6月17日,西山居FPS嘉年華在遼寧大連舉行。西山居攜老牌端游《反恐行動》及三款新游戲《自由禁區(qū)》、手游《槍緣》及手游《小米槍戰(zhàn)》亮相現(xiàn)場,強(qiáng)勢布局FPS領(lǐng)域市場。發(fā)布會結(jié)束后,西山居FPS制作人姜長嵩先生接受了媒體采訪,針對西山居未來在FPS領(lǐng)域的發(fā)展布局,以及幾款產(chǎn)品的產(chǎn)品特點(diǎn)進(jìn)行了答疑介紹。
Q:自由禁區(qū)規(guī)劃了包括捏臉系統(tǒng),地圖編輯器、武器編輯器在內(nèi)的大量UGC工具給玩家,這些相對獨(dú)立的工具是如何整合到自由禁區(qū)整個產(chǎn)品體系當(dāng)中去的?
A:《自由禁區(qū)》里的編輯器UGC內(nèi)容眾多,但是并不顯得孤立,我們整合了編輯器與戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗過程中,可以掉落各類編輯器素材,這樣就可以推動玩家更積極地體驗(yàn)FPS射擊元素本身,而不至于使編輯器與FPS核心體驗(yàn)產(chǎn)生割裂感。
?此外,《自由禁區(qū)》擁有以六大島嶼三大海域?yàn)橹黧w的龐大完整的世界觀,在這個世界觀的設(shè)定中,各個編輯器各司其職,在為它們設(shè)定好的故事里運(yùn)轉(zhuǎn),玩家在體驗(yàn)游戲的過程中自然而然的就接觸到這些編輯器,并在世界觀的驅(qū)使下去使用這些編輯器,整個過程一氣呵成,沒有脫節(jié)的部分。所以自然在游戲體驗(yàn)上玩家不會覺得編輯器是沒有連接感,相互獨(dú)立存在,而是能夠更好的融入這個無限創(chuàng)想時空。
Q:可以預(yù)見,自由禁區(qū)將在不久的將來誕生數(shù)量非常龐大的UGC內(nèi)容,自由禁區(qū)將如何幫助用戶消化這些內(nèi)容?
A:《自由禁區(qū)》的多個編輯器設(shè)定,和極為簡單的編輯器使用方式一定會產(chǎn)生眾多的UGC內(nèi)容,這也是我們希望看到的。對于未來數(shù)量龐大的UGC內(nèi)容我們專門建立了創(chuàng)客空間,為玩家提供一個能夠共享UGC內(nèi)容的平臺,同時我們將在創(chuàng)客空間中設(shè)定內(nèi)容篩選機(jī)制,通過內(nèi)容篩選來向玩家呈現(xiàn)他們最感興趣也最想看到的內(nèi)容,合理的對UGC龐大的內(nèi)容進(jìn)行分流。
玩家在創(chuàng)客空間可以發(fā)揮的不僅是自身的創(chuàng)造力,還可以通過創(chuàng)客空間實(shí)現(xiàn)獲得更加實(shí)際的利益,未來,玩家產(chǎn)出越多越精良的素材,獲得的收益也就越豐厚。包括未來我們還將開啟各類評比活動,例如地圖評比,優(yōu)秀的地圖不僅可以被更多玩家優(yōu)先體驗(yàn),還有機(jī)會作為以后的電競比賽專屬地圖。創(chuàng)客空間的最終目的,就是用各種形式持續(xù)鼓勵我們的用戶產(chǎn)出UGC內(nèi)容。
Q:反恐行動繼跳舞、寵物、豪車之后,本次發(fā)布會又公布了家園系統(tǒng),為什么反恐行動在當(dāng)今競技風(fēng)潮之下大規(guī)模推出休閑玩法?
A:休閑玩法的推出是基于我們自身游戲發(fā)展的規(guī)劃。《反恐行動》一直以來的定位是“時尚浪漫槍戰(zhàn)網(wǎng)游”相比于其他市面上的FPS競品,我們的產(chǎn)品由很大的不同。除了和其他FPS游戲一樣不斷追求為玩家?guī)砹鲿车纳鋼趔w驗(yàn)外,我們還致力于為玩家打造更加完整、更加多元化的游戲體驗(yàn),《反恐行動》是一個不錯的FPS游戲,更是一個不錯的FPS體驗(yàn)多元化的游戲,一味的只單純追求競技風(fēng)潮不是我們的目標(biāo),所以在這個時期推出休閑類玩法是為了給我們反恐的玩家提供的一道與其他產(chǎn)品完全不同的,別有風(fēng)味的大餐。
此外,家園系統(tǒng)也是對跳舞回血、寵物系統(tǒng)等相對分散的創(chuàng)意玩法的一個整合,玩家在家園中,可以集中、連貫地體驗(yàn)《反恐行動》的各式玩法,避免了過多玩法帶來的體驗(yàn)割裂感。
Q:槍緣作為西山居第一款端游同IP槍戰(zhàn)手游,似乎準(zhǔn)備了相當(dāng)長的時間,是什么原因?
A:西山居FPS事業(yè)部在開發(fā)手游的過程中一直奉行“只做精品”的理念。《槍緣》就是在這種理念下誕生的,我們在研發(fā)槍緣的過程中投入了大量的精力,做足了準(zhǔn)備。《槍緣》在研發(fā)過程中選擇了虛幻4作為引擎,畫面也好、最終呈現(xiàn)效果也好我們相信一定是不會辜負(fù)大家的期待的!所以《槍緣》雖然研發(fā)的時間比較長,但是它所能帶給玩家的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),我相信和我們研發(fā)的時間是成正比的。
Q:同為虛幻4引擎FPS手游,兩款產(chǎn)品是否在研發(fā)過程中有相互借鑒之處,我們能否在小米槍戰(zhàn)身上看到一些槍緣的影子?
A:《小米槍戰(zhàn)》和《槍緣》手感都很出色,服務(wù)器的穩(wěn)定、優(yōu)化等底層建筑都是我們花費(fèi)了很多心血打造的。不同的是,雖然兩款產(chǎn)品都是虛幻4引擎開發(fā)的手游,但我們可以看到《小米槍戰(zhàn)》主打的是公平競技,我們希望能夠?yàn)橥婕姨峁┮粋€不靠氪金純憑實(shí)力的最純粹的槍戰(zhàn)世界;
《反恐行動:槍緣》則是一脈相承經(jīng)典IP《反恐行動》的浪漫基調(diào),開辟了一條以“情緣”為主線的精彩世界觀劇情,讓玩家感受“槍火與玫瑰”交織的血色浪漫戰(zhàn)場。兩款產(chǎn)品能夠?yàn)橥婕姨峁┩耆珒蓚€不同的槍戰(zhàn)體驗(yàn),相信《槍緣》一定不會讓玩家失望。
Q:本次發(fā)布會公布的FPS+理念會對市面上其他FPS產(chǎn)品產(chǎn)生怎樣的影響?
A:FPS+理念簡單來講就是對FPS的一個再發(fā)展,不斷為FPS添加新特色,擴(kuò)展FPS的自由空間。現(xiàn)在的第一人稱射擊游戲的類型單一,產(chǎn)品飽和,同質(zhì)性不斷提高。市場急需一個新的FPS發(fā)展方向,我們提出這個理念其實(shí)也是我們對于FPS游戲更多發(fā)展方向的一個探索,未來的FPS產(chǎn)品,我們將會把FPS和沙盒的高度自由性做融合,相信未來北木倉的產(chǎn)品能有更大的亮點(diǎn)和突破。
另一方面,我們的選擇也并非心血來潮,現(xiàn)在越來越多的游戲品類都在沙盒化,越來越多玩家也習(xí)慣從早先的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃觿?chuàng)造。他們已經(jīng)不再滿足于單純的游戲規(guī)則,而是更喜歡發(fā)揮自身的創(chuàng)造性,從中獲取更強(qiáng)烈的滿足感。尤其《自由禁區(qū)》在經(jīng)過多次測試后,很多FPS玩家在我們的培養(yǎng)下,逐步開始接受沙盒與FPS的創(chuàng)新結(jié)合。我們相信,沙盒化必將為FPS帶來更多潛力,成為FPS的創(chuàng)新發(fā)展趨勢。
Q:為什么請徐良做我們的藝術(shù)總監(jiān)?出于哪些方面考慮?
A:西山居做游戲就是要聚集一群熱愛游戲的人,我們相信只有真的愛著游戲,才能做出來有內(nèi)涵的游戲。所以對于那些才華橫溢、且對游戲有著無限熱情的人,無論他們是什么行業(yè)背景無論之前是做什么的,我們都會非常高興他們的加入,徐良雖然是一個歌手,但是他的原創(chuàng)精神、藝術(shù)造詣和他對游戲的熱愛,是獨(dú)立于音樂創(chuàng)作之外另一個讓我非常認(rèn)可的特質(zhì),在之前我們和徐良代言合作期間,我們就經(jīng)常在一起聊游戲,作為一個游戲行業(yè)之外的人,徐良表現(xiàn)出的對游戲理解的深度,以及頻頻脫口而出的游戲研發(fā)術(shù)語,讓我覺得他真是一個被音樂“耽誤”了的游戲設(shè)計(jì)師,加上我們又是非常好的兄弟,我有理由相信,他一定能夠勝任這一份工作,一起把槍緣做好!