會有新的戰艦線出來,還會做軍團戰,大致也就這些。

編后記:從采訪中我們看到這位來自波蘭的制作人對于《戰艦世界》的熱愛之情溢于言表,在回答中,他也早已經制定好了《戰艦世界》未來的發展方向?;蛘咧挥杏眯娜ジ惺芤豢钣螒?,才能夠真正將這款游戲打造成一個能夠持續發展的優質作品!未來,《戰艦世界》又會給我們帶來什么樣的驚喜,讓我們拭目以待吧!

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標簽:采訪 戰艦世界 空中網
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