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想想從小到大除了在電視中聽過“宵禁”之外,似乎從來沒有真正感受過這樣的氛圍。對于一個發(fā)展中國家來說,我們可能更看重的“不夜城”的繁華和喧鬧。在我看來,像“不夜城”這種頗具政治性意味的詞是一個國家發(fā)展的重要標(biāo)示,例如“日不落”。那么“宵禁”究竟是什么?

“宵禁”是古時在戰(zhàn)亂、災(zāi)難橫行的時代,或者是在具有特殊政治經(jīng)濟(jì)意義的區(qū)域內(nèi)實(shí)施的。違反宵禁令的人輕則拘禁,重則就地正法。是特殊時期,特殊地域的重典治理措施。

既然是“禁”,在古代那必然是一件非常嚴(yán)重的事,無論是民間經(jīng)驗(yàn)還是帝王的一道禁令,人們都非常小心翼翼的遵守著,就算是現(xiàn)在,也同樣有各種禁忌在我們身邊,各地都不同,這里不做細(xì)述。

總而言之,宵禁的出現(xiàn),或賦予了更多嚴(yán)峻的意思。從這一點(diǎn)來看,過去和現(xiàn)在,宵禁意義如出一轍。

晨鐘暮鼓如何安之若素?“網(wǎng)游宵禁”不過滿紙荒唐

一、

當(dāng)我剛剛知道這個消息的時候,欣喜之情緒難表。“網(wǎng)絡(luò)宵禁”利國利民,小學(xué)生為什么要阻擋我上分之路?等等,好像我們接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的時候也同樣未成年。那我們難道就沒有宵禁之說嗎?

遙想2007年某個傍晚,我們放學(xué)不回家,興奮的沖進(jìn)網(wǎng)吧打開游戲卻跳出一個界面,上面幾個大字觸目驚心:“防沉迷系統(tǒng)認(rèn)證和實(shí)名注冊”。對于那時候還沒有身份證的我瞬間感覺我要和游戲告別和網(wǎng)吧告別了。就在此時,網(wǎng)吧老板走過來告訴我們:“小伙子,要身份證么?一塊錢一個,可無限提供。”后來才知道,百度隨便一搜就是一堆。

在互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達(dá)的今天,除了戰(zhàn)火不段的地區(qū),要說宵禁最嚴(yán)的國家莫過于領(lǐng)國朝鮮,但是和朝鮮形成鮮明對比的就是韓國,僅僅一江之隔,一個網(wǎng)絡(luò)環(huán)境封閉,一個曾經(jīng)是當(dāng)之無愧的游戲輸出大國。

早在2011年,韓國國會便通過了《未成年人保護(hù)法》修正案,其中規(guī)定了每天0時至6時之間不得向不滿16歲的未成年人提供互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)。有調(diào)查顯示,實(shí)行“網(wǎng)游宵禁”制度后,韓國青少年每日玩游戲的時間只減少了約16至20分鐘,但盜用父母的身份證注冊游戲的青少年游戲用戶增長了5%。

“網(wǎng)游宵禁”制度的實(shí)行方式與防沉迷系統(tǒng)如出一轍,冒用身份證號注冊這一規(guī)避方法仍然行得通。

晨鐘暮鼓如何安之若素?“網(wǎng)游宵禁”不過滿紙荒唐

二、

除了實(shí)名之外,還有什么辦法實(shí)行網(wǎng)游宵禁呢?

2010年,完美時空、騰訊、盛大游戲、網(wǎng)易、搜狐暢游、巨人網(wǎng)絡(luò)6家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)共同發(fā)起并參與實(shí)施了“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”。

這是一次游戲廠商首次和家長聯(lián)手對付祖國花朵的行動,家長們熱情無比高漲,紛紛響應(yīng),頗有當(dāng)初他們那個時候除四害的架勢。

但是在這項(xiàng)工程中,廠商們規(guī)定了一條霸道又合理的規(guī)定:當(dāng)家長發(fā)現(xiàn)自己的孩子玩游戲過于沉迷的時候,只要家長提供合法的監(jiān)護(hù)人資質(zhì)證明、游戲名稱賬號,便可對處于孩子游戲沉迷狀態(tài)的賬號采取限制措施,如限制孩子每天玩游戲的時間區(qū)間和長度,也可以限制只有周末才可以游戲,或者直接封號。

也就是說家長舉報時,要提供孩子玩的游戲名稱、賬號!WTF?對于廠商來說,封停賬號對于廠商并沒有什么壞處,大量虛擬財(cái)產(chǎn)停滯在網(wǎng)游企業(yè)內(nèi)部,反而讓企業(yè)撿了漏。這小算盤打的……

“網(wǎng)游宵禁”想法很美好,但是實(shí)施起來并非一朝一夕,需要家長,游戲廠商和相關(guān)部門的共同合作,但是從目前來看,游戲廠商怎么可能愿意放棄這一塊肥肉?相關(guān)立法也沒有建立,僅靠家長之力,真的能夠消除積累多年的詬病嗎?

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