當《英雄聯盟》成為全球第一游戲的時候,我們就應該意識到,電子競技已經成為一股不可阻擋的潮流。如今隨著《英雄聯盟》高校聯賽的成功舉辦,更加印證了這一點!近日,《英雄聯盟》高校聯賽在北大百年講堂舉行開幕式,再次引發了大家對《英雄聯盟》和高校之間的討論。
9月2日,教育部職業教育與成人教育司發布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補專業,其中就包括電競專業,再加上電子競技對高校的布局越來越深入,也讓我們再次將目光從職業戰隊隊員的身上投射到學生群體。
從2012年起,《英雄聯盟》打造的各種電競賽事就引發了玩家們的關注,而也就是那一年,《英雄聯盟》在高校中舉辦的賽事就多達數千場。憑借著強大的影響力和關注度,《英雄聯盟》在學校之中的比賽可以說是一路凱歌,如今的高校聯賽據悉已經在海選賽中產生767支隊伍!158所高校講進行校隊決賽的選拔專場。從戰隊的參賽數量來看,我們就能看到,在高校中,以《英雄聯盟》為基礎的電子競技氛圍已經得到了充分的擴散,也正是因為有太多年輕群體的加入,也為《英雄聯盟》打上了深深的時代烙印。
在國內電競發展歷史中,《英雄聯盟》是第一款引發全民電競狂潮的游戲,然而,既然有這么大的影響力,《英雄聯盟》也必然會成為這個行業的領軍產品。從產業發展角度來看,無論你是否承認,《英雄聯盟》承載了電子競技發展的期望。如何更加深化《英雄聯盟》對高校的影響,推動國內電子競技的發展呢?除了開設專業課程之外,還需要一系列的賽事支持,而打造專業的賽事體系,則成為高校聯賽重中之中的任務。
本屆高校聯賽就采用了海選賽分為校隊選拔賽(面向667所指定高校)、公開海選賽(面向所有高校,就近參加,共100場)兩個階段進行。其中,根據學校特性及平臺資源覆蓋情況,校隊選拔賽又分為校隊海選賽與校隊決賽兩個階段。而最終,從省賽,到全國總決賽,甚至國際高校聯賽,都逐漸成為高校中新的電競體系。未來,我們將看到更加完善的電競系統,這也是電子競技在國內發展的基礎。