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在近期的CNBC的《Squawk Alley》節(jié)目上,藝電(EA)的執(zhí)行總監(jiān)Andrew Wilson談到了EA對虛擬現(xiàn)實游戲的看法。盡管Wilson表示虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實已經(jīng)嵌入到EA的Frostbite引擎中,但他指出該公司目前的重點還是放在移動手游上。

Wilson認為在VR成為主流之前,市場需要有強大的用戶基礎。另外,市場還需要處理好硬件方面的挑戰(zhàn)。在談到在移動設備上運行VR所需的硬件時,Wilson說道公眾“并不想隨身攜帶額外的東西。”

EA將堅持手游為主的策略 明年重點投入VR發(fā)展

他明確表示“移動設備是地球上最大的游戲平臺”,EA在移動游戲市場上的增長比其他平臺都要快。在被問及VR和AR的未來,以及這些新興媒介何時才會成為核心產(chǎn)業(yè)的一部分時,Wilson回答說:“在2017年你就會看到(它們成為核心部分),在2018年它們會壯大,但你可能需要等數(shù)年的時間才會看到它成長為一個大型的產(chǎn)業(yè)。”

看來EA是打算從手機游戲項目入手,將來選擇合適時機直接搶灘移動VR市場。至于移動VR和主機VR哪個會真正成為未來的趨勢,也許又是大佬們的一場豪賭。

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