在2016年9月23日下午,“騰訊端游&英特爾 BD跨界合作發布會”在北京圓滿落幕。發布會宣告了騰訊游戲和英特爾的合作賽事“芯戰季”的開啟,希望懷著對端游極致體驗的致敬之心,傳達一切都是為了玩家極致體驗的理念。在發布會的最后,騰訊方與會嘉賓也參加了媒體專訪,詳細面向所有玩家解讀了“芯戰季”的合作計劃以及對于各自游戲品類的見解。
下面為媒體采訪實錄。
記者:相對于移動游戲而言,端游的優勢在哪里?
答:通過“鍵盤+鼠標”這對完美搭檔,大型PC端游能夠讓玩家擁有在其它設設備上無法體驗的深度代入感。PC端游戲就是這樣,玩家可以得到對于游戲情節和優質的畫面感的沉湎。同時,由于有硬件的支持,端游可以做到不斷突破,進行技術創新,帶給游戲用戶最極致的體驗。在畫面、玩法的豐富程度、對戰體驗上,端游的優勢都是不可替代的。
記者:三款游戲各自的優勢在哪里?在后續發展中會如何利用這些優勢?
答:這三款游戲目前都是各自品類中的頂尖產品。《御龍在天》是國內第一款3D國戰網游,也是騰訊第一國戰網游,為用戶帶來了最真實的萬人同屏國戰體驗。《天涯明月刀》是騰訊游戲自研的首款真性情武俠網游,游戲以電影級別的高品質進行呈現,不僅是目前國內最高水準,在國際上也是占領先地位,甚至比肩國際頂尖水平的“真次世代”網絡游戲。《神之浩劫》是全球首款3D動作英雄對戰網游,高空gank,高空聯招,無鎖定攻擊,3D追尾視角、快速開團等特點大大增強了即時戰斗游戲的操作快感與比賽節奏,游戲的高品質把神之浩劫推向了全球MOBA前三的地位。
在后續,我們也將繼續發揮各品類最大的特點,通過與英特爾這種世界級硬件產商的合作,強強聯合,再一次突破技術的極致,為所有用戶帶來最極致的游戲體驗。
記者:除了賽事合作外,是否有考慮過與進行更深入的合作?深入合作的形式?
答:為用戶打造更好的體驗,是英特爾與騰訊游戲的共同追求,也是促成雙方本次合作的主要原因。在賽事合作之余,我們也希望通過與行業翹楚英特爾的合作,鉆研每款游戲。在讓游戲畫面精細、視覺觀賞性強的同時也更加流暢,將用戶對于端游的體驗提升到了一個又一個新的高度。希望用戶能夠在游戲中感受到我們的匠心,并發自內心地贊賞,讓我們以更大的熱情和更多的信心能夠把我們的游戲做好。
記者:“芯戰季”的開啟是否意味著更多的騰訊游戲將與Intel進行合作?
答:是的。英特爾的每一步邁進,都能給游戲技術帶來巨大變革,而騰訊游戲唯有加快、加大端游的整體布局,讓軟件硬件相輔相成。以上三款端游對游戲玩法和游戲極致體驗的打造信念,也是騰訊端游一直以來踐行的產品打造信念。騰訊游戲作為國內領先游戲研發者之一,愿攜手英特爾共創極致游戲體驗。
記者:請問各位制作人認為游戲的極致體驗應該體現在哪些方面?
答:《御龍在天》需要讓玩家有萬人同屏國戰的流暢體驗,又需要提升畫面質感,提升戰斗打擊感,提升整體游戲細節。對于《天涯明月刀》來說是希望用戶的每一次游戲,都像是在感受電影中的真實武俠世界,盡情在其間揮灑自己的愛恨情仇。《神之浩劫》則希望通過爽快的即時戰斗感,如:高空gank,高空聯招,無鎖定攻擊,3D追尾視角、快速開團等特點大大增強即時戰斗游戲的操作快感與比賽節奏,使游戲對戰更加激情。
記者:請問騰訊互動娛樂市場部副總監張戈:本次為什么會選擇這三款游戲與英特爾合作?
答:因為他們都是各自品類內做到最極致的產品。天刀的畫面,對中國古風的理解和動作的感受都是無與倫比的。御龍這么多年在3D國戰里面更是沒有能超越的產品。不管是從技術為用戶提供的服務器處理技術、國戰信息傳輸技術、客戶端流暢體驗技術,給用戶最極致的國戰體驗。神之浩劫,全球市場上鮮有出現的3D MOBA形式的游戲。產品已經做到全球第三,這個排行并不是只包括全3D的這種MOBA的品類。三款產品都在各自品類的技術、給用戶的體驗同樣做到了極致。這就是為什么今天我們坐下來聊這三款產品的原因。
記者:請問《天涯明月刀》制作人楊峰:《天涯明月刀》擁有國內頂尖的引擎,請問一下項目組在這方面探索的一些心得和方向?
答:我們知道,技術推動內容,內容反哺技術。打造國內頂尖的引擎,是因為中國的武俠用戶對武俠有著無與倫與的情感與渴求。我們希望采取驅動高端技術去攻克各種難關,與合作伙伴一起把最好的技術應用到天刀當中。如:我們天刀做場景,我們發現中國的地貌是非常特別、有味道的,我們用傳統的做法去編輯很難做到。中國武俠那種衣袂飄飛以及與中國傳統的獨創的絲綢、棉麻布料這種效果,既有的技術也沒有辦法做到,
所以我們用天刀獨特的技術來生成古中國宏偉山河和地形的表現,采取自己做結合好的技術去聯合開發去打造精致的畫面表現。
但極致品質光靠技術不太可能實現。天刀能夠做出這樣的表現,還需要美術、策劃、合作伙伴、硬件背后所有的人員去鉆研探索,需要非常多的精力。所以我們天刀在研發階段就做了五年。需要耐心、需要匠心。很多團隊能堅持下來是非常不容易的。
記者:請問《神之浩劫》制作人周鵬飛:《神之浩劫》作為三款游戲中競技性最強的游戲,項目組對賽事運營和規劃有什么心得和經驗?
答:賽事這塊已經發展了兩年半。我們希望打造線上線下完善的賽事體系。如金字塔一般,底層大眾型玩家有上升通道,能夠不斷的往上走,走到世界總決賽、代表中國隊出征,在聚光燈照射下成為名星。其次,我們頂級的職業聯賽和世界總決賽,是希望能夠通過賽事本身,去影射玩家粉絲效應,去鼓勵底層玩家上升,相當于一個循環的生態賽事社區體系。是我們未來也是近兩年來最主要想做的事情。
對于核心生態系統。我們希望與合作伙伴、媒體朋友、俱樂部,來形成賽事的共建,探討研究怎么樣給玩家傳遞更精彩的賽事內容及賽事競技感。同時也打造一站式的賽事體驗。用戶不僅在游戲內可以報名參加賽事,同時可以在TGP等騰訊外部平臺來報名參賽。我們希望用戶可以通過賽事的參加、觀看、體驗,來達到一體化的賽事體驗。未來希望和伙伴們一起,去打造整個的金字塔賽事,同時通過整合營銷,去擴大我們賽事的影響力。
記者:請問《御龍在天》項目負責人杜雄勇:《御龍在天》一直是國戰品類端游的王者,能否請項目負責人聊一下如何在競爭如此激烈的國戰網游市場中殺出重圍,并且保持這么多年的穩定運營?
答:大家知道,國戰本身是以戰養戰。最近幾年我們一直以不同的戰斗玩法來維持用戶的激情。如近期的南蠻入侵跨服務器入侵玩法、三國志是在高端玩家在本國沒有對抗沒有競爭對手時提供一個更開闊的視野。國戰游戲中玩家最想要的是激情。不同的玩法的調劑,可以讓戰斗更加激烈,讓玩家更有激情。最重要的是,我們要激化環境的動蕩,讓玩家有更多對戰的理由。比如御龍三國戰爭因為女人。很多的內部分化、國家的動蕩,就是皇后。從而引發一個國家變成服務器的變化以及更多的觸發激情的變化。
以上為媒體采訪實錄。相信騰訊會通過與英特爾的合作賽事“芯戰季”的打造,將更多精彩的賽事內容、極致的游戲體現傳遞到所有玩家面前,讓我們共同期待。