在近期的CNBC的《Squawk Alley》節(jié)目上,藝電(EA)的執(zhí)行總監(jiān)Andrew Wilson談到了EA對虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的看法。盡管Wilson表示虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)已經(jīng)嵌入到EA的Frostbite引擎中,但他指出該公司目前的重點(diǎn)還是放在移動手游上。
Wilson認(rèn)為在VR成為主流之前,市場需要有強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ)。另外,市場還需要處理好硬件方面的挑戰(zhàn)。在談到在移動設(shè)備上運(yùn)行VR所需的硬件時(shí),Wilson說道公眾“并不想隨身攜帶額外的東西。”
他明確表示“移動設(shè)備是地球上最大的游戲平臺”,EA在移動游戲市場上的增長比其他平臺都要快。在被問及VR和AR的未來,以及這些新興媒介何時(shí)才會成為核心產(chǎn)業(yè)的一部分時(shí),Wilson回答說:“在2017年你就會看到(它們成為核心部分),在2018年它們會壯大,但你可能需要等數(shù)年的時(shí)間才會看到它成長為一個(gè)大型的產(chǎn)業(yè)。”
看來EA是打算從手機(jī)游戲項(xiàng)目入手,將來選擇合適時(shí)機(jī)直接搶灘移動VR市場。至于移動VR和主機(jī)VR哪個(gè)會真正成為未來的趨勢,也許又是大佬們的一場豪賭。