2016年被稱之為VR元年。VR相關的大事件層出不窮,資本的火熱也非常值得我們去關注,不過如此熱鬧的背后,其實總的來看,主要是還是因為兩件事,一件是年初Facebook以20億美金的天價收購Oculus,另一件事,AR手游Pokemon GO火遍全球。相信對于這兩件事大家都是再熟悉不過,特別是Pokemon GO席卷全球的新聞至今依然不減不休。不過,這兩件事的出現其本質意義是有根本區別的!對于VR領域來看,Facebook收購Oculus是徹底點燃這個產業熱情的,而Pokemon GO則是引發了眾人對于VR未來的思考。
最近扎克伯格在采訪中則向媒體透露,已經有些后悔年初的收購決策!小扎此言一出,也確實讓很多人心中感到一驚,難道這意味著之前Facebook的決策失誤而引發了一個全球性的蝴蝶效應?其實并沒有那么嚴重,小扎的意思是:“應該自己在Facebook內部去組建一個VR的專家團隊,而不應該直接去花很多錢收購。”
個人觀點,扎克伯格之所以后悔收購行為,主要原因是因為無論是在當時還是現在VR產品無論是技術還是內容都遠遠配不上他所創造的話題和熱度。雖然確實是以Facebook為契機引爆了全球VR,而扎克伯格本人看來,這波還是虧了。那么聯想到高端VR產品如今的普及率,是否VR離變現確實還遠?
沒錯,如今我們隨便打開一個購物網站都能看到各種各樣的VR產品,手機VR、紙盒VR,甚至還有幾塊錢的VR產品!不過,試問各位,這難道會是VR變現的渠道嗎?“劣幣驅逐良幣”的道理相信大家都懂,在消費者眼中,這些產品所帶來的,全是糟糕的VR體驗。多數用戶在體驗過VR眼鏡盒的感受之后,或許就不會再關注被業內人士所大談特談的PS VR、Oculus、HTC VIVE等一系列產品啦。
VR何時能夠變現?內容支撐為重中之重
毋庸置疑的是,VR將來必然會對行業產生革新式的影響,然而就目前來看,VR想要變現還需要一定的時間。
而就目前來看,Facebook收購Oculus還是有著一定積極意義存在的,至少Facebook的大資金注入加速了Oculus的研發進度,并順利推出了Oculus Rift,同時,虛擬現實與Facebook的融合,也給未來的社交網絡帶來了另一種可能。
然而從另一方面來講,也正是Facebook的動作造就了如今VR產業虛火過旺的情況。
如今,對于較高端的VR產品來說,無論是視頻還是游戲,并沒有一個清晰的變現模式;而對于眼鏡盒來說,甚至沒有手柄來進行交互。
VR技術的發展已經遇到了一個瓶頸,而內容方面的缺口卻亟待解決。
所幸的是,隨著VR熱的降溫,人們對于VR產品已經趨于理性,資本的青睞也漸漸轉向內容方面。或許,這才是VR發展的正途;或許,這也才是扎克伯格嘆息沒有將時機把握恰當的原因吧。