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最近兩天電競?cè)υ俦雒土希逃抗剂?3個增補的專業(yè),而“電子競技與運動管理”竟也列入其中,如果按照規(guī)定來說,我們一直所期待與討論的電競專業(yè)將于明年與學(xué)生見面,電子競技的爆發(fā)與整個產(chǎn)業(yè)地位的上升,確實將給電競未來帶來新的光明。結(jié)合在上個月,內(nèi)蒙古某職業(yè)學(xué)院開設(shè)電競專業(yè)的消息,我們不禁要想,官方認可、商業(yè)發(fā)達、人才輩出、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)趨于完整,這是不是電競最好的時代!
不過這并非是官方第一次承認電子競技,早在2003年,體育總局已經(jīng)批準(zhǔn)電子競技成為我國可以正式開展的體育項目之一,08年,電子競技被體育總局定義為中國第78號體育項目。但是即便官方認可,電子競技在這十幾年的發(fā)展中依然遇到了各種各樣的阻力,甚至一度被排擠。我們可以將這樣的結(jié)果歸結(jié)于大環(huán)境的影響!如今電子競技有的質(zhì)的發(fā)展,卻依然處于一個早期的時代,電競從業(yè)者所希望看到的電競奧運會從目前來看,也只是一個虛幻。
不過,官方此次透露出來的信號無疑是一個積極的,對于電子競技的發(fā)展來看,目前最大的問題還是缺乏合理的行業(yè)規(guī)范與秩序,和直播平臺類型,從變現(xiàn)能力來看,電子競技無疑是目前走在國內(nèi)頂端的產(chǎn)業(yè),無論是賽事數(shù)量還是從事電競的玩家數(shù)量,都在節(jié)節(jié)攀升。但是細究其內(nèi)部的混亂,也會給這個行業(yè)帶來致命的打擊!所以我們在歡慶的同時難道不應(yīng)該進一步反思嗎?
官方認可又如何?不規(guī)范才是禁錮電競的重要因素。
近日,艾瑞發(fā)布了《2016中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報告》。報告中顯示,2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計將超300億元。從電競的發(fā)展勢頭來看,全民化的趨勢不可避免。從賽事數(shù)量到玩家數(shù)量都在節(jié)節(jié)攀升。盡管如此,也難以掩蓋目前電競存在著不嚴謹不規(guī)范的問題。
首當(dāng)其沖的便是產(chǎn)業(yè)發(fā)展畸形問題,早期電子競技變現(xiàn)能力差,俱樂部和選手難以盈利,但即便是這樣,他們依然堅守在電競的領(lǐng)域中,保持著對游戲最初的那份熱愛!成績,是證明自己存在價值的唯一表現(xiàn)。而如此,電子競技周邊產(chǎn)業(yè)得到快速發(fā)展,職業(yè)選手的變現(xiàn)能力又變得極高。很多優(yōu)秀的選手簽約直播平臺年薪都在百萬以上,而退役選手成為職業(yè)主播,退路每多一條,堅定就會少1分。不破,如何立,從業(yè)人員都沒有一顆破釜沉舟的心,又何談發(fā)展呢?
除了從業(yè)人員本身之外,游戲廠商到聯(lián)賽再到俱樂部都處于一個摸索狀態(tài),國家對于電競方面的法律近乎空白,所以想要從根源上解決這一系列問題,少不了從電競產(chǎn)業(yè)上游到下游的溝通與合作。
電競?cè)缃褚呀?jīng)成為了一個斂財+燒錢的行業(yè),成績雖然有目共睹,但是職業(yè)選手的培養(yǎng)方向似乎并沒有那么簡單,相比于從前,如今的電競選手更像是一個娛樂明星!俱樂部承擔(dān)了經(jīng)紀公司的工作。為什么?大家試想一下,娛樂和體育,哪個更容易掙錢?借電競之名,施圈錢之目的,一群只懂得營銷和賺錢的資本商在引領(lǐng)著中國電競的發(fā)展,真的會將中國打造成為電競大國?