【Morko 12月9日消息】如果你是早期“入坑”的爐石玩家,那么你可能還會(huì)記得,實(shí)際上《爐石傳說(shuō)》的全稱應(yīng)該是《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》(以下簡(jiǎn)稱《爐石》),而從《爐石》歷代副本的更迭當(dāng)中也不難看出,基本上它的變動(dòng)是與《魔獸》的時(shí)間線基本一致的。只不過(guò)這層“親密”的關(guān)系,在接下來(lái)的日子里,很可能就將不復(fù)存在了,究竟是什么原因呢,讓我們繼續(xù)往下看。
根據(jù)相關(guān)達(dá)人的數(shù)據(jù)挖掘,外媒heathpwn表示他們確信“暗黑流放者”將會(huì)在亂斗第82周開啟,而具體則為1月4日。當(dāng)然,在這次的亂斗當(dāng)中,我們也將迎來(lái)全新的英雄:暗黑漫游者以及母牛之王,并且還有數(shù)量眾多且極具暗黑特色的仆從以及奧秘。雖然說(shuō)2017年是《暗黑破壞神》系列誕生的20周年,并且暴雪的其他游戲之中也將會(huì)有各種不同形式的聯(lián)動(dòng)、慶祝活動(dòng),但如此大陣仗的、幾乎等同于一次版本更新的調(diào)整,還是讓人懷疑,這是不是暴雪為了在《爐石》中加入全新的《暗黑》系列內(nèi)容,而做的一次大膽嘗試。
實(shí)際上,有關(guān)于《爐石傳說(shuō)》逐步脫離《魔獸》的新聞,已經(jīng)不止一次出現(xiàn)了,在11月20日左右,暴雪就曾經(jīng)對(duì)《爐石傳說(shuō)》進(jìn)行過(guò)一次不易察覺(jué)的改動(dòng),在各地區(qū)的《爐石》官網(wǎng)上,所有LOGO下方的“魔獸英雄傳”小字都被統(tǒng)一刪去了,而Reddit《爐石傳說(shuō)》社區(qū)也同樣對(duì)LOGO進(jìn)行了修改。這個(gè)改動(dòng)雖然非常細(xì)微,不過(guò)還是讓人浮想聯(lián)翩:《爐石傳說(shuō)》是不是要“自立門戶”,與《魔獸世界》的故事背景“徹底分家”呢?
而Reddit《爐石》分區(qū)的版主也對(duì)此進(jìn)行了解釋,證明了這次改動(dòng),并不是什么套路與惡作劇,而是暴雪方面首先發(fā)給各大網(wǎng)站的,同時(shí)版主也表示,暴雪此次應(yīng)當(dāng)是在進(jìn)行了詳盡籌劃之后做出的同步改動(dòng),雖說(shuō)在目前的游戲中LOGO并沒(méi)有變化,不過(guò)明眼人都知道,這就是一個(gè)補(bǔ)丁搞定的事情。
除了在游戲名稱上做文章之外,游戲的內(nèi)容方面,似乎《爐石》也在逐步顛覆著《魔獸》的一些設(shè)定,自《爐石傳說(shuō)》在2014年3月開始運(yùn)營(yíng)開始,幾乎所有的卡牌和英雄都基于魔獸系列的世界觀,此后推出的納克薩瑪斯和黑石塔、冠軍的試煉也幾乎是《魔獸世界》中副本的翻版。不過(guò)隨著新拓展包和冒險(xiǎn)模式中對(duì)故事的拓展,《爐石傳說(shuō)》中的人物形象也與《魔獸世界》的故事背景漸行漸遠(yuǎn),火焰領(lǐng)主拉格納羅斯成功洗白,成為了玩家口中的“奶飛天”而“探險(xiǎn)家協(xié)會(huì)”、“重返卡拉贊”等也與我們熟悉的《魔獸世界》相去甚遠(yuǎn)。
特別是如今的新版本“龍爭(zhēng)虎斗加基森”,首度引入的三黑幫混戰(zhàn)的元素,更是對(duì)《魔獸世界》當(dāng)中的“加基森”背景進(jìn)行了前所未有的顛覆和拓展,沒(méi)聽(tīng)過(guò)名字的英雄競(jìng)相登場(chǎng),而各種幽默、絕妙的設(shè)定也逐漸展現(xiàn)出來(lái),可以說(shuō),“加基森”的擴(kuò)展包已經(jīng)自己構(gòu)筑了一個(gè)完整、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蚴澜纭T俾?lián)系到最近負(fù)責(zé)《魔獸世界》劇情架構(gòu)的首席設(shè)計(jì)師DaveKosak已經(jīng)正式轉(zhuǎn)投《爐石》帳下,很多細(xì)節(jié)也是細(xì)思極恐啊!
文至此處,再讓我們回頭看一眼《魔獸世界》,實(shí)際上劇情僅僅是它為《爐石傳說(shuō)》做的非常微小的一部分,真正的大貢獻(xiàn),在于對(duì)它將《魔獸》中特有的旅店與酒館文化帶入到了卡牌游戲之中,讓卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲擺脫了以往相對(duì)嚴(yán)酷與冷峻的背景,從而向著更輕松、更休閑的方向發(fā)展。試想一下,當(dāng)你騎著閃閃發(fā)光的戰(zhàn)馬回到閃金鎮(zhèn),推開“獅王之傲”旅店那兩扇窄小的隔門,進(jìn)入彌漫著“Taverns”旋律的大廳,點(diǎn)一杯朗姆酒,看對(duì)面的這位光頭戰(zhàn)士一臉不爽,而你并沒(méi)有動(dòng)粗,只是跟旅店老板討了副牌,走過(guò)去輕輕的說(shuō):“要來(lái)一局嗎,我的老伙計(jì)?”。。。。。。
按照《爐石》這樣的發(fā)展速度,就連《魔獸》這種有著深厚歷史文化背景的游戲都不一定能夠完全hold住,因此為了分道揚(yáng)鑣似乎就成了一件遲早都會(huì)發(fā)生的事情,而如果到了那個(gè)時(shí)候,其實(shí)玩家也并不需要太過(guò)于感懷,畢竟《魔獸》的基因已經(jīng)深深植入了這款游戲之中。
當(dāng)然,對(duì)于《爐石傳說(shuō)》的頻頻“出格”,很多玩家也表示了自己的擔(dān)憂,他們認(rèn)為,為游戲加入太多其他的元素可能會(huì)破壞游戲目前已經(jīng)相當(dāng)成熟的粉絲群體和整體氛圍,而他們舉出的例子,則是另一款暴雪旗下的游戲《風(fēng)暴英雄》。盡管在《dota2》與《英雄聯(lián)盟》的聯(lián)合夾擊下,《風(fēng)暴英雄》的日子似乎并不是特別好過(guò),但玩家們還是將其失利的原因歸結(jié)為內(nèi)容的過(guò)于繁雜,眾所周知,如今的《風(fēng)暴英雄》被稱為“時(shí)空墳頭”,基本上所有在暴雪家的其他游戲當(dāng)中非死即傷的角色全部都會(huì)在這款游戲得到適當(dāng)?shù)?ldquo;出場(chǎng)機(jī)會(huì)”,雖說(shuō)這樣對(duì)于游戲的內(nèi)容是一種豐富,但也不得不說(shuō),這樣的大雜燴有點(diǎn)太缺乏個(gè)性了。
《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》靠著情懷為自己吸引到了第一批粉絲,而同時(shí),它又用自身的可玩性與趣味性將這群粉絲不斷的壯大,那么日后的《爐石傳說(shuō)》會(huì)以怎樣的形式來(lái)吸引玩家呢?這還要看暴雪爸爸接下來(lái)作何打算,不過(guò)有一句話說(shuō)得好,暴雪在變,《爐石在變》,但真正引導(dǎo)著游戲發(fā)展走向的則是“玩家在變”!