《荒野獵人》是導演邁克爾·貝為《諜影重重》系列的導演拉里·安德森指明的方向,“要像《諜影重重》學習,重視動作戲”。在《諜影重重》上映之前,很多人都把導演的動作鏡頭看成是“一個模板的組合”,但《荒野獵人》不一樣,它是一部動作類型的電影,邁克爾·貝在拍攝過程中,特意把鏡頭聚焦到了男人一生中最快樂、最重要的時刻——狩獵時刻。而在《諜影重重》中,我們卻把注意力集中在了影片的前半集(前半部分),即大多數人對前半部不感興趣的那些片段,例如,那個看似不經意的走路時,那個坐在長椅上的人是誰。而《荒野獵人》中,沒有人把注意力放在那些片段的拍攝上,所有鏡頭都是“自然”的、“流暢”的,這反而是導演邁克爾·貝想要提醒我們的一點——在拍攝動作鏡頭之前首先要想清楚拍攝要表達什么。
《血邊緣》是一部好看的“動作片”。但不要把它認為是“動作片”?!堆吘墶冯m然有著“動作片”的設定,但拍攝的時候卻沒有強調動作戲,沒有做到精彩的合理表達。導致了有很大的爭議?!堆吘墶窙]有人為動作戲編劇,但導演非常注重動作場面的情節,以及動作設計。看過《血邊緣》就不知道還有什么《血邊緣》。這個電影的動作都是導演自己指揮的,完全不知道怎么拍。有些很經典的打戲完全是導演一句話就拍完了,比如joe被frankie咬了一口,他一句話就打完,結果就變成了joe是無辜的,大家就開始各種扯。frankie也是導演一句話就拍完,
結果就變成frankie在被咬之前就被抓住了,他也沒有必要反抗了。結果就變成了這兩個人在沒有被抓住之前就已經被打敗了。打得不好只是沒有人來指揮。我認為這部電影好在它的故事情節和導演的鏡頭語言??戳舜鸢?,不禁要罵導演傻逼,沒有好好打動觀眾,卻非要為他做宣傳,打出來一堆好評。但你說《血邊緣》不是動作片,我不服。
動作片好壞不能看分數,因為這電影,即使是那些打斗場面,實際上就是一個半格動作片,即使打得如何精彩,動作做得如何漂亮,依舊不是真正意義上的動作片,而且不要以動作片的標準來要求這電影。如果你要拍動作片,你把打架打得那么文不關心有什么意思,那又何苦拍動作片呢?!堆吘墶纷畲蟮膯栴}是那些打架場景太平太規矩,動作節奏跟不上,這跟導演的經歷有關。本片導演的導演經歷只有一段,他曾經是在警隊工作,但因為工作關系接受訓練,他才意識到原來動作電影的拍攝方法是什么?!堆吘墶吩谇鞍氩糠志陀泻芏啻蚨穲鼍?,但導演完全沒有認真的打。