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 上海人人游戲科技發展股份有限公司(下稱“人人游戲”)今日發布公開轉讓說明書,這或將是正式掛牌新三板上市的信號。

而在去年6月份,人人游戲(當時還叫人人網絡)才剛剛收到私有化要約,從海外退市。COO劉健在接受澎湃新聞采訪時就表示“中國的股票我們實在看不懂”。僅過了一年,人人游戲就向國內新三板拋出了橄欖枝。發生如此大的轉變,這段時間究竟發生了什么?

裁員至76人 營收減半的人人游戲或將掛牌新三板

綜合公開轉讓說明書來看,人人游戲這次掛牌新三板上市更像是多因素形成的結果。

一、側重對外投資而非游戲業務

人人游戲的主營業務可以分為自主研發游戲和聯合運營游戲兩大類。其中,自研的游戲包括《亂世天下》、《天書奇談》、《鋼鐵元帥》及《商戰創世紀》等幾十款游戲,涉及角色扮演類、策略類等題材;聯合運營游戲包括《一代宗師》、《攻城掠地》。

除此之外,人人游戲還在進行《鋼鐵元帥2》、《亂世天下2》等續作的研發。

雖然這幾款網游產品在一定程度上給人人游戲帶來了可觀的收入,但是隨著 PC、智能手機普及率的提高和消費者收入的快速增長,市場的盈利空間被逐步打開,市場競爭不斷加劇,加速了公司現有網絡游戲產品的生命周期。

但即便如此,人人游戲在手游市場的動作卻很少見,反倒是對外投資成了公司的主要業務方向。報告指出,人人游戲在報告期內的重大對外投資包括:

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可以看出,人人游戲在近兩年的時間內,對外投資的動作相比游戲業務的動作更為頻繁。換一種說法,人人游戲近兩年的游戲業務幾乎停滯不前。

二、游戲業務下滑

對于人人游戲而言,現有游戲生命周期縮短、新游戲業務青黃不接則成為了財報數據下滑的主要原因。從最近兩年一期的主要會計數據和財務指標上看,2014年度、2015年度和2016年1-4月公司主營業務收入分別為2.07億元、1.07億元和2436.19萬元。

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人人游戲2015年的營收僅為2014年營收的一半,再對比2016年前4個月的數字,基本可以判斷人人游戲2016年營收出現反彈的可能性極為渺茫

人人游戲指出,報告期內2015年度公司主營業務收入相比2014 年度降幅為48.26%,2015年度主營業務成本相比2014年度降幅為30.68%,主要為公司報告期內未發行新游戲,老游戲運行周期較長,導致游戲用戶數量的減少,但部分固定成本如寬帶、折舊等不能立刻減少,在報告期內仍需承擔,由此導致毛利率下降。

三、資金壓力導致裁員、降薪

因營收不斷下滑,資金壓力不斷增大,人人游戲便陸續開始裁員。其實裁員行動從2013年4季度就已開始,在2014年初時,公司在職人員為571人,2014年末的員工人數為176人,而到 2015 年末時人員變為76人,而人人游戲高峰時期員工曾多達1600余人。此外,職工薪酬的變動主要是由于人員數量變動導致的。

裁員至76人 營收減半的人人游戲或將掛牌新三板

報告期各期末應付職工薪酬明細情況

結語

從2011年赴紐交所上市,到2015年海外退市,再到如今即將掛牌新三板上市,人人游戲的發展之路可謂一波三折。葡萄君不足以評價人人游戲的功過是非,但值得肯定的是,人人游戲在游戲行業大變革的過程中確實掉隊了。

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