在今年E3期間,微軟公開(kāi)了Xbox Play Anywhere計(jì)劃,包括《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》、《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《龍鱗化身》等由微軟發(fā)行的作品未來(lái)都將支持該計(jì)劃并登陸PC,支持跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)等特性。而就在不久前,微軟宣布《量子破碎》將登陸Steam,這款游戲已經(jīng)在今年4月發(fā)售了Xbox One和Windows Store版。
隨著微軟對(duì)PC游戲逐漸重視,除了自有的Windows應(yīng)用商店,這家公司在未來(lái)是否會(huì)在Steam上發(fā)行更多游戲?在近期接受DualShockers的采訪中,微軟Xbox市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人Aaron Greenberg對(duì)該問(wèn)題作出了回應(yīng)。
Aaron Greenberg表示,從微軟自身的角度上來(lái)說(shuō),在過(guò)去數(shù)年以來(lái)他們就一直在Steam上銷售游戲,除了《帝國(guó)時(shí)代》和《心靈殺手》以外,像《精靈與森林》和《腐爛國(guó)度》這樣的新作也在Steam上有推出,因此繼續(xù)在Valve的商店上推出新作,對(duì)微軟來(lái)說(shuō)是“講得通”的。
“對(duì)于將《量子破碎》將在Steam上發(fā)行我們非常興奮,我們清楚在Steam上這款游戲也有擁躉,微軟也可以將《量子破碎》賣(mài)給更多的用戶,這會(huì)讓游戲獲得更大的成功。”他聲稱。
即便如此,在談到這個(gè)話題時(shí),Aaron Greenberg仍然強(qiáng)調(diào)只有在微軟認(rèn)為合適的時(shí)候,他們才會(huì)考慮在何處選擇發(fā)行微軟的PC游戲。
微軟此番表態(tài)與該公司Xbox部門(mén)負(fù)責(zé)人Phil Spencer之前的言論不謀而合,后者認(rèn)為Valve是Windows上重要的獨(dú)立軟件供應(yīng)商,對(duì)Windows的成功也有幫助,即使微軟第一方游戲不在Steam上發(fā)售,Valve也并不會(huì)從中受損。
目前微軟在Steam上發(fā)售的最新的游戲是2016年4月發(fā)售的《精靈與森林:決定版》,該游戲同期也登陸了Windows Store。即將發(fā)行的Steam版《量子破碎》將于9月14日發(fā)售,售價(jià)40美元。