PlayStation VR即將于10月13日正式發(fā)售,同步將推出32款游戲及應用程序,幾家游戲媒體提前拿到了游戲并進行了評測及評分。我們在這里匯總了幾個比較關注的游戲評分和評價,在還沒有玩到游戲前,我們可以看看他們是怎么說的。
蝙蝠俠:阿克漢姆VR
簡介:《蝙蝠俠:阿克漢姆VR》讓玩家通過世界最佳偵探的雙眼來體驗黑暗騎士的世界。深入探討《蝙蝠俠阿克漢姆》的全新秘密,像蝙蝠俠那樣思考,并使用他的黑科技去揭開他最親密的同伴遭到恐嚇的背后的故事。
Metacritic綜合評分(截至目前):72
IGN:7.2
Gamespot:7
GameInformer:7.5
IGN點評:在《蝙蝠俠:阿克漢姆VR》中成為蝙蝠俠是體驗Rocksteady世界的一種非常棒的方式。你能在游戲中尋找線索解開一些簡短的謎題。不過,圍繞著你的世界和角色都太生硬,而且不會對你的行動有所回應,這就讓這么一個因其頭腦出眾而廣為人知的角色失去了不少神韻。
GameInformer點評:是的,《蝙蝠俠阿克漢姆VR》有一種VR的概念演示DEMO的味道。但盡管如此,它依然值得蝙蝠俠粉絲們嘗試。它是一種讓你不斷激起你胃口的體驗。
GameSpot點評:《蝙蝠俠:阿克漢姆VR》幾乎無法稱為一款游戲。在所有PS VR首發(fā)游戲中,它表現(xiàn)得非常生硬,但不代表它一無是處。在游玩過程中,我完全沉浸在了這個世界,而那些生硬的表現(xiàn)沒有影響到我。我欣賞這種基于我終身喜愛的角色所制作出的主觀感受上的體驗,它也是一種窺探VR所帶來最棒的承諾的窗口:它能將我們的精神帶到一個陌生世界,模糊了真實和虛擬世界的界限。給了我們一個將真實自我放到一邊,然后成為兒時夢想中的角色的機會。
直到黎明:血戮
簡介:《直到黎明:血戮》是一場恐怖驚悚的過山車之旅,玩家在過山車上會看到很多恐怖的敵人,并享受到快節(jié)奏的街機式射擊體驗。本作的開發(fā)開始于《直到黎明》開發(fā)的中途,制作組相信《直到黎明》的世界和角色很適合擴展到新型游戲體驗。
Metacritic綜合評分(截至目前):69
IGN:6
Gamespot:5
Gameinformer:7
IGN點評:作為一款恐怖類型的軌道射擊游戲卻缺失了重要的恐怖,因此《直到黎明:血戮》并不嚇人。游戲反饋、街機風格的射擊、收集品、多選擇的路線,還有一些探索場景以及過關結算都增加了重復游玩的價值。加上平滑和基于體感的操作,拋開它的一些設計較弱的場景,《直到黎明:血戮》還是可以帶來一段不錯的旅程。
GameSpot點評:《直到黎明:血戮》大約能在一個半小時內(nèi)通關,盡管有些能解鎖的可選分岔路線,但都指向相同的結果,僅僅是安排不同而已。《直到黎明:血戮》總體是一種令人不安的風格,但不足以挽回那些充斥著簡單動作、愚蠢敵人以及可以預計的驚嚇橋段的單薄體驗。
GameInformer點評:《直到黎明:血戮》玩起來簡單直接。它是感覺起來像光槍射擊游戲的進化版。在虛擬現(xiàn)實的早期階段,它是一種正確的體驗方式。在有著驚嚇元素的過山車上進行瞄準和射擊,感覺不像《直到黎明》那種專注于角色塑造的敘事方向。但就算不在游戲設計上做任何大膽或創(chuàng)新,它依然是首次接觸PS VR最好的方式之一。
PS VR世界
簡介:這款五合一VR游戲集合了動作、射擊、RPG、探索、運動等多種游戲,包括The London Heist、Ocean Descent、VR Luge、Scavengers Odyssey、Dangerball。
Metacritic綜合評分(截至目前):58
IGN:6
Gamespot:6
VideoGamer:6
IGN點評:這四款游戲加一個觀光游覽不分開來賣真糟,因為這就像一鍋風格不配的各式內(nèi)容大雜燴,很難作為一款游戲推薦其中好的那部分。其中《倫敦大劫案》的射擊和演出的娛樂效果比其他三個短小又樂趣甚少的游戲以及一款被動觀光的《Ocean Descent》好不少,以至于它是我體驗下來唯一一款能回憶起來的游戲。
GameSpot點評:一款有著非常出色和非常糟糕的體驗的游戲。《Ocean Descent》和《倫敦大劫案》是很不錯的VR入門體驗,我認為每個人都可以試試。它們最大的缺陷就是太短了。另一方面,《Scavenger Odyssey》只讓我感到眩暈。總之,它是一款新穎但薄弱的技術Demo合集。
VideoGamer點評:《PlayStation VR世界》以其電影化的體驗和緊張感讓人驚喜,但缺乏重復游玩性這一缺點使得它應該隨PS VR免費附帶而不是單獨購買。
超級方塊(SuperHyperCube)
IGN:9
IGN點評:《超級方塊》是一款單純的游戲,好在這個單純前提是沒有混淆了簡單和淺薄。隨著你逐漸提升技能并不斷挑戰(zhàn),千變?nèi)f化的三維形狀在翻轉(zhuǎn)和墜落中愈發(fā)迷人。在我最后不可避免地失誤時,我總是敲打著冒出來的重新開始提示。這是一款精彩解謎游戲所帶來的標志性感受。
重擊者(Thumper)
IGN:9
IGN點評:《Thumper》那具有瘋狂至極的速度和變態(tài)的精準要求的音樂操作讓我為這個奇異又噩夢般可怕的關卡所著迷。它擁有足夠細致的分數(shù)獲得技巧來促使你不斷重復游戲。要真正掌握《Thumper》基于旋律的各個階段的游戲機制需要耗費10小時以上。但這也讓我欣然接受。
刺激的boss戰(zhàn)需要保持興趣度來讓重復的游玩變得簡單又興奮,盡管它是一種線性構造而且?guī)в幸环N奇怪的、帶有電鍍感的宇宙式恐怖,雖然迷人但也令人害怕。不過,還是《Thumper》的樂曲給了我堅持的動力,召喚著我繼續(xù)經(jīng)歷這驚悚的深淵旅程。
工作仿真器
IGN:7.5
IGN點評:《工作仿真器》憑其幽默的荒誕場景和蠢萌的道具帶來了歡樂。它會通過引誘你夠到一切你能看到的東西來測試PS VR動作捕捉的極限能力,時不時會讓人感到有些沮喪。但這款游戲依舊值得你嘗試。
Wayward Sky
IGN:7.3
IGN點評:《Wayward Sky》是一個“指點”風格冒險游戲與VR適配的好例子。它通過透視和基于手勢操作的系統(tǒng)來讓你沉浸于這個友好又迷人世界中。雖然我會在很短時間內(nèi)就把游戲過程忘得幾乎干干凈凈,但《Wayward Sky》的設定和氣氛營造令我印象深刻。
Harmonix Music VR
IGN:3.5
IGN點評:很糟糕,盡管載入了一首“90后的很喜愛的”Counting Crow組合的“Mr.Jones”,但卻絲毫沒有給這款無聊游戲帶來任何積極影響。如果我的朋友來玩這款400美元頭盔的話,《Harmonix Music VR》會是我最不愿意推薦的游戲。