上海人人游戲科技發(fā)展股份有限公司(下稱“人人游戲”)今日發(fā)布公開轉(zhuǎn)讓說明書,這或?qū)⑹钦綊炫菩氯迳鲜械男盘枴?/p>
而在去年6月份,人人游戲(當(dāng)時(shí)還叫人人網(wǎng)絡(luò))才剛剛收到私有化要約,從海外退市。COO劉健在接受澎湃新聞采訪時(shí)就表示“中國的股票我們實(shí)在看不懂”。僅過了一年,人人游戲就向國內(nèi)新三板拋出了橄欖枝。發(fā)生如此大的轉(zhuǎn)變,這段時(shí)間究竟發(fā)生了什么?
綜合公開轉(zhuǎn)讓說明書來看,人人游戲這次掛牌新三板上市更像是多因素形成的結(jié)果。
一、側(cè)重對外投資而非游戲業(yè)務(wù)
人人游戲的主營業(yè)務(wù)可以分為自主研發(fā)游戲和聯(lián)合運(yùn)營游戲兩大類。其中,自研的游戲包括《亂世天下》、《天書奇談》、《鋼鐵元帥》及《商戰(zhàn)創(chuàng)世紀(jì)》等幾十款游戲,涉及角色扮演類、策略類等題材;聯(lián)合運(yùn)營游戲包括《一代宗師》、《攻城掠地》。
除此之外,人人游戲還在進(jìn)行《鋼鐵元帥2》、《亂世天下2》等續(xù)作的研發(fā)。
雖然這幾款網(wǎng)游產(chǎn)品在一定程度上給人人游戲帶來了可觀的收入,但是隨著 PC、智能手機(jī)普及率的提高和消費(fèi)者收入的快速增長,市場的盈利空間被逐步打開,市場競爭不斷加劇,加速了公司現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的生命周期。
但即便如此,人人游戲在手游市場的動(dòng)作卻很少見,反倒是對外投資成了公司的主要業(yè)務(wù)方向。報(bào)告指出,人人游戲在報(bào)告期內(nèi)的重大對外投資包括:
可以看出,人人游戲在近兩年的時(shí)間內(nèi),對外投資的動(dòng)作相比游戲業(yè)務(wù)的動(dòng)作更為頻繁。換一種說法,人人游戲近兩年的游戲業(yè)務(wù)幾乎停滯不前。
二、游戲業(yè)務(wù)下滑
對于人人游戲而言,現(xiàn)有游戲生命周期縮短、新游戲業(yè)務(wù)青黃不接則成為了財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)下滑的主要原因。從最近兩年一期的主要會(huì)計(jì)數(shù)據(jù)和財(cái)務(wù)指標(biāo)上看,2014年度、2015年度和2016年1-4月公司主營業(yè)務(wù)收入分別為2.07億元、1.07億元和2436.19萬元。
人人游戲2015年的營收僅為2014年?duì)I收的一半,再對比2016年前4個(gè)月的數(shù)字,基本可以判斷人人游戲2016年?duì)I收出現(xiàn)反彈的可能性極為渺茫
人人游戲指出,報(bào)告期內(nèi)2015年度公司主營業(yè)務(wù)收入相比2014 年度降幅為48.26%,2015年度主營業(yè)務(wù)成本相比2014年度降幅為30.68%,主要為公司報(bào)告期內(nèi)未發(fā)行新游戲,老游戲運(yùn)行周期較長,導(dǎo)致游戲用戶數(shù)量的減少,但部分固定成本如寬帶、折舊等不能立刻減少,在報(bào)告期內(nèi)仍需承擔(dān),由此導(dǎo)致毛利率下降。
三、資金壓力導(dǎo)致裁員、降薪
因營收不斷下滑,資金壓力不斷增大,人人游戲便陸續(xù)開始裁員。其實(shí)裁員行動(dòng)從2013年4季度就已開始,在2014年初時(shí),公司在職人員為571人,2014年末的員工人數(shù)為176人,而到 2015 年末時(shí)人員變?yōu)?6人,而人人游戲高峰時(shí)期員工曾多達(dá)1600余人。此外,職工薪酬的變動(dòng)主要是由于人員數(shù)量變動(dòng)導(dǎo)致的。
報(bào)告期各期末應(yīng)付職工薪酬明細(xì)情況
結(jié)語
從2011年赴紐交所上市,到2015年海外退市,再到如今即將掛牌新三板上市,人人游戲的發(fā)展之路可謂一波三折。葡萄君不足以評價(jià)人人游戲的功過是非,但值得肯定的是,人人游戲在游戲行業(yè)大變革的過程中確實(shí)掉隊(duì)了。