【52PK 9月20日消息】近日,暴雪人事動蕩的消息不斷傳來。先是創意總監、高級藝術設計師、游戲劇本設計師,創作了《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》,在暴雪工作了20年的資深元老克里斯·梅森,宣布退休;而后前首席創意總監羅伯·帕爾多突然宣布獲得風投及Riot Games(騰訊)投資,協一批暴雪元老創建新的游戲(篝火)工作室;本日又傳聞《守望先鋒》主創團隊部分主要成員加盟Epic(美國)擔任該公司新產品研發。
Epic(美國)LOGO
且不管傳聞是否屬實,但作為全球游戲行業當之無愧的霸主級存在,暴雪每每創作發行爆款就傳出核心主創離職,似乎已經成為了行業內外喜聞樂見的慣例。刨除暴雪自己炒作的部分營銷事件,我們不難發現,這一反復出現的核心離職老梗,往往十有六七確有其事。這不禁讓人疑惑,暴雪怎么了?
羅伯·帕爾多
從2009年原北方暴雪三巨頭之一、《暗黑破壞神2》締造者馬克斯·斯卡伊夫,因《暗黑破壞神3》創作設計思路與暴雪其他巨頭意見不合,憤然離職創立符文工作室推出《火炬之光》,到如今的羅伯·帕爾多離開暴雪蟄伏2年后建立篝火工作室,打造屬于自己的游戲王國,再到傳聞時下正火的《守望先鋒》主創人員跳槽Epic(美國)主導新游戲產品研發,我們不難找到其中規律。
馬克斯·斯卡伊夫
毫無疑問,上述行業巨擘在暴雪所取得的成功,既是暴雪公司的勝利,也是身為從業者的個人勝利。然而登頂巔峰往往是一系列問題的開始,例如:成功之作的續作研發思路沖突、獲得階段性成功后的權利及利益分配沖突、會當凌絕頂的高手寂寞等等。然而游戲本身,既是“文化+藝術+商業”的復合體,其中還摻入了大量創作人員的夢想和理念,使得游戲行業不僅僅是單純的產品生產和銷售。在多重元素的復雜環境影響下,《守望先鋒》主創傳聞跳槽Epic(美國),或許只是暴雪發展慣性的必然產物。
暴雪LOGO
目前《守望先鋒》正直巔峰,一度挑戰并超越《英雄聯盟》,有可能坐上電子競技第一網游王座。暴雪再攀巔峰,恰好將其主創團隊置于了公司周期發展循環的臨界點。不難想象,主創團隊開啟自我審視模式,或是為了自我價值的實現,又或是為了尋找新的挑戰,在強敵環繞的游戲行業,跳槽、挖角與分手,就理所當然的成為了主旋律。
《守望先鋒》宣傳圖
雖然暴雪和Epic(美國)均未發文證實或辟謠這一消息,但據可靠消息透露,Epic(美國)確實在本年度加大了對游戲行業高端人才的引進力度。據悉,Epic(美國)正投入大量資金及人力,利用Unreal Engine引擎打造一款3A級游戲大作《代號MARS3》,或可能憑借Unreal Engine 4(虛幻4)引擎強勁的性能,采用全平臺技術開發,兼容PC、主機、VR、移動端等。
代號“Mars 3”宣傳圖