剛剛步入2017年,暴雪就開始“迫不及待”的對(duì)《爐石傳說(shuō)》動(dòng)手了。
在2月14號(hào),游戲開啟了今年的第一輪調(diào)整,早已經(jīng)被天梯各路快攻海盜流派所折磨的玩家們終于可以松一口氣,因?yàn)檫@套卡組的核心“蹩腳的海盜”已經(jīng)在這次調(diào)整中被削弱。
而正當(dāng)玩家們準(zhǔn)備開始適應(yīng)新環(huán)境的時(shí)候,今年,甚至可以說(shuō)是推出標(biāo)準(zhǔn)模式以來(lái)最為重要的一次退環(huán)境調(diào)整來(lái)臨了,因?yàn)檫@次玩家們要和諸多經(jīng)典卡牌,甚至是平時(shí)天梯、競(jìng)技場(chǎng)必選的卡牌說(shuō)再見(jiàn)了。
從今天暴雪發(fā)布的游戲調(diào)整信息來(lái)看,大致分為兩個(gè)部分,首先是今年游戲新的主題,從去年的海怪年轉(zhuǎn)變?yōu)榱私衲甑拿歪锬辏浯尉褪菍⒂?張卡牌被移入“榮譽(yù)室”,也就是人們常掛嘴邊的退環(huán)境。
讓我們來(lái)看看這次都有哪些卡牌被“淘汰”。
碧藍(lán)幼龍
從有了退環(huán)境這個(gè)說(shuō)法開始,“碧藍(lán)幼龍”這張卡牌就從來(lái)沒(méi)有“逃”出過(guò)人們的視野,無(wú)數(shù)次被傳言,又無(wú)數(shù)次被辟謠,而這次終于還是沒(méi)能逃過(guò)被退環(huán)境的命運(yùn)。
這次被強(qiáng)行退環(huán)境,歸結(jié)于一點(diǎn),就是其實(shí)際作用太過(guò)超值而將其它同費(fèi)卡牌完全掩蓋。
5費(fèi)4攻4血看上去并不是很惹眼,但是如果加上其穩(wěn)定的過(guò)牌能力和法傷,那么就讓這張卡在所以的5費(fèi)卡牌中顯得如此“耀眼”,一卡多用,還不是亡語(yǔ)這樣的被動(dòng)技能,讓“碧藍(lán)幼龍”成為每個(gè)玩家在構(gòu)筑自己卡牌時(shí)的不二之選(快攻卡組除外)。
希爾瓦娜斯·風(fēng)行者和炎魔之王拉格納羅斯
同樣的問(wèn)題也存在于“希爾瓦娜斯·風(fēng)行者”和“炎魔之王拉格納羅斯”身上,首先女王這張卡牌作為一張低費(fèi)的橙卡,5攻5血身材好,是很多中慢速卡組的橙卡首選,尤其主打亡語(yǔ)類流派的卡組,坊間更有“女王出場(chǎng)降智商”的美譽(yù),同時(shí)其“陣亡”后產(chǎn)生的精神控制效果一來(lái)可以克制對(duì)面的鋪場(chǎng),二來(lái)也能打出很多趣味對(duì)局,深受玩家們歡迎。
如果有人喜歡后期的卡組,那么“炎魔之王拉格納羅斯”一定會(huì)是不二的選擇,其最大的特點(diǎn)在于它的攻擊力,很少有隨從能夠承受住它的一次攻擊,雖然現(xiàn)在《爐石傳說(shuō)》有很多后期身材優(yōu)秀的大哥型卡牌,但是不要忘了,所以的牌組其目的都很明確,要么解場(chǎng)要么占場(chǎng),亦或是直接對(duì)英雄造成傷害,而這三件事情“炎魔之王拉格納羅斯”都可以輕松的辦到,雖然有一點(diǎn)隨機(jī)性在其中,但是最終產(chǎn)生的效果往往比較盡如人意。
力量的代價(jià)和冰槍術(shù)
而對(duì)于“力量代價(jià)”和“冰槍術(shù)”來(lái)說(shuō),無(wú)非是減少了兩個(gè)職業(yè)的斬殺線。原本由于這兩張卡的存在,讓法師和術(shù)士有了很高的斬殺線,而且“力量的代價(jià)”還曾經(jīng)被削弱過(guò)。如今遭遇退環(huán)境,暴雪的目的無(wú)非是想要對(duì)局能夠更加持久并且讓結(jié)局再多變一點(diǎn)。
隱藏
最后的“隱藏”,圈哥這里認(rèn)為可能是一張蒙冤的卡牌,由于海盜流搶血能力的極為突出,讓當(dāng)前這個(gè)版本的盜賊有了“隱藏”+“任務(wù)達(dá)人”這樣在前期就可以解決戰(zhàn)斗的超強(qiáng)模式,很多職業(yè)目前來(lái)說(shuō)基本上解決不了隱藏這個(gè)問(wèn)題。
雖是如此,但是很多玩家依然不愿意讓已經(jīng)很擁擠的30張卡組中再專門加一張克制隱藏的卡牌,所以遇到這樣的盜賊經(jīng)常會(huì)讓很多玩家頭疼不已,而這次正好趕上退環(huán)境,既然“碧藍(lán)幼龍”這樣可以直接影響體系的卡組已經(jīng)要“撤退”了,那么干脆就一起把“隱藏”帶上吧。
其實(shí)我們可以從暴雪官方的解釋中看到,退環(huán)境最大的原因,是希望能夠增加在同一個(gè)費(fèi)用下其它的卡牌的出場(chǎng)率,而不是每一場(chǎng)對(duì)局我們總是來(lái)來(lái)回回看到同樣的卡牌登場(chǎng)。
這樣的出發(fā)點(diǎn)并沒(méi)有什么問(wèn)題,但是矛盾點(diǎn)也同樣出在這里,如果希望讓更多的卡組登場(chǎng),那么玩家們自然會(huì)去選擇那些有用的,對(duì)自己的整套系統(tǒng)有利的卡牌,而并非因?yàn)橐粡埧ㄅ频耐谁h(huán)境就都可以將其它隨便什么卡牌可以組到我們自己的牌庫(kù)里,我們就算不用原來(lái)的方式去游戲,也不能用現(xiàn)有的自身不夠強(qiáng)大,且不具有功能性的卡牌強(qiáng)行填充我們自己的牌組,這樣反而得不償失。
玩家們選擇一兩張卡牌來(lái)重復(fù)使用,自然是看到了這些卡牌的作用,如果為了讓其它卡牌登場(chǎng)而強(qiáng)行讓一些目前很好用的卡牌強(qiáng)行“退役”,恐怕并不會(huì)起到什么很好的促進(jìn)作用,如果想要讓其它類型的卡牌登場(chǎng),那么為何不在設(shè)計(jì)的時(shí)候就多下一些功夫,讓他們的作用能夠更加明確和有用一點(diǎn),這樣一來(lái)或許并不需要退環(huán)境,玩家們自己也會(huì)去主動(dòng)選擇。
而且作為一款競(jìng)技性的游戲,很多玩家們對(duì)局的目的都是為了獲勝,他們并不在意其他的卡牌是否能夠登場(chǎng),只在意自己的卡牌能夠幫助自己取得勝利,如果從這個(gè)層面出發(fā),一次又一次的退環(huán)境,是否會(huì)對(duì)這類的玩家們有所影響?為了可玩性而降低了競(jìng)技性,那么目前《爐石傳說(shuō)》的對(duì)抗性又該怎么保證呢?玩家們自己的勝率又該如何保證?
如今《爐石傳說(shuō)》這個(gè)游戲正在面臨有史以來(lái)最大的爭(zhēng)議,兩極分化嚴(yán)重的游戲環(huán)境是否會(huì)隨著最近的幾次改動(dòng)而有所變化我們還不得而知,但是游戲的每一次改動(dòng)肯定是為了其正向的發(fā)展,而實(shí)際的效果也只有在這次調(diào)整實(shí)裝后才能知曉,讓我們拭目以待。