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美媒稱,如果你需要一個例子來證明中國消費者階層正在不斷壯大,那么就去看看正在快速增長的電子游戲產業吧。

據彭博新聞社網站8月11日報道,普華永道會計師事務所說,從2016年到2020年,中國電子游戲產業的銷售額將以每年7.4%的速度快速增長。普華永道在其《全球娛樂及媒體行業展望》報告中說,這一速度要高于全球電子游戲產業4.8%的預測增速。

美媒:中國電游產業高速發展 成經濟新亮點

 

盡管按絕對價值計算,中國電子游戲產業對國內生產總值的貢獻可謂滄海一粟,但它是更大層面結構轉型的一部分,而這種轉型正是由那些抵消制造業放緩帶來的下行壓力的消費者所引領的。據估計,去年中國約有5.34億電子游戲玩家——也就是說,全球每14個人中便有一位中國玩家。

普華永道說,今年推動這個世界第三大電游市場——僅次于美國和日本——快速發展的,是流媒體視頻游戲的銷售和電子競技比賽。換言之,電子游戲正變得更加社會化。

普華永道在報告中說,電競比賽熱度的持續提升,增強了電腦游戲和手機游戲在中國的吸引力,不僅提振了廣告收入,也擴大了“粉絲經濟”的規模。

普華永道中國內地及香港科技、媒體及通信行業主管合伙人周偉然說,電子游戲產業應當能從鼓勵創新的政府政策以及為了提高無線網絡速度而進行的慷慨投資中獲益。

普華永道預測,到2020年,中國電子游戲產業的銷售額將從去年的89.8億美元攀升至128.5億美元,增速要快于該產業全球收入的增速,該產業全球收入預計將從2015年的712.7億美元增至900.7億美元。

據估計,去年中國約有5.34億電子游戲玩家。

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