由GMGC主辦的第四屆全球游戲CEO年會暨第四屆CEO德州撲克友誼賽于2016年12月16-18日在北京平谷區金海湖旅游度假區隆重舉行。這也是GMGC CEO俱樂部專屬會員活動,每年一屆,之前三屆曾在上海、昆山等地成功舉辦,本屆年會是第一次在北京舉辦。
CEO年會為定向邀請制,限100人左右出席,主要來自GMGC CEO會員或全球合作伙伴。出席對象為國內外知名游戲及數字娛樂方面的領軍企業大咖,相聚在美麗的北京金海湖旅游度假區,享受自然美景與趣味游戲的同時,就游戲行業的話題熱點和未來趨勢展開高端交流探討。
匯聚游戲行業大佬的歡迎晚宴
16日的歡迎晚宴上,GMGC創始人兼CEO宋煒發表了簡短而蘊含真情的講話,他首先對各位游戲圈大佬能在這樣的天氣里趕赴年會致以由衷的謝意,并表示:盡管這兩年被稱為游戲行業的“寒冬”,但越是在這樣的情況下就越需要各位精英人士相聚一堂,共同展望即將到來的2017年,通過高層次的深度交流,分享彼此對行業和未來的分析及展望,攜手合作打破寒冬迎接溫暖光明的春天。同時,他也希望各位與會大佬能趁此機會好好放松放松,并期待著在隨后的第四屆CEO德州撲克友誼賽中與大家好好“PK”一番。
歡迎晚宴上,各位大佬們有彼此熟識的老友,也有久仰后終于得以相識的新朋。觥籌交錯間,大佬們一面閑談絮語,一面也就游戲行業的現狀與未來,以及彼此合作的契機展開熱烈交流。
“游戲行業的寒冬”——大佬們怎么看?
身為游戲人,這兩年似乎經常能聽到“游戲行業的寒冬”這樣的論調。然而如今真的是漫漫寒冬,抑或只是游戲行業回歸冷靜和理性后的正常狀況呢?讓我們聽聽大佬們在17日的全球游戲CEO年會上都怎么說——
工信部通信科技委秘書長張新生(中國通信學會副理事長):看著好像冬天來了,隨著技術的發展,冬天只是暫時的。做游戲行業,第一是把握住科技的脈搏,緊緊抓住時代發展的技術趨勢,圍繞科技發展制定戰略和思路。游戲會隨著技術的發展不斷變化,隨著時代的發展和而不斷發展。游戲的未來充滿機遇和空間。
指游方寸CEO郭鵬程:從業多年,從塞班到現在,我并不認為現在是游戲行業的冬天。
火拉網絡CEO徐良安:做了15年游戲,喜歡以“開發者”自居。現在并不是什么冬天,行業會不斷變化,最主要的還是制作者本身。
TOPGAME CEO徐樂:穿越撒哈拉的感悟
許多人都想要來一場說走就走的旅行,剛剛完成自駕穿越撒哈拉大沙漠的TOPGAME CEO徐樂在年會期間分享了自己10年互聯網、7年游戲行業的感悟和心得。他認為,身為游戲人應該更加冷靜和淡定,回歸本質,做出好的產品。游戲行業是最美好的行業,我們應該不急不躁,慢慢做,一定能成功。
創業正如人生,有起有落才是最正常不過的情形,奢望一夜爆紅撈錢走人的投機心理恐怕不再適合如今的游戲行業。GMGC一直強調大家要“回歸初心”,正是因為如此。
App Annie大中華區總監戴彬:Google Play超過iOS
游戲從業者往往對數據特別敏感和關心,App Annie大中華區總監戴彬在本屆年會上特別分享了不少大家非常關心的游戲行業數據情況。首先,Google Play下載量在全世界范圍類已經明顯超過iOS。其次,他還分別針對俄羅斯、土耳其、美國和中國等國家非常詳細地講解了這兩大應用市場不同時間段、不同類型游戲等的具體表現。
247科技CEO張曉非:虛擬現實的魅力
本屆CEO年會討論期間,來自游戲行業各個生態位的大佬彼此進行了深入交流與探討。247科技CEO張曉非還特意在現場利用微軟的HoloLens頭戴式顯示器為大家演示了虛擬現實(MR)科技的魅力。
從實際演示的情況來看,我們看到利用HoloLens可以與對方進行全3D的高代入感交流。在另外演示的一款破案類游戲中,HoloLens現場掃描的實景圖像經過重新編碼后變成了另外一幅情形,非常有意思。HoloLens的開發者版本目前由于重量偏重和價格不菲的緣故,暫時仍將以B端應用為主,在場的眾多游戲圈大佬看過演示后也都大感興趣。
暢談“連接”,共話“未來”
年會最后,在GMGC創始人兼CEO宋煒的提議下,嘉賓們紛紛圍繞“連接”展開了精彩發言。
工信部通信科技委秘書長張新生(中國通信學會副理事長)精彩發言簡介:在整體推動互聯網發展的過程中,我們考慮最多的就是連接。不同的發展階段對連接提出了不同的需求。從互聯網到移動互聯網,技術創新和文化創意始終緊密相連。兩大關鍵詞,萬物連接+智能;三大技術:云平臺+大數據+人工智能。做游戲行業,第一是把握住科技的脈搏,緊緊抓住時代發展的技術趨勢,圍繞科技發展制定戰略和思路。游戲會隨著技術的發展不斷變化,隨著時代的發展和而不斷發展。娛樂是大家日常生活中都離不開的,游戲是最重要的一種娛樂,未來充滿機遇和空間。
愛樂游VP李朔峰:互聯網消除了物理空間的障礙,但時間怎么連接?我認為,現在和過去,現在和未來也能夠進行連接。通過增強現實技術,可以在實景中加入虛擬人物,把小時候的影像錄下來,與小時候的自己對話與交流。我們也可以對未來許下諾言,到時候再回過頭來與當年的自己“對話”。游戲是把人與人連接,移動游戲是讓更多的人玩游戲,隨著穿戴設備、人工智能的普及,物聯網和任何東西都可以連接。生活游戲化,游戲生活化。
Testbird CEO李偉:談到連接,會先想到公司對外的連接數,合作的公司與服務的客戶數。新增對象能否對老對象產生增值,這是衡量公司發展的關鍵要素之一。例如,滴滴打車的模式會讓用戶和司機之間形成一個良性自循環。而微信早期發展迅猛,但問題在于信息過剩。針對某一個人的連接過多,過多的連接造成也需要考慮加以抑制。
第四屆CEO德州撲克友誼賽結果出爐
本屆年會的第四屆CEO德州撲克友誼賽,各位游戲圈大佬經過連續兩個晚上的激烈“廝殺”,終于決出最終冠亞季軍以及所有獲獎選手:
冠軍 眉嫵信息CEO奚鳴
亞軍 零境互娛投資CEO郭黎達
季軍 GMGC辛大偉
第四名 GMGC孫澤華
第五名 零境網絡CEO袁志國
第六名GMGC宋斌
第七名 趣酷科技VP聶兵所
由GMGC主辦的第四屆全球游戲CEO年會暨第四屆CEO德州撲克友誼賽至此圓滿結束,感謝所有出席嘉賓。讓我們相約GMGC北京2017!
GMGC CEO俱樂部:共建共享 合作共贏
GMGC CEO俱樂部致力于構建全球游戲商務合作平臺和創業生態鏈。通過發展聯盟會員、舉辦全球游戲大會、每年定期組織游戲行業活動、國際商務考察等方式,推動游戲產業間的合作共贏。截止至2016年11月,GMGC CEO俱樂部擁有來自25個國家和地區近300位會員。
GMGC CEO俱樂部以會員需求為導向,以促進游戲產業交流為己任,始終堅持滿足企業會員需求,通過資源整合,實現會員與會員之間,會員與其他合作伙伴之間的共贏。在每年的GMGC CEO年會上,全球游戲行業的頂尖企業齊聚一堂,共同圍繞行業熱點和發展趨勢進行對話交流。
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關于GMGC:
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業組織,目前在全球擁有30多個國家或地區近300名會員企業,成員中包含開發商、發行商、服務商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產業上下游企業搭建合作、交流、學習的平臺,促進產業共同發展。由GMGC主辦的全球游戲大會(GMGC北京)、全球游戲開發者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數字娛樂節(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經發展成為業界最具規模和影響力的行業盛會,產業風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務項目,如創新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業拓展業務及建立更多的伙伴關系并促進發展。