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EDG零封RNG 問鼎2016LPL夏季賽冠軍

LOL五周年大事件:EDG、IM和RNG進(jìn)軍S6

2016年的EDG戰(zhàn)隊(duì)有多強(qiáng)?

2016夏季賽以全勝的戰(zhàn)績(jī)殺入冠軍賽會(huì)師RNG,在以3:0擊敗RNG戰(zhàn)隊(duì)后又在LPL史上記錄了他們的不可戰(zhàn)勝,藍(lán)色方100%勝率!這一刻EDG戰(zhàn)隊(duì)站在舞臺(tái)上,驕傲的捧起了冠軍獎(jiǎng)杯,成為聚光燈下最閃耀的焦點(diǎn)!賽前各大媒體的預(yù)測(cè)大部分都是55開或四六開,但EDG用細(xì)膩的操作干凈利落的將RNG零封并獲得LPL夏季賽冠軍,除了絕對(duì)實(shí)力外,枯燥無味的把控細(xì)節(jié)訓(xùn)練不可忽視。

對(duì)于這場(chǎng)B05,擼圈的解說和知名媒體人紛紛發(fā)博點(diǎn)評(píng)并送上世界賽前夕的點(diǎn)評(píng)。就像卷毛微博所說“EDG戰(zhàn)隊(duì)的英雄池更深、更難針對(duì),BP做的太好,針對(duì)RNG下路BAN天啟者、輪子?jì)尅OM鸈DG和RNG一起加油!”

回顧EDG vs RNG的三場(chǎng)比賽,EDG對(duì)于戰(zhàn)術(shù)的研究和執(zhí)行力非常強(qiáng)。就拿第一場(chǎng)比賽來說吧,卡牌+蛤蟆全球流陣容,讓EDG總能在第一時(shí)間將火力集中,即便是船長(zhǎng)都能做到人未到傷害先到。巖雀+維魯斯的登場(chǎng),是EDG建立在版本理解的基礎(chǔ)上使用的戰(zhàn)術(shù),這兩個(gè)英雄的成效也在賽場(chǎng)上得到完美的體現(xiàn)。拋開眼位視野,EDG戰(zhàn)隊(duì)的Gank成功率更高,選擇游走型讓支援更快,增加小型團(tuán)戰(zhàn)的勝率。總體來說EDD戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于這座冠軍獎(jiǎng)杯做足了充分準(zhǔn)備,RNG穩(wěn)固的保小狗也讓他們看到固守的弊端。相信經(jīng)過這場(chǎng)冠軍賽后,RNG能總結(jié)并改正自己的不足和落后,在世界的舞臺(tái)上發(fā)揮出最強(qiáng)實(shí)力!

鏖戰(zhàn)11個(gè)小時(shí) 致敬不屈王者——Snake

LOL五周年大事件:EDG、IM和RNG進(jìn)軍S6

看過昨天的2016英雄聯(lián)盟總決賽中國(guó)區(qū)選拔賽后,相信不少觀眾都要對(duì)Snake戰(zhàn)隊(duì)路轉(zhuǎn)粉了。下午與VG戰(zhàn)隊(duì)打滿五局,在讓二追三的情況下又與WE戰(zhàn)隊(duì)打滿五局,這場(chǎng)比賽經(jīng)歷了11個(gè)小時(shí),Snake的每一場(chǎng)比賽都在挑戰(zhàn)他們的身體極限,每一場(chǎng)比賽的勝負(fù)都值得讓人敬佩!電子競(jìng)技是殘酷的,最終Snake在賽點(diǎn)局中未能戰(zhàn)勝WE,在沒有觀眾的賽場(chǎng)黯然傷神……

Snake戰(zhàn)隊(duì)輸了比賽贏得人心!

LOL五周年大事件:EDG、IM和RNG進(jìn)軍S6

在百萬觀眾的見證下,帶傷上陣的水晶、執(zhí)著的圣槍哥、懷揣夢(mèng)想的Sofm以及默默付出的Tank,每一個(gè)人都是極限勇士。電競(jìng)名人都在微博上發(fā)表對(duì)于Snake打滿十局的看法,路人局10場(chǎng)游戲累成狗,在高強(qiáng)度的比賽中,從心理到生理,對(duì)每一位選手都是巨大的考驗(yàn)!

這或許也是電競(jìng)的魅力,有人歡喜有人愁,為勝者喝彩、為敗者加油、鼓勵(lì)!

《英雄聯(lián)盟》推動(dòng)游戲文化——中韓明星表演賽

LOL五周年大事件:EDG、IM和RNG進(jìn)軍S6

亞洲明星表演賽的背后是什么?

《英雄聯(lián)盟》周年慶的表演賽一直是深受玩家喜愛的特色節(jié)目,每一屆的都能成為玩家熱議的話題。從首屆周年慶的國(guó)內(nèi)外頂尖戰(zhàn)隊(duì)表演賽,從朱楨、“曾小賢”,從薛之謙、陳赫、陳一冰再到音樂天王周杰倫 vs 王思聰,今年的五周年慶典則是升級(jí)到亞洲最具代表性的十大明星參與。不同領(lǐng)域的他們因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》而相聚,讓越來越多領(lǐng)域的玩家都因《英雄聯(lián)盟》匯聚在一起,趣味的明星表演賽伴隨更吸引大眾的游戲文化。

從游戲圈到娛樂圈延伸到大眾圈,亞洲明星表演賽成為大家津津樂道的話題,這與“明星”“英雄聯(lián)盟”背后強(qiáng)大的粉絲效應(yīng)密不可分。與玩家一樣,明星在召喚師峽谷中是他們的隊(duì)友,一個(gè)鮮活讓他們崇拜、喜愛的戰(zhàn)友,從心理上玩家更愉悅、開心。與明星共同競(jìng)技想必是每一個(gè)Fans最向往的事情吧?

今日的兩場(chǎng)明星表演賽相信更多的關(guān)注點(diǎn)是在看哪位明星的操作如何,是誰(shuí)的精彩操作點(diǎn)燃現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,誰(shuí)的空大讓觀眾笑開顏?明星們有著我們經(jīng)常犯過的錯(cuò)誤,這樣一種奇妙的觀賞體驗(yàn)是美妙的。最終表演賽的是金希澈帶領(lǐng)的宇宙天才隊(duì)獲勝,韓國(guó)明星隊(duì)在實(shí)力和團(tuán)隊(duì)配合上明顯要比周杰倫隊(duì)更強(qiáng),但明星們?cè)谂_(tái)上玩的不亦樂乎,觀眾們也是看的入迷,隨著明星的表現(xiàn)而喜悅、沮喪、歡樂、鼓掌,這大概就是電競(jìng)另一面的魅力吧。

當(dāng)?shù)拿餍强珙I(lǐng)域來到召喚師峽谷時(shí),《英雄聯(lián)盟》的熱度也隨之增長(zhǎng),游戲文化逐漸走入大眾的生活,電競(jìng)在未來的也將領(lǐng)來進(jìn)入佳境。

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