【Morko 12月15日消息】競技游戲的快速涌現(xiàn)引導(dǎo)行業(yè)的風(fēng)潮,電子競技是當(dāng)下熱門的概念,除了LOL、DOTA2、守望先鋒等熱門競技游戲,許多其它游戲也在試圖進(jìn)入電競市場,同時不少開發(fā)商們在試圖在自家游戲中加入競技元素以迎合電競的風(fēng)潮,由Robot Entertainment開發(fā)的《獸人必須死》同樣如此。
“我還不能告訴你所有的事,但可以肯定的是我們正在開發(fā)競技游戲內(nèi)容,”《獸人必須死》的設(shè)計師之一Jerome Jone說,“我們還需要找到正確的方向,總之我們是在這做樣的事情。”
獸人必須死:無限版
對于開發(fā)商Robot Entertainment來說,“正確”的事情就是在保證當(dāng)前游戲休閑風(fēng)格的同時,在核心玩法中加入電子競技元素。
“重要的一件事情是保證我們的游戲仍然有趣,”Jones說,“《獸人必須死》是一個非常不一樣的游戲,回顧游戲開發(fā)的早期,我們基本是建立了這一種游戲類型,第三人稱的塔防游戲,所以現(xiàn)在我們想要保持個性。”
《獸人必須死》是2011年之后游戲行業(yè)的重要作品之一,最初在Xbox Live Arcade和Steam發(fā)布。Robot Entertainment由一眾開發(fā)過《光環(huán):戰(zhàn)爭》的業(yè)界老兵們組成,因為此前微軟突然關(guān)閉了Ensemble Studios。初代《獸人必須死》只提供單人游戲體驗,續(xù)作提供雙人游戲模式,最新的《獸人必須死:無限版》則是可免費玩的在線游戲,可以讓三個玩家一起游戲。
或許《獸人必須死》的下一作就是一款目標(biāo)電競市場的游戲。