為期四天的2017Chinajoy昨天已經(jīng)落下帷幕,這幾天被鋪天蓋地的報(bào)道,密密麻麻的人頭刷屏了吧,數(shù)十萬(wàn)人的超大聚會(huì),千款游戲提前曝光,影,漫,文,智等領(lǐng)取多重發(fā)力,能夠做到如此極致體驗(yàn)的展會(huì),放眼全球,也只有ChinaJoy了吧!據(jù)最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),本屆展覽觀展人數(shù)累計(jì)高達(dá)34.27萬(wàn)人次,比去年增長(zhǎng)1.72萬(wàn)人次,再創(chuàng)15年來(lái)歷史新高。直觀的說(shuō)一下感受,這幾天如果你身處ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),會(huì)產(chǎn)生全中國(guó)的人都來(lái)上海的錯(cuò)覺(jué)。
除了在人數(shù)上面再創(chuàng)新高之外,規(guī)模方面也同樣不是同類展會(huì)所能媲美的。早前我們就已經(jīng)知道,本屆Chinajoy一共涵蓋了15個(gè)展館,總面積達(dá)到了17萬(wàn)平方米。在上海這樣一個(gè)寸土寸金的地方,Chinajoy官方每年幾乎每年都在拓展場(chǎng)館和面積,可見(jiàn)對(duì)于玩家和用戶來(lái)說(shuō),Chinajoy的影響力究竟有多大,曾經(jīng)我們還覺(jué)得它只是個(gè)游戲展會(huì),但是從泛娛樂(lè)時(shí)代大旗高舉之際,Chinajoy就完成了新的蛻變,第十五屆Chinajoy現(xiàn)場(chǎng),PC游戲,移動(dòng)游戲,主機(jī)游戲,動(dòng)漫,二次元,電競(jìng),直播,互聯(lián)網(wǎng)影視,音樂(lè),網(wǎng)絡(luò),VR/AR……幾乎涵蓋了所有和互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的領(lǐng)域。
再直觀的說(shuō)一下感受,以前上海的出租車會(huì)問(wèn),這又是什么展會(huì)?如今,師傅們都說(shuō):“CJ好玩嗎?”
從“擁抱泛娛樂(lè)”到“共享泛娛樂(lè)”,泛娛樂(lè)已經(jīng)成為ChinaJoy的主題,從單純的游戲到融合整條產(chǎn)業(yè)鏈,ChinaJoy用了十五年完成了一個(gè)時(shí)代的跨越,而這樣的跨越確實(shí)讓我們感受到了時(shí)間的力量,那些年和Chinajoy結(jié)伴成長(zhǎng)的中國(guó)游戲,已經(jīng)不再瘋狂,而且,是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都在進(jìn)入一種利好的冷靜狀態(tài),無(wú)論端游手游,內(nèi)容方面的優(yōu)勢(shì)開(kāi)始決定玩家的喜惡,正如網(wǎng)易CEO丁磊在Chinajoy期間所說(shuō):消費(fèi)者比以前有更多的情感訴求,內(nèi)容進(jìn)入了消費(fèi)升級(jí)階段。
從2013年,2014年開(kāi)始,Chinajoy現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)了大量移動(dòng)游戲,2015,2016年,手游爆發(fā),端游新作近乎消失,主機(jī)游戲進(jìn)入市場(chǎng),消費(fèi)型VR更是站在新風(fēng)口之中,雖然數(shù)字娛樂(lè)呈現(xiàn)出百花齊放的勢(shì)頭,可端游在Chinajoy上所表現(xiàn)出來(lái)的頹勢(shì),確讓不少玩家感到惋惜。
就在以為端游已經(jīng)翻篇成為過(guò)去,2017年Chinajoy卻給了玩家一個(gè)驚喜。現(xiàn)場(chǎng)我們看到端游產(chǎn)品重新被搬上舞臺(tái),騰訊,網(wǎng)易,巨人,完美,蝸牛都紛紛出招,《黑色沙漠》、《劍網(wǎng)3重置版》、《寶藏世界》等游戲都收到了玩家們的關(guān)注,并且一致好評(píng),玩家們?yōu)榱梭w驗(yàn)游戲,甚至一早就加入排隊(duì),這些游戲除了忠實(shí)的玩家粉絲之外贊不絕口之外,一向挑剔的媒體同仁們都松口點(diǎn)頭,不僅端游,手游今年也進(jìn)入一個(gè)冷靜期,游戲廠商刷流水,鋪量的時(shí)代早已經(jīng)過(guò)去,大家對(duì)于手游的品質(zhì)要求越來(lái)越高,然而手游的局限性遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于端游。
2016年,手游廠商近乎停擺,不是手游寒冬,而是劣質(zhì)手游寒冬了。所以,2017Chinajoy上無(wú)論端游,還是手游,都值得一試,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)在PC時(shí)代其實(shí)就已經(jīng)成熟,手游從出現(xiàn),爆發(fā),到理、智冷靜……之所以整合手游產(chǎn)業(yè)能夠快準(zhǔn)狠,最重要的一個(gè)原因就是端游早已經(jīng)形成了一套模塊式的流程,而模塊最后的流程只有一個(gè)詞“優(yōu)質(zhì)”。因?yàn)檎缥魃骄酉嚓P(guān)負(fù)責(zé)人說(shuō),“在場(chǎng)館內(nèi)可以看到,只要是具有較高游戲品質(zhì)的產(chǎn)品,均會(huì)受玩家追捧。”
第十五屆Chinajoy端游的出現(xiàn)正好反映了這個(gè)時(shí)代背景下游戲現(xiàn)狀,新品可以少,但是必須精。手游尚且如此,端游如果還想著投機(jī),當(dāng)你自己都看不起自己的時(shí)候,別人又怎么看你?