【Morko 12月16日消息】對于游戲業(yè)而言,2016算得上是不尋常的一年,最近,外媒Gamasutra評選了10個年度開發(fā)商,其中有我們非常熟悉的大廠、爆款游戲,也有很多比較冷門的游戲和開發(fā)商,下面我們不妨看看都有哪些團隊入選,他們?nèi)脒x的理由又是什么:
第一名:暴雪娛樂
《守望先鋒》的推出是該公司最成功的商業(yè)游戲之一,為其拓展了新的游戲品類,通過團隊競技射擊玩法吸引了數(shù)千萬用戶。
但這并不是該公司所經(jīng)歷的全部,在資料片《德拉諾之王》遭受批評之后,暴雪去年為《魔獸世界》推出了《軍團再臨》,而且獲得了不錯的收入表現(xiàn),另外,這款長壽MMO以往慢節(jié)奏的資料片推出速度也被打破,因為最新兩部資料片的間隔時間只有一年。近些年《魔獸世界》的持續(xù)下滑也表明,盡管暴雪在付費 MMO領(lǐng)域已經(jīng)連續(xù)十多年領(lǐng)先,但他們?nèi)孕枰粩鄳?yīng)對市場變化。
另外一個值得說的事情是,暴雪開始探索魔獸之外更多的角色和世界觀設(shè)定,給全球用戶帶來了更多元化的體驗,當(dāng)然,也對其最大化實現(xiàn)商業(yè)成功提供了幫助。
《爐石傳說》今年進行了退環(huán)境的洗禮,更新的3個資料片也收獲頗豐。
第二名:Concerned Ape(《星露谷物語》開發(fā)者Eric Barone)
一開始的時候,Eric Barone只是想做一款游戲向《Harvest Moon》致敬,同時解決該系列續(xù)作出現(xiàn)了一些問題。
結(jié)果,通過四年的研發(fā),他給農(nóng)場模擬游戲帶來了嶄新的玩法,《星露谷物語》發(fā)布之后很快取得了成功,兩月內(nèi)銷量就突破了100萬。
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最值得一提的是,該游戲的所有東西都是他一人創(chuàng)作,代碼、美術(shù)、故事、音樂,全部都是Barone精心創(chuàng)作,這也是《星露谷物語》耗時4年才完成最重要的原因之一。
自2014年Steam Greenlight宣布之后,他為了完成項目而一直處于高負(fù)荷工作狀態(tài),游戲發(fā)布之前,他每天工作10個小時,發(fā)布之后更是提高到了15個小時,主要是為游戲增加新的內(nèi)容、功能并且推向新的平臺。
第三名:《貓頭鷹男孩》開發(fā)商D-Pad Studio
2016年另一個比較值得注意的趨勢是,很多工作室經(jīng)過了近10年的研發(fā)之后終于推出了游戲,D-Pad Studio就是其中之一,該團隊的平臺游戲《貓頭鷹男孩》發(fā)布之后非常受歡迎。
按照創(chuàng)作者的說法,該游戲?qū)嶋H上最好是和更老的游戲?qū)Ρ龋饕窃诩夹g(shù)層面。但是,無論是優(yōu)化、建造還是互動方面,《貓頭鷹男孩》都是非常優(yōu)秀的, 該游戲的創(chuàng)作用了10年,創(chuàng)作者為了把游戲最終做出來,曾在花店打工、還接過很多的外包工作,所以這個項目的最終完成是讓人難以想象的。
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和開發(fā)者的故事一樣,《貓頭鷹男孩》的主要任務(wù)也是讓玩家們克服各種困難,在長達10年的研發(fā)過程中,D-Pad Studio所展現(xiàn)出來的已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了對項目的熱情,而是藝術(shù)與工匠精神的結(jié)合,他們的專注對于所有從事創(chuàng)意領(lǐng)域的人來說都是非常有借鑒意義的。
第四名:《The Last Guardian》開發(fā)商GenDesign
作為《The Last Guardian》的研發(fā)團隊,GenDesign的核心成員通過領(lǐng)先的技術(shù)給玩家們帶來了藝術(shù)般的游戲體驗,而且該游戲的研發(fā)時間也接近10年。
第五名:《無人深空》開發(fā)商Hello Games
這個公司之所以能夠出現(xiàn),一方面是因為《無人深空》過去和現(xiàn)在仍是一個目標(biāo)非常大的項目,自動生成的浩瀚太空是此前人們津津樂道的功能之一,而且游戲發(fā)布初期非常成功。
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不過,由于很多內(nèi)容并沒有按照宣傳片當(dāng)中的那樣出現(xiàn),游戲bug、功能缺失都讓《無人深空》成為了口誅筆伐的對象,團隊里的部分成員甚至還遭到了謾罵和死亡威脅。
另一個方面的原因是,Hello Games實際上是2016年比較差的典型之一,但同時也給其他小團隊帶來了可以借鑒的教訓(xùn),如果你的人手和資源不足,最好不要提前承諾太多兌現(xiàn)不了的東西。
第六名:《毀滅戰(zhàn)士》開發(fā)商id Software
業(yè)內(nèi)有很多游戲,而且有很多優(yōu)秀的游戲,它們成功之后開始推出續(xù)作并且逐漸成為了家喻戶曉的IP。幾十年來,有很多老游戲都推出了續(xù)作,但大多數(shù)都 沒有原作那么成功,id Software的《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》則屬于少數(shù)的例外,不管是玩家、評論者還是同行開發(fā)者們都對該游戲表示認(rèn)可,時隔多年之后,該游戲仍然可以讓 人感到它作為FPS鼻祖的影響力。
第七名:《殺手》開發(fā)商IO Interactive
《殺手(Hitman)》是哥本哈根工作室IO Interactive的成名作,所以對待這個產(chǎn)品,任何的疏忽都可能毀了來之不易的口碑。
但IO并沒有把自己局限在過去,他們決定一改此前的做法,用劇集的方式推出新《殺手》續(xù)作。這個決定在內(nèi)部遭遇了很多困難,股東、研發(fā)團隊、發(fā)行團隊、銷售和營銷以及其他各方都需要認(rèn)可才行,更重要的是,內(nèi)部通過以后,粉絲們的認(rèn)可才是最大的考驗。
當(dāng)然,轉(zhuǎn)型就會有風(fēng)險,最終這家工作室學(xué)會了如何有效溝通、
第八名:《Pokemon Go》開發(fā)商Niantic Labs
單個大作并不能讓一個工作室進入年度榜單,但Niantic被選中是因為該團隊的作品不僅迅速成功,還成為了全球范圍的文化現(xiàn)象,當(dāng)AR游戲在暑期發(fā)布之后,服務(wù)器承受的壓力比這家公司預(yù)先想象的高了50倍,即便如此,這個70人的研發(fā)團隊還是逐漸解決了大部分問題。
《Pokemon Go》創(chuàng)下了手游行業(yè)的多個記錄,首月收入破1.4億美元、用戶量超過主流社交應(yīng)用,Niantic還創(chuàng)造了與線下實體店合作的新型商業(yè)模式。
第九名:《工作模擬》開發(fā)商Owlchemy Labs
隨著VR成為2016年業(yè)內(nèi)討論最多的話題,Owlchemy Labs在該領(lǐng)域的表現(xiàn)尤為引人注目,該公司的《工作模擬(Job Simulator)》發(fā)布之后迅速成為了少數(shù)的成功者。
第十名:《化妝舞會:歌與影》開發(fā)商Witching Hour Studios
這家新加坡工作室的《化妝舞會:歌與影》把社會問題和典型的RPG設(shè)計融合到了一起,另外,Witching Hour也是該列表中惟一一個因為同性戀角色和政府打交道的公司。