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《無人深空》發售以后問題重重,最近剛剛接受了廣告標準機構的調查,涉嫌虛假廣告宣傳。而今天,資深游戲媒體從業者Geoff Keighley在自己的節目中發表了他對《無人深空》的看法。

“說實話我去年一直都忍著沒有發表關于這部作品的意見,因為我自己內心中一直充滿矛盾,而我在這次事件中也脫不開干系。”他在開場的時候就直言不諱,他認為自己對于《無人深空》的“空談承諾”也有一部分責任。

《無人深空》缺陷證明設計師不可被數學算法取代

“我曾在今年3月份見到過Sean Murray,那個時候跟我說他不想看到我,因為我對這部作品太消極,也低估了他們的團隊。當時他們的壓力很大。”

在2013年VGX游戲頒獎典禮上,Hello工作室首度亮相《無人深空》以后,Keighley在節目過后表示:“我覺得這些人不知道自己的目標在哪里,但無疑他們的勢頭很強勁。”

后來他曾將Sean Murray比作Peter Molyneux(地下城守護者),說他們都有著非常獨特的創意概念和作品愿景,讓我們無比期待,但到最后卻沒能完全實現自己的愿景。

“事實上,一個15人的小型工作室做出《無人深空》這樣的作品依然是一個非常震撼的成就。但另一方面,我們必須為那些玩家考慮,許多玩家在購買游戲之前都先對游戲內容有了很高的預期和信任。”

“我并認為《無人深空》并不是一款糟糕的游戲,它只是完成度較低,重復率較高,因為毋庸置疑,游戲是由經驗豐富的敘事者和大型團隊制作出來的,數學算法不能代替人類創造出有意義的東西。”

“我們想要相信《無人深空》,Sean也是,所以Sean沒能夠鼓起勇氣揭開傷疤展示給大家游戲的實際情況。或許我們為這款游戲提供的平臺太大了,造成了一個令制作者難以自拔的黑洞。”

“但無論如何,你應該對自己的粉絲們坦白,你不能撒謊。Sean太想要保持游戲的承諾和神秘感,他甚至開始誤導玩家。如果你們購買游戲以后覺得收到了誤導,那么你絕對有權利對它感到失望。”

Keighley最后說,他已經再次與Murray取得聯系,他們的團隊現在正在制作更新補丁,他將在10月份晚些時候在新的節目中討論《無人深空》的開發經歷。

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