煙雨江湖手游中狂風(fēng)寒冰怎么加點(diǎn),如何加點(diǎn)才能讓傷害最大化呢,很多小伙伴不太清楚這個(gè)加點(diǎn)的技巧,小編為大家推薦重點(diǎn)需要加點(diǎn)的屬性,大家可以先看一下,以作為參考。
狂風(fēng)寒冰加點(diǎn)攻略
臂力
正常套路1技能都是固定傷害+(臂力加成),但是狂風(fēng)是沒有的。只和平a傷害掛鉤,單劍大概是平a的0.4幾倍,所以加臂力來說收益是比較低的,就多那么點(diǎn)攻擊。臂力的收益主要體現(xiàn)在對面格擋你的劍后,臂力高了格擋后造成的傷害也會(huì)高點(diǎn)。
身法
每25身法多一劍,225身法最多10劍。這個(gè)一般都知道,還有就是速度越快狂風(fēng)4技能有傷害加成。
內(nèi)息
每點(diǎn)內(nèi)息大概多0.2%上寒率,100內(nèi)息可以達(dá)成單劍50%上寒率。
加點(diǎn)
豹子頭175身法剩下內(nèi)息確保冰凍,因?yàn)橹饕饔镁褪谴虼蛱煲弧R岳贤鯙槔瑑蓪颖湍軆鲎 ?nèi)息100在平a先上一層的情況下,開大凍住的概率是95%,相當(dāng)于穩(wěn)定控。
反正寧可少一劍不到225也要保證內(nèi)息盡量高。一般確實(shí)不點(diǎn)臂力,除非實(shí)在想靠狂風(fēng)打輸出補(bǔ)點(diǎn)臂力。
小結(jié)
游戲中各個(gè)屬性的加點(diǎn)加成基本上就如上述內(nèi)容所示了,大家可以按照以上思路進(jìn)行加點(diǎn),這個(gè)思路還是比較中規(guī)中矩的,實(shí)戰(zhàn)效果還是非常不錯(cuò)的。