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【Morko 10月10日消息】今年或許是虛擬現(xiàn)實(shí)的一年。今年春天推出的兩款高端VR設(shè)備,Oculus Rift和HTC Vive,都在開售后數(shù)分鐘銷售一空。隨后市場(chǎng)進(jìn)入了平淡期,它們都具有很好的體驗(yàn),然而它們都需要經(jīng)受長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的內(nèi)容匱乏挑戰(zhàn)。Rift和Vive都還沒(méi)能推出殺手級(jí)應(yīng)用來(lái)推動(dòng)VR的發(fā)展,尤其還要考慮到它們高昂的售價(jià)。360度影音體驗(yàn)或許是吸引大眾體驗(yàn),但VR游戲——性能足夠承載人們的夢(mèng)想的VR游戲——卻尚未在這兩臺(tái)設(shè)備上出現(xiàn)。

2016年還有三個(gè)月,有一樣?xùn)|西卻能改變目前的狀況:PlayStation VR。

PlayStation VR是索尼試圖將虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)帶到PlayStation 4主機(jī)上的重要舉措,同時(shí)選在了圣誕假期前發(fā)售,相比之下,PlayStation VR更便宜,造型更具設(shè)計(jì)感,為游戲體驗(yàn)而生。Rift和Vive則像是更高級(jí),更觸不可及的產(chǎn)物。對(duì)于PlayStation VR來(lái)說(shuō),僅有一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,假如你已經(jīng)擁有了PlayStation 4,你應(yīng)該購(gòu)買它嗎?

PlayStation VR為游戲體驗(yàn)而生 售價(jià)2999元

PlayStation VR在2014公布之初被命名為“Project Morpheus(夢(mèng)神)”,期間經(jīng)歷了幾次泄露,但其核心設(shè)計(jì)仍未改變。Oculus采用了相對(duì)溫和的賽伯朋克式設(shè)計(jì),而Vive則充滿了工業(yè)感。SONY則選擇了純粹的白色,配上純黑的前面罩,感覺(jué)像是60年代科幻電影的太空艙。PlayStation VR的LED燈則用于輔助PlayStation Camera定位。PlayStation VR延續(xù)了索尼HMZ頭戴式顯示器的設(shè)計(jì)思路,但放棄了對(duì)減小體積的過(guò)度追求。不管它的設(shè)計(jì)是否對(duì)你的胃口,PlayStation VR仍然是一個(gè)搶眼的存在。

PS VR的佩戴不可思議地舒適。通常的VR頭戴式設(shè)備頂部會(huì)增加一道頭帶以增加穩(wěn)定性,但同時(shí)也會(huì)增加不適感。PS VR則采用了一塊塑膠墊來(lái)增加佩戴體驗(yàn)。戴上PS VR需要按下按鈕,松開佩戴裝置來(lái)佩戴,佩戴好后打開開關(guān)即可。屏幕位于你的正前方,看起來(lái)像是懸浮著一般,同時(shí)PS VR能夠調(diào)節(jié)屏幕與眼睛之間的距離,這意味著佩戴眼鏡的用戶也能夠直接佩戴PS VR。

當(dāng)然,PS VR仍然會(huì)出現(xiàn)無(wú)法夾緊的情況,此時(shí)如果佩戴方式不對(duì),選擇了不合適的墊件,仍然會(huì)使你頭疼。PS VR相比其他頭戴式設(shè)備感覺(jué)要輕上很多,因此對(duì)于你的頭部來(lái)說(shuō)它更為友好。PS VR重量為610g,在VR頭戴設(shè)備中實(shí)際上是最重的,然而得益于優(yōu)秀的工業(yè)設(shè)計(jì),重量分布更為均勻,佩戴壓力更小,感覺(jué)上更輕巧,解決了大多數(shù)VR設(shè)備會(huì)碰上的問(wèn)題。PS VR和面部接觸的部分采用了橡膠而非海綿,避免了積累灰塵、汗水的情況。橡膠和面部的貼合也做的比較好,基本阻隔了外部光線。然而PS VR密閉性并未做到完美,佩戴后在設(shè)備邊緣仍然能看到外部光線透入,但相比其他設(shè)備來(lái)說(shuō),這樣的表現(xiàn)還是要好上一些。唯一較大的缺點(diǎn)是當(dāng)你直直向上看或者快速晃動(dòng)頭部時(shí)設(shè)備會(huì)出現(xiàn)滑移的現(xiàn)象,對(duì)于注重以視線為基礎(chǔ)操作的游戲來(lái)說(shuō)可能會(huì)是一個(gè)問(wèn)題,比如《Play Station VR World》中的Danger Ball(危險(xiǎn)球)游戲。

PlayStation VR為游戲體驗(yàn)而生 售價(jià)2999元

吸引人們選擇PS VR的一個(gè)重要原因是它的售價(jià)。PS VR官方售價(jià)為399美元(大陸地區(qū)售價(jià)2999元),不過(guò)實(shí)際上玩家付出的錢不止這個(gè)數(shù)字。首先,399美元的價(jià)格并不包含PlayStation Camera,而PS VR的使用必須有PlayStation Camera的支持。另外,索尼也強(qiáng)烈建議玩家使用PlayStation Move手柄控制PS VR。將這些配件分開銷售的主要原因是玩家可能已經(jīng)提前購(gòu)買了PlayStation Camera及PlayStation Move。如果你沒(méi)有購(gòu)買這兩樣配件,那么你應(yīng)當(dāng)考慮購(gòu)買PS VR套裝,售價(jià)為499美元(大陸地區(qū)售價(jià)為3699元),包含一臺(tái)PS VR、一臺(tái)PlayStation Camera以及兩支PlayStation Move手柄。

另外,玩家還需要考慮購(gòu)買哪一個(gè)版本的PlayStation 4。性能更強(qiáng)的PlayStation 4 Pro將在11月發(fā)售,提供更穩(wěn)定的幀數(shù)以及更好的PS VR體驗(yàn)。但索尼也表示新款PlayStation 4與PlayStation 4 Pro都能很好地支持PS VR。

盡管如此,PS VR近500美元的售價(jià)仍然要比599美元的Oculus Rift以及799美元的HTC Vive低。索尼并未采用頂尖的規(guī)格配置:Oculus Rift與HTC Vive均采用了單眼屏幕1080 x 1200的分辨率,而PS VR上單眼屏幕分辨率只有1080 x 960的分辨率。就規(guī)格上而言,這給PS VR帶來(lái)了很大的技術(shù)上的限制。顯示效果更模糊,黑色的表現(xiàn)不夠純正。但索尼希望通過(guò)較高的游戲幀數(shù)彌補(bǔ)這一點(diǎn)。流暢的畫面與低延遲帶來(lái)的 效果要比像素密度重要得多。這也讓PS VR的實(shí)際表現(xiàn)基本追上了高端產(chǎn)品的水準(zhǔn)。

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Gear VR,或是谷歌剛剛在10月4日發(fā)布的Daydream頭戴式VR設(shè)備與PS VR并不在一個(gè)級(jí)別上。移動(dòng)VR似乎有望獲得成功,價(jià)格也更低廉,只需要你的手機(jī)支持對(duì)應(yīng)的設(shè)備。但它們的實(shí)際表現(xiàn)與PS VR不可同日而語(yǔ)。移動(dòng)VR沒(méi)有高精度的動(dòng)作追蹤,也沒(méi)有PS VR佩戴舒適,當(dāng)然也沒(méi)辦法提供足夠的圖形性能。它們并不是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域不必要的品類,而只是一個(gè)更特殊的存在。

PS VR還有一些與其他產(chǎn)品不一樣的設(shè)計(jì),例如PS VR采用了線控式設(shè)計(jì),擁有電源開關(guān)、麥克風(fēng)開關(guān)以及音量調(diào)節(jié)按鈕,內(nèi)置麥克風(fēng)。耳機(jī)并未直接內(nèi)置于PS VR內(nèi),而是采用了3.5mm耳機(jī)孔設(shè)計(jì)。相比HTC Vive較難用的耳機(jī)來(lái)說(shuō),PS VR的設(shè)計(jì)更方便也更自然,不過(guò)缺點(diǎn)是偶爾你可能會(huì)在使用中意外把PS VR贈(zèng)送的耳機(jī)晃掉。玩家也可以更換自己的耳機(jī)設(shè)備,或者使用無(wú)線耳機(jī)與PlayStation 4連接,不過(guò)索尼表示只有采用有線耳機(jī)才能獲得3D音效。

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盡管有著眾多精巧設(shè)計(jì),但PS VR并不是一款絕對(duì)全新設(shè)計(jì)的設(shè)備。PS VR源于2012年的個(gè)人頭戴式顯示器,搭配2010年發(fā)布的動(dòng)作感應(yīng)手柄,以及2003年即有相關(guān)技術(shù)的攝像頭追蹤外設(shè)。

當(dāng)然,索尼從自家的技術(shù)中發(fā)掘了其潛在的可能性,然而PS VR有著主流設(shè)備中表現(xiàn)最差的動(dòng)作感應(yīng)操作。PlayStation Move手柄相比Oculus Touch與HTC Vive的控制器效果相差很多,原因是PlayStation的界面對(duì)于VR并不友好。界面上的按鈕設(shè)置得過(guò)小以至于無(wú)法選中,選項(xiàng)按鈕難以找到,唯一有用的是手柄上較大的按鍵設(shè)計(jì)。PlayStation Move默認(rèn)與兩只手柄配對(duì),但即便在PS4主界面中,使用PlayStation Move仍然非常痛苦。

更糟糕的是PlayStation Move在不同游戲中可能會(huì)有不同的表現(xiàn),在《Job Simulator(工作模擬)》中PlayStation Move表現(xiàn)基本沒(méi)什么問(wèn)題,然而在《Until Dawn: Rush of Blood(直至黎明:慘劇山莊)》這樣需要高精準(zhǔn)度的游戲中,我需要頻繁進(jìn)行校準(zhǔn)來(lái)解決PlayStation Move的操作漂移問(wèn)題。我沒(méi)辦法告訴你Move相比Oculus Touch相差多少,但是Move手柄確實(shí)非常糟糕。如果初代PS VR表現(xiàn)足夠好的話,索尼必然會(huì)考慮改進(jìn)這些設(shè)計(jì),但就目前來(lái)說(shuō),Move手柄是PS VR最大的缺點(diǎn)。

PS VR的初始設(shè)置要比想象的麻煩一點(diǎn)。PS VR擁有一個(gè)獨(dú)立的處理器單元,幫助處理3D音效,最多同時(shí)為一臺(tái)PS VR及一臺(tái)電視提供視頻傳輸,處理器單元同時(shí)連接你的電視以及PS4,另一面則用于連接PS VR。PlayStation Camera也需要連接到你的PS4上,最終會(huì)讓你的線纜非常雜亂。雖然連接起來(lái)沒(méi)有需要進(jìn)行房間規(guī)模測(cè)量的HTC Vive那么麻煩,但是也已經(jīng)比Oculus Rift幾步的設(shè)置要麻煩不少了。

不過(guò),PS VR的好處是幾乎不會(huì)弄錯(cuò)什么設(shè)置內(nèi)容。不需要安裝第三方軟件或是考慮驅(qū)動(dòng)問(wèn)題,僅需幾步的引導(dǎo)即可。設(shè)置完成后會(huì)進(jìn)入PlayStation VR界面,仿佛在使用一臺(tái)巨大的電視。想要完全體驗(yàn)PS VR的震撼需要選擇一個(gè)游戲進(jìn)入,隨著主界面的淡化,真正的VR體驗(yàn)將在你面前展開。

總的來(lái)說(shuō),PS VR是一臺(tái)主流的,對(duì)玩家友好的設(shè)備。也會(huì)有一些其他設(shè)備沒(méi)有想到的設(shè)計(jì)。例如Oculus Rift與HTC Vive均會(huì)要求用戶精準(zhǔn)調(diào)整以適應(yīng)個(gè)人的使用,但PS VR希望能夠讓不同的玩家體驗(yàn)到PS VR的樂(lè)趣,即便更換環(huán)境也能繼續(xù)PS VR的體驗(yàn)。

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PlayStation Camera的攝像頭支持10英尺(約3m)內(nèi)的識(shí)別,對(duì)于公寓來(lái)說(shuō)這一距離基本足夠了,PS VR本身對(duì)于移動(dòng)的要求也很低,一般來(lái)說(shuō)玩家只需要移動(dòng)幾英尺就足夠。不過(guò)如果你的房間很大,那么你就需要調(diào)整你的沙發(fā)或是PlayStation Camera以確保識(shí)別。PS VR的線纜也足夠長(zhǎng),能夠保證你的游戲體驗(yàn),攝像頭對(duì)頭部的追蹤表現(xiàn)也很好,但我在評(píng)測(cè)的時(shí)候它似乎有一些容易倒掉。

對(duì)于一部分玩家來(lái)說(shuō),PSVR的游戲未必稱得上是真VR游戲,它們僅僅是以更大更私密的方式游玩一些游戲。在PS VR上玩非VR游戲就像是你在電視機(jī)上玩一樣,只不過(guò)畫面會(huì)像是懸浮在你的面前。PS VR不支持同時(shí)玩游戲及播放其他內(nèi)容,比如不能一人在電視上用PS4看Netflix的視頻,一人使用PS VR玩游戲。但玩家可以只用PS VR游戲,而無(wú)需再接入顯示器,這樣你可以獲得一個(gè)超大的個(gè)人影院,或者避免向家里的小朋友展示不當(dāng)內(nèi)容,也可以將閑置的電視接至其他主機(jī)。

反過(guò)來(lái)說(shuō),如果你喜歡和大家一起玩游戲——或者你的家長(zhǎng)還要在旁邊監(jiān)督——那么PS VR不是特別受歡迎的選擇。盡管別人能通過(guò)鏡像看到你能看到的內(nèi)容,但體驗(yàn)仍然是不一樣的。而當(dāng)涉及到多人游戲時(shí),一人佩戴PS VR,其他人在VR之外游戲時(shí),可能會(huì)帶來(lái)一種孤立感,這與過(guò)往的主機(jī)游戲可能會(huì)有很大不同。

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索尼承諾將會(huì)有30款游戲?yàn)镻S VR設(shè)計(jì),大部分將在今年底前發(fā)布。一些游戲采用混合式體驗(yàn),玩家可以用Move手柄或DualShock手柄游戲,另一些則僅支持Move手柄,但也有相當(dāng)不錯(cuò)的效果。比如《Wayward Sky》就采用了第三人稱與第一人稱視角混合方式,在游戲中一些時(shí)刻提供更富沉浸感的體驗(yàn)。而《Rock Band(搖滾樂(lè)隊(duì))》以及《Guitar Hero(吉他英雄)》這樣的音樂(lè)游戲玩起來(lái)也不錯(cuò)。就技術(shù)上而言,通過(guò)頂部的光條,DualShock手柄能夠提供有限的空間定位支持,但除非你非??咕苜?gòu)買Move手柄,不然我們還是不建議你這么做。

目前最讓人動(dòng)心的PS VR游戲仍然基于普通手柄,甚至不是VR獨(dú)占體驗(yàn)。PS VR發(fā)布時(shí)仍然缺少扛鼎之作,支持PS VR的《生化危機(jī)7》也要等到2017年才發(fā)售。索尼選擇了一系列輕松的、有挑戰(zhàn)性的游戲先登陸PS VR。比如音樂(lè)射擊游戲《Rez》,《Thumper》這樣的暴力音樂(lè)游戲等等。這些游戲?qū)τ赑S VR的長(zhǎng)期發(fā)展來(lái)說(shuō)當(dāng)然是不夠的,但他們確實(shí)能夠?yàn)槠脚_(tái)帶來(lái)獨(dú)特的體驗(yàn),相較于傳統(tǒng)3A大作擁有更廣泛的吸引力。

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所有這些加起來(lái)成就了PS VR。盡管還沒(méi)有一款讓你“必買”的PS VR游戲,也沒(méi)有提供劃時(shí)代的技術(shù)突破,但PS VR足夠均衡,易于佩戴,缺點(diǎn)確實(shí)存在但無(wú)傷大雅。PS VR售價(jià)不過(guò)相當(dāng)于又一臺(tái)PlayStation 4主機(jī),但對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),它可能還屬于一款促銷季才會(huì)購(gòu)買的產(chǎn)品。而就索尼而言,它們對(duì)于VR仍然處于放長(zhǎng)線的態(tài)度。

PS VR能在VR領(lǐng)域加冕成王嗎?就目前來(lái)看,它是最便宜的VR設(shè)備。也代表了索尼試水VR領(lǐng)域的意愿——使用舊PlayStation Camera硬件實(shí)現(xiàn)新功能的做法,未必能趕上HTC Vive這樣以全新硬件解決操控問(wèn)題,或是Oculus這樣大膽采用純VR內(nèi)容的創(chuàng)舉。只有當(dāng)VR確實(shí)展現(xiàn)出了其價(jià)值,恐怕索尼才會(huì)繼續(xù)在VR領(lǐng)域深耕。

同時(shí),對(duì)完美保持克制不是好的做法。我不希望PS VR成為市面上人們追求的唯一設(shè)備,它還不夠劃時(shí)代。但索尼已經(jīng)在初期提供了有趣、低成本的內(nèi)容來(lái)強(qiáng)化平臺(tái)的發(fā)展。比起前沿技術(shù),VR成功的關(guān)鍵其實(shí)是讓更多的人使用VR,在PlayStation VR平臺(tái),索尼在這一點(diǎn)上要領(lǐng)先多了。

優(yōu)點(diǎn):

不可思議地舒適

(相對(duì)地)更具性價(jià)比

擁有一些優(yōu)秀的小游戲

缺點(diǎn):

不合格的動(dòng)作感應(yīng)操作

讓人困惑的界面

需要更大膽、更激進(jìn)的VR體驗(yàn)

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