【52pk11月1日消息】電子競技在2003年被國家體育總局正式列為第99個體育競賽項目,但受國家政策影響,發展忽冷忽熱,波動較大。最近幾年,國家政策逐步放寬,消費升級,賽事獎金提升,產業跨界融合,資本不斷注入,推動電競行業瘋狂發展,電競創業如火如荼。電競作為體育賽事項目,創業者如何切入市場,與資本對接?
近日,中娛數字創意產業研究院與中娛創投聯合發布《2016年Q3電競行業投融資盤點》,系統梳理了2016年第三季度國內電競行業的投融資情況。以下是主要內容:
投資規模
根據公開數據追蹤,2016年第三季度,電競行業有9家企業獲得資本融資,融資規模近10億元。最引人矚目的是分眾傳媒、中信國安、光大印記傳媒、永桐基金等聯合投資的英雄體育,投資規模達6.4億元人民幣。
投資方向
從電競投資方向來看,主要集中在游戲市場。9起投資中電競游戲占了7起,占比達77.8%;其他2起,分別是電競硬件設備投資和電競賽事娛樂投資。
投資輪次
從投資輪次來看,2016年第三季度,電競創投仍以發展初期企業投資為主。偏向A輪,有3起,占比達33.3%;天使輪和Pre-A輪融資各2起,種子輪1起,新三板掛牌1起(MarsTV耀宇文化傳媒掛牌新三板)。
投資內容
投資內容方面,以電競賽事互動和運營服務為主,硬件及其他服務為輔。其中,玩家賽事WanPlus、耀宇文化傳媒、悟空電競側重電競賽事互動和服務平臺的搭建;天天電競和英雄體育以電競賽事運營為主;鼎聚創新以為電競玩家提供專業設備和服務為主,伐木累注重電競明星互動和直播社交功能開發,微京互動以VR電競娛樂內容為主。電競創業者以各自獨特的視角和特點切入市場,獲得資本青睞。
投資并購
國內電競市場并購方面,主要是大型企業利用自身優勢,通過并購創業企業,進行資源整合和業務重組,快速切入市場,推動行業發展。2016年第三季度,國內電競并購市場以萬家文化為聚焦點,先后并購快屏網絡、隆麟網絡,轉型電競及相關衍生文化市場,逐步搭建“泛娛樂(電競娛樂、動漫、游戲)+金融服務”的產業生態鏈。萬家文化是一家跨領域、跨行業、跨平臺的綜合性文化產業集團,涉及互聯網金融、動漫創作、動漫衍生品研發生產、游戲、電競、教育等領域,從1992年成立到現在,不斷轉型升級,向前發展。