縱觀游戲歷史的滔滔長河,每一次重大的科技革新都會改變游戲發(fā)展的走向。最近的一次是因特網(wǎng)的出現(xiàn),這次變革架起了全世界游戲玩家溝通的橋梁,從此游戲內(nèi)容得到了極大的更新發(fā)展,而玩家足不出戶也能在網(wǎng)絡(luò)上獲得最新的游戲信息……而最近,又有一項(xiàng)游戲界的重大革新即將到來。是什么新型科技敢叫日月?lián)Q新天?如果你對新聞動態(tài)有所關(guān)注的話,相信答案已然呼之欲出,那就是——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(virtual reality)。
說到VR技術(shù),其實(shí)并不是最近才發(fā)明的新東西。事實(shí)上研發(fā)人員已經(jīng)對虛擬世界技術(shù)進(jìn)行了數(shù)十年的鉆研。直到近期一系列VR消費(fèi)者版實(shí)體設(shè)備如HTC Vive、Oculus Rift及Play Station VR如雨后春筍般相繼推出,VR才逐漸變得廣為人知。不過光有硬件還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,VR游戲軟件的開發(fā)迫在眉睫。
目前已經(jīng)有很多游戲開發(fā)商將目光轉(zhuǎn)移到了VR這塊未經(jīng)開墾的遼闊土地,并已經(jīng)成功開發(fā)出了一系列革新性的新作品。這一現(xiàn)象這不禁引起我們的深思:回首游戲歷史,有多少杰出的作品因?yàn)楫?dāng)時的技術(shù)限制而明珠蒙塵?為何不讓他們借VR技術(shù)獲得新生?下面是小編列出的最應(yīng)該被移植到VR平臺的10款游戲大作。
1:《莎木(Shenmue)》
在經(jīng)過近15年的修生養(yǎng)息后,鈴木裕沾滿灰塵的雄心壯志以及他的DC主機(jī)系列冒險游戲似乎又要?dú)w來了。不過15年太久,鈴木裕可能已經(jīng)錯過了一次讓游戲更上一層樓的機(jī)會。曾經(jīng)的《莎木》雖然因?yàn)橛螒虮憩F(xiàn)力薄弱飽受詬病,而玩家扮演的主角Ryo可以在規(guī)模宏偉,細(xì)節(jié)逼真的城鎮(zhèn)中自由探索、與任何你想親近的人交流、購買袖珍玩具以及飼養(yǎng)寵物貓等等,玩家會情不自禁的沉浸在這個充滿懷舊感的世界里,甚至能夠產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感。可以預(yù)見,《莎木》如果成功移植到VR平臺,一定會取得不菲的成就。
2:《吃豆人(Pac Man)》
有很多游戲之所以被奉為經(jīng)典,原因是它們玩法簡單,卻趣味性十足,讓玩家流連忘返。其中最為典型的代表之一就是《吃豆人》——一款經(jīng)典的迷宮追逐游戲。其實(shí)曾經(jīng)在虛擬技術(shù)研發(fā)初期的90年代中期時曾經(jīng)推出過這系列游戲的VR版本,不過效果差強(qiáng)人意。想不想親身經(jīng)歷在霓虹閃爍的迷宮中穿梭、吃豆豆,逃離幽魂的追捕,同時耳邊縈繞經(jīng)典的音樂?這不僅僅是一個白日夢,如果目前沒人研發(fā)這款游戲的VR版本我們才感到震驚呢。
3:《殺手7(Killer 7)》
《殺手7》是一款風(fēng)格嚴(yán)肅沉郁,又詭異多變的游戲。這款游戲由鬼馬星空的設(shè)計師須田剛制作,并于2005年以他的名義正式發(fā)行。游戲中的主人公,殺手哈曼·史密斯體內(nèi)擁有7種不同的人格能力,玩家需要完成一系列離奇驚悚的暗殺任務(wù),而游戲中最大的敵人則是一些喜歡自爆的恐怖分子,他們在自爆時臉上都帶著奇怪的微笑,因此這個組織也被稱為“天堂微笑”,除非目標(biāo)被瞄準(zhǔn),這些敵人都躲在陰暗的角落。《殺手7》作為一款如此鮮明的精神錯亂型的游戲,完全值得給予第二次復(fù)興的機(jī)會。如將VR技術(shù)應(yīng)用在這款游戲上,相信史密斯的人物形象會更加躍然紙上。
4:《振幅(Amplitude)》
Harmonix公司于近期在PS3、PS4等平臺上發(fā)行了一款節(jié)奏類音樂游戲《振幅》,但不知道大家有沒有想過,當(dāng)音樂游戲與VR技術(shù)燃起火花,引起的視覺效果該有多么勁爆。之前玩家在《振幅》游戲中需要同時面對多條音軌的挑戰(zhàn),在規(guī)定的時間內(nèi)按提示按下節(jié)拍。VR重制版《振幅》將會增添很多樂趣,不過還是會依賴屏幕。想象自己置身于一個音樂的世界,身邊圍繞的是流淌的音符和動感的節(jié)拍,你只需跟著音樂節(jié)奏盡情舞蹈,這該是一個多么美妙的瞬間。告別2D版本的新版《振幅》很有可能會將這款游戲提升到一個全新的高度。
5:《城鎮(zhèn)建設(shè)(Populous)》
扮演神祗這類型的游戲如今已經(jīng)不再像以前那么流行,但是如果皮特·莫利紐克斯有機(jī)會得到一筆巨大的啟動資金來支持他的事業(yè)的話,他完全應(yīng)該考慮將這筆錢投入到曾經(jīng)的代表作《城鎮(zhèn)建設(shè)》中,試著將這款游戲進(jìn)行VR重制。在原版游戲中,玩家可以扮演上帝指揮建設(shè)房屋,站在上帝視角行云布雨,但請想象一下如果你可以將整個世界放在手中,一念之間推山填海,翻云覆雨,那該是怎樣的爽快?聽起來就已經(jīng)令人心馳神往了。
6:《零系列(Fatal Frame)》
相信已經(jīng)有玩家領(lǐng)略到了恐怖游戲在VR平臺上的無盡魅力,所以是時候考慮將以前的成名恐怖大作重制成VR版本了。日本游戲長篇巨制《零》毫無疑問是一個絕佳的選擇。《零》在恐怖游戲中非常特殊,并沒有“槍”的元素,取而代之的是一種特殊的相機(jī),玩家可以利用手中的相機(jī)拍攝并發(fā)現(xiàn)身邊圍繞的鬼魂,并通過拍照來給他們帶來傷害,最終消滅他們。如果這一幕出現(xiàn)在VR世界里,肯定變得更加刺激有趣,因?yàn)橥婕倚枰獙?shí)實(shí)在在地擺動相機(jī),并且左顧右盼來防止突然襲擊,這樣一來,戰(zhàn)斗將會存在更多未知的變數(shù),也會有更多空間等待玩家探索。
7:《皮克敏(Pikmin)》
這是一款續(xù)集眾多的經(jīng)典大作,任天堂一直都非常看重這一游戲IP,但隨著近期《精靈寶可夢》的強(qiáng)勢崛起與迅速竄紅,讓人很自然地聯(lián)想到如果《皮克敏》也加入VR大軍,該是一副怎樣的光景。原版《皮克敏》曾在GC主機(jī)上紅極一時,這是一款真正的即時戰(zhàn)略類游戲,其中玩家需要扮演一名小冒險家在一群特殊植物的幫助下完成各項(xiàng)任務(wù)。如果能在VR世界中體驗(yàn)這款游戲,玩家即可在巨大的球場中自由走動,感覺一定棒極了,相信VR技術(shù)會幫助已經(jīng)略顯暗淡的《皮克敏》登上一個新的臺階。
8:《勇敢向前沖(Wipeout)》
Psygnosis公司在1995年曾經(jīng)為初代PS主機(jī)推出了這以款競速游戲進(jìn)行銷售,該游戲擁有高度程序化、未來感極強(qiáng)以及速度超快的跑車,同時配合了強(qiáng)烈的打擊和動感音效。《Wipeout》之后還陸續(xù)推出了一些續(xù)作,不過這一系列堅(jiān)持到1998年便被打入冷宮了。如今,VR技術(shù)的出現(xiàn)似乎是拯救這款游戲的唯一方式。在原版游戲中,物理引擎以及駕駛控制現(xiàn)在看來不夠緊湊,游戲中體現(xiàn)出的整體風(fēng)格和設(shè)計感遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過游戲本身的質(zhì)量和精致度。但在VR平臺中這一切都將得到解決,玩家只需駕駛高速跑車輕松穿越霓虹燈下的反重力跑道,VR助力下的游戲畫面一定如好萊塢大片一樣鏡頭感十足。
9:《旺達(dá)與巨像(Shadow of the Colossus)》
隨著PlayStation VR的推出,索尼公司已經(jīng)逐漸將腳步延伸到了VR領(lǐng)域。上田文人籌備已久的大作《最后的守護(hù)者(The Last Guardian)》已有確切消息將于今年10月份推出,想必也是時候?qū)⑺耙幌盗谐擅鬟M(jìn)行一個簡單的回顧。《旺達(dá)與巨像》被廣泛認(rèn)為是PS2平臺上最好的游戲之一,游戲在一片廣袤無垠的沙漠中展開,玩家將與沙漠中的石頭巨獸進(jìn)行戰(zhàn)斗,并需要在迫于形勢的情況下進(jìn)行一系列的跳躍、攀爬甚至懸掛在敵人的身上進(jìn)行攻擊的操作,VR重制版的《旺達(dá)與巨像》會帶來一個更加危機(jī)四伏的沙漠,想來也是一個絕佳的想法。
10:《瓦里奧制造(Wario Ware)》
任天堂旗下的《瓦里奧制造》游戲系列從未停下開發(fā)和創(chuàng)新的腳步。玩家可以使用傾斜傳感器、DS主機(jī)的內(nèi)置麥克風(fēng)、以及WII主機(jī)上的運(yùn)動傳感器等等設(shè)備來進(jìn)行游戲體驗(yàn),因此為什么不將游戲的這些復(fù)雜的需求簡單轉(zhuǎn)換到VR世界中去呢?瓦里奧系列擁有數(shù)不勝數(shù)的瘋狂小游戲,每一個只需很短的時間便能通關(guān),但這一切如果加入了VR元素,相比結(jié)果也會變得截然不同。PS:帶著VR設(shè)備玩《瓦里奧制造》的你手舞足蹈的樣子絕對會令人捧腹大笑的。