【Morko 11月29日消息】《無人深空》或成為了2016年最具有爭議的一款游戲,甚至在Steam的評獎中被玩家多次提名“最令人失望獎”、“2016熱度最高落差最大”等項目,同時還被不少玩家持續(xù)地口誅筆伐。這個時候即便是曾經(jīng)大力支持宣傳的索尼也只是幾位高管在采訪中低調(diào)地表示對游戲的喜愛。
誠然,《無人深空》顯然不是適合所有人的游戲,但游戲的確沒有達到預期宣傳的內(nèi)容,而且官方長時間對此不言不語使得玩家們感到自己的感情受到了欺騙。的確也有一些人比較享受這個游戲的內(nèi)容,加上最近的1.1版本更新為玩家?guī)砹嘶亟ㄔO(shè)等內(nèi)容,似乎正在逐漸往好的方向發(fā)展。只不過玩家對這款游戲看法的兩極化已經(jīng)是必然趨勢了。
前索尼電腦娛樂歐洲分部的內(nèi)容戰(zhàn)略總監(jiān)沙希德·卡邁勒·艾哈默德對這款游戲也有著自己的看法。雖然Twitter上他沒有直接指名點姓,但似乎預示著有一些內(nèi)幕導致了如今的情況,以及游戲的更新內(nèi)容早在2013年就已計劃好:
“那些評判我的友人有人格問題并大肆宣揚的家伙們可以滾蛋了。”
“你們都知道我在說誰。他曾經(jīng)告訴我2013年就寫好了更新計劃,并一直在履行這個合同。”
“不少人根本不了解他就在批判,他比這群暴民中的任何人都更有天賦、更有遠見、更有動力、更加果斷也更有想法。”
“不過真正讓我失望的是那些此事轉(zhuǎn)過身放棄他的人。”
“這種背叛實在太惡心了。當一個朋友和同行需要支持的時候,我寧可貧窮并失寵也不會去當一個反水的混蛋。”
“這并不像他或他的同行在放假時買東西那樣。他們是在扼殺自己來獲取一些‘新的’東西。”
“你可以不喜歡我的發(fā)言和論調(diào)。我不在乎。至少我不會背叛朋友,也不會在他們遇到困難時撤手不管。”
“1. 知道成績之前不要盲目地去憎恨; 2.不要因為你的受眾群體而背叛開發(fā)者; 3.我就是斯巴達。”
許多玩家職責Hello Games的一個方面就在于他們沒能把承諾的內(nèi)容做出來,不過實際上在執(zhí)行開發(fā)的過程中,很多事情都會發(fā)生改動。很多東西都在你意想不到的時候發(fā)生過改變,當他們大量改動的時候,可能只是因為那些看起來炫酷的東西行不通,或沒有足夠預算、人力資源,也可能只是單純的不符合游戲玩法和體驗。
無論誰家的哪個游戲,在開發(fā)過程中都有無數(shù)利用可能左右著開發(fā)者對游戲做出改動或移除某些內(nèi)容,而且可能需要花上幾年才能讓游戲變得完整。這是任何游戲開發(fā)都必然會發(fā)生的事情,或許我們應(yīng)該以游戲做到了什么的角度,而并非他們沒做到什么的角度去審視會更好。