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盡管育碧最近為《榮耀戰魂》推出了首部DLC,但從游戲的玩家人數來看,這個游戲的未來卻并不樂觀。

《榮耀戰魂》玩家流失達九成 聯網體驗糟糕成主因

游戲在二月份發售以來,Steam版用戶流失已達到驚人的95%。從游戲發售開始游戲人數幾乎就是一路在減少,而僅僅上市兩周玩家流失人數已經過半。

最影響玩家體驗的問題大概是育碧游戲的通病 —— 糟糕的網絡連接和服務器同步(主要是P2P連接機制實在太隨緣),這在游戲上市的首周就已經造成了十分惡劣的影響。而且即便你沒有遭遇這隨緣的網絡問題,《榮耀戰魂》的游戲內容比從預告片中看到的要單薄的多,就和育碧之前其他游戲的宣傳片一樣,讓玩家產生了不是一個游戲的印象。

《榮耀戰魂》玩家流失達九成 聯網體驗糟糕成主因

 

Steamdb上顯示的《榮耀戰魂》在線人數數據,比《全境封鎖》的在線人數還要少

《榮耀戰魂》在從Beta測試轉向正式發售時,玩家已經流失了36%左右。雖然從免費測試到60美元全價購買,用戶人數有一定流失是必然的結果,但多少也造成了極大的影響。《榮耀戰魂》自從發售以來的最高同時在線人數是4.5萬人左右,就在本文發表時游戲目前在線人數是1,769人,24小時內的最高在線人數是2,581人。《影與力》的DLC推出之后人數增加到了將近5,000左右,不過很快就恢復到了DLC之前的水平。

《榮耀戰魂》的人數下滑情況和之前的《全境封鎖》非常類似,只不過《全境封鎖》的情況目前還好一些。值得注意的是這里的數據追蹤只關注了Steam方面,要知道育碧的Uplay在其他途徑激活游戲的人數不會被Steam的相關追蹤網站統計進去,因此游戲的實際人數應該比追蹤器的數據更高一些。

但無論如何,如此夸張的用戶流失數量對任何游戲來說都不是好事。 

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