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蘋果落實手游新規的舉措,客觀上導致了App Store中國區上的境外游戲只需經過蘋果審批即可,但國產游戲卻多了一道拿版號的手續。

手游新政“申報制”尷尬:境外游戲只需蘋果審批

12月底,是國內手游開發者補辦版號的“大限”。而在“末日”之前,歷經了半年來的錯愕掙扎、奔走吶喊、痛陳利弊、煎熬等待之后,開發者們開始考慮各自的出路。

今年7月1日,《關于移動游戲出版服務管理的通知》(以下簡稱“新政”)正式實施,要求新舊移動游戲必須取得網絡出版服務許可(即版號)。此后,廣州天海網絡科技有限公司創始人喻平因洋洋灑灑寫下給總理的公開信而名噪一時,甚至引發廣電總局特別回應其公司游戲審批進度。

有的開發者很悲觀。近半年后,喻平在與筆者交流時顯得格外消沉,“兩個游戲還在辦,而且,聊這些我覺得沒什么意義。”

對于喻平而言,不僅是“聊起來沒意義”,甚至做手游本身也不再有意義。經歷版號風波后,這位在游戲行業摸爬滾打10年的創業者,發現自己突然對游戲沒有了愛。上月初,喻平從互聯網創業,搖身一變走向實業創業,開始兜售自己純手工制作的牛肉干。

相較于喻平的決絕,更多的中小手游開發者仍不忍轉身離去。而代價就是,他們要在新政與現實之間拼命找尋漏洞,以期作為安身之所。“對中小開發者而言,漫長的審批等待,就是生死存亡。”多位業內人士告訴筆者。在重壓之下,部分手游開發者也確實找到了這個漏洞:App Store。

蘋果審批境外游戲

根據國家新聞出版廣電總局(以下簡稱“廣電總局”)印發的手游新政,自7月1日起,新上線的游戲必須取得“版號”方可上網出版運營,已上線游戲需在10月1日前補齊“版號”。兩個月后,廣電總局將這一審批補辦的時間節點延期至12月31日。

對于大的游戲廠商而言,受新政的影響較小。由于自身資金、資源實力雄厚,大的游戲廠商往往能夠投入足夠的時間、資金進行產品研發,并在整個游戲生命周期內將成本消化掉。但對于中小游戲開發者而言,游戲的上線時間決定了生死存亡。為了盡快拿到版號,許多中小團隊甚至不惜買版號。據《21世紀經濟報道》此前報道,與版號對應的中介代辦公司隨之浮出水面,代辦費動輒數萬元。

在這個過程中,有開發者開始發現,手游新政并未對境外游戲做出明確規定。在新規中,僅對國產游戲和進口游戲(即履行正常進口手續進入國內的境外著作權人授權游戲)做出上線前取得版號的明確規定,但對于諸如App Store中國區中的大量境外游戲,未作出明確要求。

盡管在廣電總局頒布新規之后,蘋果公司于6月30日發布致中國地區游戲開發人員的通知,要求中國地區游戲開發者必須申領版號。然而在App Store中,大量境外游戲可以直接上線,蘋果的通知中也未對App Store中數量眾多的境外游戲做出明確規定。據統計,從7月1日至11月1日,廣電總局進口網絡游戲審批欄目下,通過審核的手游產品僅有33款,與之相應的是,大量境外開發者于7月1日后在App Store上線的手游,卻并不在列。

一位接近國外游戲開發者人士向筆者透露,App Store是一個整體,所有應用都可以通過iTC后臺設置來選擇向某些地區開放或屏蔽,而絕大多數App上線時選擇的是“所有地區”。“據我了解,擁有國外開發者賬戶的游戲開發者是不需要提交審批信息的,至少暫時不需要。”

“蘋果落實手游新規的舉措,客觀上導致了App Store中國區上的境外游戲只需經過蘋果審批即可,但國產游戲卻多了一道拿版號的手續。”另一位不愿透露姓名的游戲行業人士向筆者直言。

根據數據分析平臺App Annie向筆者提供的數據顯示,自2014年至2015年,iOS App Store中國區商店收入排行榜前1000名游戲中,國產游戲數量分別為553和617。然而,App Annie預計2016年這一數字不增反降為570,相較于2015年下跌7.6%。

曲線規避監管

在生存脅迫下,發現新規漏洞的中小游戲開發者開始了僥幸的嘗試。

一位資深游戲公司人士12月7日向筆者表示,目前部分國產游戲已經可以不需要版號就在國內發布。

“比如,提交游戲時首先選擇在一些東南亞的國家發布,這樣就可以不用提交任何諸如版號之類的資質。等蘋果審核通過之后,在進行游戲發布的同時,再勾選中國市場。”

除此之外,國內蘋果商店的監管也形同于無。該人士告訴記者,“比如,我們手里有游戲已經批了版號,按總局規定,這個版號僅對應一個游戲、一個游戲名稱。但是在App Store中,我們使用五六個游戲名稱提交,卻只用這一個版號,最后這些游戲都可以過審。”在他看來,廣電總局沒有那么多人手去執行抽樣檢查,因而App Store也就“走個過場”。

除上述情形之外,業內人士孫志超12月7日告訴筆者,此前在“App審核信息”部分的“備注”中填寫虛假游戲版號,或將產品類別從“游戲”更改為“娛樂”等分類,同樣是逃避審批的方式,“現在是申報制而非準入制,小團隊、小公司的作品是管不過來的。”

“現在行業處在一個迷茫期,”前述游戲行業人士坦言,“我們了解過,新政出臺時的存量游戲大約有2萬多,每月還會新增不少,需要審批的量太大了。”

一位廣電總局人士12月7日同樣向筆者證實了當前的新政執行窘境,“人手根本不夠”,但他也在一定程度上表達了監管部門的態度,“抓住就玩完”。

盡管如此,更多中小游戲開發者寧愿鋌而走險,開啟“曲線救國”模式。事實上,相較于按照新規拿版號所增加的成本和減少的收入額相比,通過“出口轉內銷”的方式來回避審核,支出更少,無疑是更優方案。

但對另一些“遵紀守法”的開發者而言,漫長等待之后,極有可能是死亡。“國產游戲本身就稍弱,如今還面臨差別監管問題,造成對民族移動游戲產業事實上的歧視,對產業發展極為不利。”上述游戲行業人士感慨道。而他的訴求只有一個:或公平監管,或針對國產游戲和進口游戲,變強制拿版號為鼓勵拿版號,通過柔性方式加以引導。

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