【Morko 1月31日消息】集換式卡牌游戲(CCG,比如萬智牌)為整個游戲行業貢獻了不小的利潤,近幾年來數字卡牌游戲(DCG,比如爐石傳說)的日益流行也在改變著游戲行業。數字卡牌游戲的玩家群體通常不能相互交換卡牌,但是因為采用F2P模式帶來更多的玩家,因此帶來的利潤更加可觀。根據市場研究公司SuperData,數字卡牌游戲有望在2017年帶來14億美元的市場收入。
根據SuperData的估計,其中大部分市場收入將來源于暴雪的《爐石傳說》。在2016年,《爐石傳說》在全球獲得3.95億美元的收入。由Cygames開發的《Shadowverse》則是市場上的新星,SuperData估計其在2016年的全球市場上獲得1億美元的收入。
調查發現在美國有7.6%的數字卡牌玩家樂于為游戲內容付費,并且會比其它游戲玩家花更多的錢。在玩家體量方面,亞洲地區總共有1160萬數字卡牌游戲玩家,北美地區則有910萬玩家。
數字卡牌游戲已經被認為是最符合電子競技的游戲類型之一,因為其充滿對抗性。《爐石傳說》的成功已經使得眾多追隨者奮起直追。