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2015年,一款現象級手游不斷拋出重磅消息,尤其是在移動電競如日中天之際,該手游以一種將顛覆行業規則的勢頭迅速進軍移動電競市場,從眾多MOBA類游戲中脫穎而出,它就是《球球大作戰》。相信很多人都沒有想到這樣一款上手簡單,畫風奇葩的休閑手游竟然能夠在短時間內成為一款移動電競游戲。尤其是在2016年的Chinajoy上,《球球大作戰》“塔坦杯”更是推進了整個賽事體系規劃的進程。
球球大作戰開辟手游電競新思路
2017年1月8日,巨人網絡2016《球球大作戰》全球總決賽暨年終盛典(BGF)在上海東方體育中心正式開幕,打響“波拉哩保衛戰”。百萬獎金,萬人參與,《球球大作戰》可以說打開了移動電競的另一扇大門,更掀起了輕度移動電競的發展潮流。其實我們回顧一下《球球大作戰》電競之路就不難發現,從2016年6月布局移動電競,7月線上賽正式開啟,9月的職業聯賽,到如今全球總決賽……在巨人網絡公布的2016年賽事計劃中,《球球大作戰》線上賽、杯賽、職業聯賽、全球總決賽、第三方賽事、高校賽等一應俱全,《球球大作戰》看似是一款休閑類的手游,但是在移動電競的布局上面,已然形成了一套完整的電競生態體系。
如果說,游戲的走紅是個偶然,那么巨人在之后的每一步都是在不斷銳化其移動電競之鋒芒,這也讓《球球大作戰》在2016年手游市場整體褪色的背景下,成為了一款少有的閃光作品。
據統計,2016年,中國移動電子競技游戲市場實際銷售收入達到171.4億元,占中國移動游戲實際銷售收收入的20.9%。雖然同比增長速度快,但是從季度收入分布來看,國內移動電競市場實際銷售收入波動明顯。其實引發波動的最重要原因就是移動電競產品生命周期短,產品收益波動明顯。一句話來說,移動電競市場依然沒有如端游電競市場穩定,未來依然有更多的發展方向和增長空間。
就目前市場上產品分布來看,MOBA類游戲,MMO游戲,塔防類游戲牢牢占據這移動電競市場。而從產品類型分析,這三大類游戲基本上都屬于重度游戲,對時間、操作和策略的要求更高,《球球》大作戰以輕松休閑的方式,進軍市場后用短短一年半內達到了破2.2億用戶量的規模,在移動游戲市場上面獨占鰲頭,在用戶數量龐大,年齡分布廣泛的基礎上面推進移動電競布局,無疑打通了移動電競的進化之路。
球球大作戰為什么能進軍移動電競?
現在每當我們說到電子競技第一想到的是什么?不是現實的肉松餅,也不是如浮云一般的電競夢想,而是各種各樣的直播,各種各樣的比賽以及各種各樣的明星。移動電競同樣在這一方面不斷深入,而由于手游用戶自身特征以及泛娛樂大潮的沖洗之下,移動電競朝著輕比賽,重娛樂的方向發展。也許很多人會對電子競技輕比賽的方式存在質疑,不過縱觀移動電競整體,自帶的全方位娛樂本質無法抹去,移動電競賽事本身早已突破傳統電競賽事融合了泛電競理念。
2016年,移動電競比賽規模數量明顯增多,獎金的額度也大幅度提升,頂尖的選手參賽,明星的加入都大大推動了自身品牌效應的形成,而這些也都推動了市場的成熟?!肚蚯虼笞鲬稹返膹妱萑刖?,使得各大直播平臺移動游戲開播量一度超過了最火的電競游戲,也同樣帶動了一批主播的崛起,使得其不僅在賽事體系方面已經有了成熟的架構,更形成了一個以《球球大作戰》為核心,聯動直播,品牌,娛樂的電競生態閉合圈。
總決賽的舉辦,賽區覆蓋全球,12支頂級隊伍參賽,還有G.E.M.鄧紫棋、潘瑋柏、伊一、李晨nic、SNH48、逃跑計劃、萬妮達等多位一線明星亮相,如此完整的賽事體系結構,即便放眼全球,也鮮有如此頂尖賽事。
據了解,此次總決賽門票在開賣兩天之后,便以售罄。這也標志著《球球大作戰》在移動電競市場的價值。而從另一個角度來看,巨人在電競市場的一系列布局也對移動游戲行業整體發展起到了關鍵性的作用,在移動游戲越來越重度化的今天,休閑游戲同樣能夠成為市場翹楚,《球球大作戰》這款現象級的產品,構建了一個新的行業生態,也許,未來移動電競的會有更多可能,玩家對休閑手游電競的狂熱才剛剛開始。