西山居FPS新作《自由禁區》11月17日亮相韓國Gstar2016游戲展,在西山居展臺自由禁區發布會上游戲制作人姜長嵩先生提出“FPS+”這一設計理念,向現場玩家及媒體介紹這款以“自由”和“創造”為核心亮點的全新FPS游戲。之后我們有采訪到姜長嵩先生,他為我們詳細解讀了自由的涵義。
問:《自由禁區》的名稱聽起來其實有些矛盾,它有什么深層次的涵義么?
答:自由禁區我們分別來解讀一下,“自由”意思就是通過我們給玩家搭建平臺,玩家自由去創造自己想要的內容;“禁區”就是指我們在玩法上尊崇經典,而經典是有很多的限制條件,我們想讓玩家可以在經典之中發揮自己的想像,迸發出超越經典的奇思妙想,讓經典得到進一步的提升。
從另一方面講,在近幾年手游大行其道的游戲市場中,繼續做FPS端游對很多廠商來說是個禁區,我的想法就是打破這個禁區,用自由的理念去做游戲。
問:這款游戲自去年G-star首曝到今年正式推出,在這一年期間咱們都做了哪些事情?
答:我們在做兩件事情,上次亮相主要是展示我們的引擎效果,并沒有曝光FPS+這個概念,因為我覺得我們還沒有考慮成熟,另一方面我覺得我們還沒有把這個作品做得足夠完美。所以這一年我們主要是把FPS+這個理念詮釋得更好,同時虛幻引擎本身也有更新換代升級,畫面變得更好,效率更高,所以我們在這方面也下了很多功夫。
問:如今中國的FPS市場競爭十分激烈,在玩法上大家都在強調創新。那么《自由禁區》這款游戲想要呈現給玩家的游戲特色都有哪些呢?
答:我們更多的特色是表現在游戲中的微創新,在玩法上還是遵從經典,這會讓玩家感覺很親切,同時也很新鮮。微創新主要表現在很多FPS中有可能產生的玩家需求卻沒有人去滿足,角色頭像、隨機劇情等,這些創新都很微小。我覺得游戲最大的創新還是體現在我們推出“FPS+”的+號上,在玩法上盡量保留經典,讓玩家上手簡單,在FPS+的理念上做足文章,開放玩家編輯器,讓玩家去創造自己想要的內容,這是一種史無前例的創新方式。
問:現在FPS游戲除了戰斗體驗,在故事背景和世界觀上也比較重視,《自由禁區》在世界觀方面有哪些獨特的地方?
答:這就要回歸游戲名稱上了,其實自由禁區就是我們游戲中的一個點,很多的射擊網游對于世界觀的概念非常模糊,進游戲就打,不會考慮是為了什么而戰,我們就給了玩家一些合理的理由。在禁區的環境下,玩家扮演的無畏者戰士,想方設法打破限制和束縛,獲取自由的故事。這樣的重度世界觀在很多電影中就得到了印證,像饑餓游戲、楚門的世界等,這樣的電影都獲得了比較好的口碑和票房。所以我覺得把這樣一個理念放在游戲上,也算是一次大膽的嘗試。
我們的游戲是基于現實,同時也通過有根據的想像把未來世界可能發生的事情在游戲中出現,這個題材是介于現實與科幻之間的存在,但又不是荒誕,沒有根據的,所以玩家在體驗的時候能夠找到很強的代入感。
問:西山居近年來在MMORPG端游方面取得了很不錯的成績,在FPS方面,面對國內很多強勁的對手,依然非常的執著,這是因為什么?
答:其實在小米剛剛進入市場的時候,也不被人看好,它的對手像摩托羅拉、諾基亞等等當時也很強勁,劍網3也是這樣。但是不管是劍三還是小米手機,我們的韌性是一脈相承的,我們相信《自由禁區》在FPS領域也會堅持下來。我們很希望跟玩家更貼近,傾聽玩家的心聲,為玩家造福,哪怕是再多的困難,我們也會做下去。總結起來就是西山居人有情懷、有擔當、有責任感、有韌勁兒,再加上我們對FPS的濃厚興趣,不知不覺就堅持了10年,也正是這10年的積累,讓我們能夠在今天給玩家推出這樣的一款新奇的FPS產品。
問:《自由禁區》的宣傳語是“享受原創的樂趣”,它的原創性樂趣您能簡單給我們介紹一下么?
答:原創指的玩家可以用我們提供的編輯器和平臺,開發自己喜歡的角色、場景等游戲內容,不是說官方推出什么玩家就玩什么,而變成了自己喜歡什么就自己做什么。我們把游戲開發權交給玩家,和玩家一起萬眾一心,打造他們真正喜歡的游戲。
樂趣是指我們為玩家提供的分享平臺——創客空間,能夠讓玩家的產品在這里得到展示。創造出好的作品的玩家能夠得到很強的榮譽感,大家都會為你點贊,你會成為創客排行榜中的一員。創造的地圖,人氣值很高,大家都喜歡玩,就是精神層面上的樂趣。物質層面上,我們希望有朝一日,玩家能夠依靠自己的創造能力打造出優秀的內容,可以依靠這樣的方式賺錢,改善家人、親人的生活條件,甚至成為富豪。而這些東西不是只屬于小部分玩家的,我們會在游戲中提供一系列的教學、指引,還會有老玩家帶新玩家的設定,為的就是希望讓所有的玩家都能夠享受到原創的樂趣!
問:聽了您的介紹,確實對《自由禁區》充滿期待,那么未來這款游戲的研發方向是什么呢?還會有哪些讓大家眼前一亮的設計出現?
答:研發方向就是圍繞這“FPS+“中的+號進行拓展,我們會提供更加強大的創作空間、
編輯器、工具、平臺,讓大家充分發揮出他們的創造力;另一方面我們會開發出新的商業模式,讓玩家可以將自己的勞動成果變現,從精神和物質兩個方面滿足玩家,總之就是讓玩家的原創變得輕松、簡單,讓玩家的樂趣變得更真實。
問:游戲即將開啟首測,您在此有什么想要和玩家們說的話?
答:今天我們聊了很多創新,我覺得在首測之后玩家將會看到我們在游戲中更多“離經叛道”的設計。游戲中有著很多的創新,包括我們把“大廳”干掉,我們將會是目前為止唯一一個沒有大廳系統的射擊游戲,我們以后還會有很多的創新。但一切的一切都是為了讓大家的熱情能夠得到釋放,讓大家自由的創造力得到發揮。我們將致力于這兩點一直開發下去,如果可能的話,這將是FPS乃至整個網游界的一場革命。我希望大家能夠和我們一起參與到這場革命中,讓那些腐朽的、保守的、死板的東西都見鬼去吧!