國內(nèi)FPS玩家對于“運輸船”這張地圖應(yīng)該非常熟悉,而提到“運輸船”就不得不提鄭盛元。他曾擔(dān)任Smilegate游戲的地圖設(shè)計師,諸多經(jīng)典的戰(zhàn)斗地圖都出自其手。在G-star自由禁區(qū)展臺,他作為官方地圖關(guān)卡設(shè)計師出席活動,他究竟會為中國玩家?guī)碓鯓雍猛娴牡貓D,我們拭目以待!
問:類似“運輸船”的經(jīng)典地圖都出自您之手,作為游戲設(shè)計方面的元老,您覺得FPS地圖的設(shè)計需要考慮的重要因素有哪些?
答:玩家游戲體驗的時間有著很大的差別,玩家從進入游戲到遭遇對戰(zhàn)的中間是有一個過渡段,而玩家在這個過程中是需要進行戰(zhàn)術(shù)、配合、轉(zhuǎn)移等策略的調(diào)整,在短時間的過渡中做出比較多樣的反映,這對于地圖設(shè)計的多元化是要花費比較多的精力。
問:是怎樣的契機促成了您與西山居的此次合作?
答:因為此前我有參與“運輸船”設(shè)計的經(jīng)歷,西山居就主動與我聯(lián)系,希望能夠一起合作開發(fā)這款游戲。由于我對中國的文化不是特別了解,所以一開始我很擔(dān)心我能不能適應(yīng)中國的生活、工作環(huán)境。后來他們向我介紹了自由禁區(qū)這款游戲,我了解到這塊游戲在規(guī)劃地圖(系統(tǒng)),未來玩家可以自己設(shè)計地圖。我對這個產(chǎn)品非常感興趣,之后就一拍即合了!
問:在地圖設(shè)計方面,有哪些為中國玩家特別考慮的設(shè)定?比如移植人氣較高的地圖?或者中國元素地圖等等?
答:為了進入市場,當然還是要保留一些經(jīng)典戰(zhàn)斗地圖,但還是會在細節(jié)上進行修改。因為中國玩家的戰(zhàn)斗習(xí)慣與韓國可能不太一樣,包括視角、點位、掩體等元素。中國玩家對于視野和自由度的需求更好,之后在這方面我也會加強對中國市場的了解,做更多的新地圖。
問:您對目前中國的FPS市場有什么評價?
答:目前中國的FPS市場主要還是傾向一些傳統(tǒng)的射擊游戲,新產(chǎn)品在開拓市場方面有一定的難度。但是自由禁區(qū)的互動性更強,玩家可以自己制作地圖,我覺得之后還是會有非常不錯的發(fā)展。
中國FPS市場玩家特別多,這么群體不容忽視,希望可以通過我們的此次合作,對游戲的各種細節(jié)進行優(yōu)化改良,之后肯定會有更大的市場。
問:您對自由禁區(qū)即將開始的首測,有什么期待?
答:這款游戲就跟小米科技一樣,非常注重玩家的互動性。這款游戲推出之后是否會火我不敢斷言,但是這款游戲非常強大的互動性及適應(yīng)中國市場的很多設(shè)計,會讓玩家們看到。自由禁區(qū)不是那種看上去很新奇,一夜爆火的游戲,但是它的諸多內(nèi)容是值得推敲的,它是一款經(jīng)得起時間考驗的游戲。
之前的游戲都是官方發(fā)布新內(nèi)容讓玩家體驗,而這款游戲互動性更強,玩家的想法可以和開發(fā)團隊分享,還可以自己設(shè)計地圖,所以游戲能夠接受到更多的玩家信息反饋,我覺得這款游戲還是比較值得期待的。
問:有沒有什么想對中國玩家說的話?
答:歡迎大家進入游戲體驗,多反饋一些想法,我想做更多好的地圖,但又一直苦于靈感匱乏,希望大家可以主動與我們聯(lián)系,我們一起溝通交流,做出更多更好玩的地圖。