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盡管育碧最近為《榮耀戰(zhàn)魂》推出了首部DLC,但從游戲的玩家人數(shù)來看,這個游戲的未來卻并不樂觀。

《榮耀戰(zhàn)魂》玩家流失達(dá)九成 聯(lián)網(wǎng)體驗糟糕成主因

游戲在二月份發(fā)售以來,Steam版用戶流失已達(dá)到驚人的95%。從游戲發(fā)售開始游戲人數(shù)幾乎就是一路在減少,而僅僅上市兩周玩家流失人數(shù)已經(jīng)過半。

最影響玩家體驗的問題大概是育碧游戲的通病 —— 糟糕的網(wǎng)絡(luò)連接和服務(wù)器同步(主要是P2P連接機制實在太隨緣),這在游戲上市的首周就已經(jīng)造成了十分惡劣的影響。而且即便你沒有遭遇這隨緣的網(wǎng)絡(luò)問題,《榮耀戰(zhàn)魂》的游戲內(nèi)容比從預(yù)告片中看到的要單薄的多,就和育碧之前其他游戲的宣傳片一樣,讓玩家產(chǎn)生了不是一個游戲的印象。

《榮耀戰(zhàn)魂》玩家流失達(dá)九成 聯(lián)網(wǎng)體驗糟糕成主因

 

Steamdb上顯示的《榮耀戰(zhàn)魂》在線人數(shù)數(shù)據(jù),比《全境封鎖》的在線人數(shù)還要少

《榮耀戰(zhàn)魂》在從Beta測試轉(zhuǎn)向正式發(fā)售時,玩家已經(jīng)流失了36%左右。雖然從免費測試到60美元全價購買,用戶人數(shù)有一定流失是必然的結(jié)果,但多少也造成了極大的影響。《榮耀戰(zhàn)魂》自從發(fā)售以來的最高同時在線人數(shù)是4.5萬人左右,就在本文發(fā)表時游戲目前在線人數(shù)是1,769人,24小時內(nèi)的最高在線人數(shù)是2,581人。《影與力》的DLC推出之后人數(shù)增加到了將近5,000左右,不過很快就恢復(fù)到了DLC之前的水平。

《榮耀戰(zhàn)魂》的人數(shù)下滑情況和之前的《全境封鎖》非常類似,只不過《全境封鎖》的情況目前還好一些。值得注意的是這里的數(shù)據(jù)追蹤只關(guān)注了Steam方面,要知道育碧的Uplay在其他途徑激活游戲的人數(shù)不會被Steam的相關(guān)追蹤網(wǎng)站統(tǒng)計進(jìn)去,因此游戲的實際人數(shù)應(yīng)該比追蹤器的數(shù)據(jù)更高一些。

但無論如何,如此夸張的用戶流失數(shù)量對任何游戲來說都不是好事。 

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