日日操夜夜添-日日操影院-日日草夜夜操-日日干干-精品一区二区三区波多野结衣-精品一区二区三区高清免费不卡

公告:魔扣目錄網為廣大站長提供免費收錄網站服務,提交前請做好本站友鏈:【 網站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(50元/站),

點擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網站:51998
  • 待審:31
  • 小程序:12
  • 文章:1030137
  • 會員:747

【Morko 11月21日消息】藍貼澄清:出橙幾率與游戲時間以及裝等無關

大家好,我想澄清一個最近我在橙裝相關討論中多次見到的錯誤觀念。

魔獸澄清:出橙幾率與游戲時間以及裝等無關

簡而言之:你的總游戲時間/played以及平均物品等級不會對你獲得一件橙裝的機會產生影響。 再舉個稍微具體點的例子: 玩家A和玩家B在110級的游戲時間/played都是10天,而且他們都沒有橙裝。

玩家A大部分時間都在達拉然發呆或者職業大廳閑逛,在公會頻道和貿易頻道里像職員聊天處那樣打發時間。除了到處做大使任務和刷5m以外,這樣的玩家并不參與很多和獲取橙裝相關的內容。

假設,玩家A可能在下一個大使任務中非常幸運地獲得了一件橙裝,但在這種情境下他是統計中的一個異常值。 另一方面,玩家B把大多數時間都花在了橙裝相關的內容上,他們每天做大使任務,每周清一遍翡翠夢魘,定期打5h,大量地幫朋友刷史詩/鑰石地下城等等。

在這個時間點,玩家B獲得橙裝的概率是遠高于玩家A的。因為玩家B參加了大量橙裝相關的內容,他們的防臉黑機制會提高他們下一次參加橙裝相關內容時,出橙的概率。由此有這句話,“只要你參與了,總會出橙的。”

然后玩家A出了核心橙,玩家B出了完全無用的逗比橙。快進到某個時間,玩家A和玩家B試圖競爭同一個raid位置,當然玩家A會被選中,因為他有實際上能提高表現的橙裝。

好吧在這種情形下由于玩家B過去比玩家A對公會做出的貢獻更大,我想大多數注重集體的公會都會把位置給玩家B這樣真正對公會有幫助的人,而不是一個只想搭便車的幸運兒。

并且因為玩家B比玩家A用更多時間參加當前版本內容,可以說他們知道怎么調整并適應環 境(比如他們能從哪里擠出更多dps),比玩家A更有準備。 有大量的團隊已經過了普通和英雄翡翠夢魘、勇氣試煉,他們的名單中大多數都沒有核心橙。

一件橙裝不應該成為一個有協調性的團隊戰勝boss的唯一決定因素。的確,橙裝可能帶來增強和實用性,使開荒進程更平滑,但絕不能徹底替代技巧和執行力。

只不過,我們中的許多人都在刷橙裝,但仍然不出,或者只有永遠不會用的垃圾橙。

防臉黑系統仍然是你們有史以來最糟糕的點子,并且完全破壞了游戲本應帶來的體驗。這已經不好玩了!玩這個游戲一點也不有趣,你們看不見嗎?

那不是一個好系統。讓我們面向那些很快就變成強制要求的橙裝吧(如果還不是的話),就像你們說的有可能那樣。

這個小改動會使資料片在每個方面都好得多。目前來看,軍團再臨比最差的資料片還要差得多,就是因為這個橙裝系統。

暴雪你們怎么會看不見呢?為什么你們都不肯聽反饋的?

我們不僅在聽,也在讀反饋,并且定期推進反饋。如果/每當我得到任何能分享給反饋的想法和信息,我就會分享它,如同我一直在做的。沒得到答案不代表你們被忽視了。

分享到:
標簽:魔獸世界 橙裝 藍貼
用戶無頭像

網友整理

注冊時間:

網站:5 個   小程序:0 個  文章:12 篇

  • 51998

    網站

  • 12

    小程序

  • 1030137

    文章

  • 747

    會員

趕快注冊賬號,推廣您的網站吧!
最新入駐小程序

數獨大挑戰2018-06-03

數獨一種數學游戲,玩家需要根據9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫,初中,高中,大學四六

運動步數有氧達人2018-06-03

記錄運動步數,積累氧氣值。還可偷

每日養生app2018-06-03

每日養生,天天健康

體育訓練成績評定2018-06-03

通用課目體育訓練成績評定