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【Morko 11月6日消息】在暴雪嘉年華次日的二十五周年紀念座談會上,五位暴雪大佬(Mike Morhaime、Frank pearce、Allen adham、Bob fitch、Samwise Didier)和我們分享了公司的創建歷程、游戲開發的幕后故事,未來的發展目標等等。下面就讓我們來認識一下這五位大佬并聽聽 他們都說了什么吧。

Mike Morhaime(暴雪創始人兼首席執行官)

暴雪嘉年華25周年紀念座談會:品牌創立歷程回顧

在暴雪成立之初,每個人都要擔任很多職位,像我就會將工作重心更多地放在技術方面,不過現在我負責的主要是暴雪嘉年華的開場致辭了(笑)。

在魔獸世界初期,我們的服務器載量還沒有現在那么大,當玩家不停地加入時,我們也得不停的增加服務器數量來保證他們的游戲體驗。甚至在這之中,我們有一年時間不斷地做服務器上的優化,才達成了現在的目標。與此同時,我們還在開發新的IP,比如守望先鋒與暗黑破壞神,他們現在在全球也有著不錯的曝光。

我們一直在思考應該開發出怎樣的游戲,最后一起想出了守望先鋒的點子,然后我們將這個點子變成了現實,對于守望團隊來說,他們是成功的。

說到電子競技,我們曾經在韓國舉辦了一個星際比賽,當時我們到場后發現觀眾的熱情遠勝于我們,他們會坐在自己的座位上為隊員鼓掌喝彩。我們從此也開始了對電競的發展,希望它能成為世界的盛事,且我們也會以一種人性化的方式來展現電競選手背后的故事。

Frank pearce(暴雪執行副總裁兼共同創始人)

暴雪嘉年華25周年紀念座談會:品牌創立歷程回顧

早年我在暴雪時是負責編寫程序的,我幾乎參與到了暴雪當時所有的項目中,另外值得一提的是我們那時沒人接電話,因此我還得擔任前臺的工作。

記得那時我們有一款拯救維納斯的游戲,雖然它的世界很小,但是感覺非常棒,開發這款游戲對我們來說是一個獨特的體驗,很多人會和我們分享自己的意見,而對我來說,我這輩子都會是一名游戲玩家。

另外,在我們公司,每個團隊都有很大的自由度,他們可以妥善管理自己旗下的產品,以保障旗下的業務是在可持續的增長當中的。

Allen adham(暴雪創始人)

暴雪嘉年華25周年紀念座談會:品牌創立歷程回顧

早期,我主導了搖滾賽車與失落的維京人這兩款游戲的制作,而后來的魔獸爭霸與星際爭霸也有參與。我從14歲就開始寫代碼做游戲,大學畢業后就和同伴一起創立了Silicon & Synapse公司(暴雪娛樂前身),現在回想起當時的情景,覺得自己非常走運。因為在早期的三年中,我們最慘的時候幾乎離破產只有一到兩周的時間了,不過最后還是堅持了下來。

當時我們做的游戲會和KONAMI以及CAPCOM競爭,我們沒有他們那么知名,但是我們卻更加地自由,可以按自己的想法做不同的游戲。我們最初并沒有想把游戲做的多么商業化,只是單純地對游戲的熱愛。魔獸世界能走到今天這一步是我們沒有想到的,這十幾年來,我們一直在晚上自己的游戲。

我會經常和社區中的玩家交流,曾經我對一位玩家非常感興趣,并給他發了郵件,他起初不相信我是描述中的那個暴雪大佬,直到我給他看了我的暴雪郵箱后綴。

Bob fitch(爐石傳說技術總監)

暴雪嘉年華25周年紀念座談會:品牌創立歷程回顧

我在暴雪參與的第一款游戲是搖滾賽車,后面則陸續參與了幾乎所有的暴雪產品,包括魔獸爭霸1、2、3以及星際爭霸的AI編寫,魔獸世界的開發與裝備設計,現在則是爐石傳說的技術總監。

最初面試暴雪的時候,我給自己打扮成一個非常瘋狂的形象,面試官就覺得我可能會很有想法,于是錄用了我,后來我們十個人擠在一個房間中開發游戲,那時候是非常有樂趣的。現在隨著公司越來越大,員工越來越多,我無法認識每一位員工,但是我依然會和他們交流不同的理念與看法。

Samwise Didier(暴雪首席美術師)

暴雪嘉年華25周年紀念座談會:品牌創立歷程回顧

很高興現在暴雪能有這么多成熟的項目,我們有著非常優秀的企業文化,大家聚在一起玩,從中產生許多想法,雖然公司規模在不斷擴大,員工自身也在不斷發展,但是我們的企業文化卻一直保持著。星際、魔獸等游戲會將我們重新聚集起來,一起分享游戲給我們帶來的快樂。

當然,和玩家間的交流也很重要。我們在整個世界都有很好的玩家社區,他們會提供非常棒的點子,我們也會從中受到啟發。另外在公司中Bob也會經常舉行一些編程大賽,并鼓勵員工們參與其中。

以下是現場問答環節

現場觀眾:感謝各位給我們帶來如此優秀的游戲體驗,我從5歲起就是暴雪的粉絲了,現在已經27歲了,從十多年前創造魔獸爭霸,再到現在看如今的盛況,是怎樣一種心情?

Allen adham:現在重新回到公司感到很震撼人心,當時離開的時候只有星際爭霸與魔獸爭霸,現在已經有這么多游戲了。雖然我淡出了公眾視野,但與暴雪的高層仍有親密的接觸。

另外,我有一次和魔獸戰隊打了個賭,我說我的成就比他們所有人都多,20400點數,有人比我高嗎?當時有個人站起來了,于是我給他們所有人買了酒。

現在,我很高興可以回歸暴雪,當然從某種意義來說我從來沒離開過。

現場觀眾:我在十多年前遇到了現在的妻子,今年是第十屆暴雪嘉年華,同時也是我們結婚的十周年,請問你們有統計過有多少這樣的巧合嗎?

Mike Morhaime:很多人和我交流的時候都提到了類似的事情,具體的數據我不太清楚,但是我希望下次能在嘉年華的現場為玩家舉辦一場婚禮。

現場觀眾:這是我第四次來到嘉年華現場了,感謝暴雪給我們帶來了25年的快樂,那么你們什么時候會重置魔獸1、2并以DLC的形式發布呢?

Frank pearce:我們有保留魔獸1、2代的游戲數據,但是要將他們重新解鎖很困難,我們也都老了,不過現在有不少玩家將魔獸1、2的圖形代碼給挖掘了出來。我們的資源比較有限,暴雪的工作也有重心,我們希望能在魔獸世界、守望先鋒中投入更多的時間,而不是把以前的化石挖出來,當然很感謝你的熱情和對老一代游戲的喜愛。

現場觀眾:感謝你們為我們帶來了這么多好玩的游戲,那么在你們中,有人會沒有或者較少參與游戲的開發嗎?

Bob fitch:我幾乎參與過所有游戲類型的開發,現在是爐石的技術總監。

Allen adham:對手游方面比較感興趣。 

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標簽:回顧 暴雪嘉年華 25周年
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