【52PK 8月8日消息】日前,暴雪動(dòng)畫(huà)與創(chuàng)意研發(fā)制作總監(jiān)Phillip Hillenbrand ,在中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)中分享了暴雪對(duì)于游戲動(dòng)畫(huà)等創(chuàng)意產(chǎn)品的看法,并公布了《魔獸世界:德拉諾之王》與《守望先鋒》系列動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)觀看次數(shù)等數(shù)據(jù)。
暴雪Phillip Hillenbrand
為什么暴雪叫做Blizzard Entertainment(暴雪娛樂(lè))而不是Blizzard Games(暴雪游戲)?Phillip表示:“Blizzard CEO兼共同創(chuàng)始人Mike Morhaime 常說(shuō),我們的公司就是要讓玩家有娛樂(lè)的感受,而不僅只是給他們一款游戲。”
因此,暴雪特別制作漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、周邊等產(chǎn)品,而Phillip 所領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)就是專門(mén)負(fù)責(zé)游戲之外的設(shè)計(jì)工作,要讓這些產(chǎn)品能夠超越游戲本身。
Phillip 說(shuō):“我們認(rèn)為娛樂(lè)是要跟玩家產(chǎn)生互動(dòng),以前我們只制作過(guò)小說(shuō)、雕像、動(dòng)畫(huà),通過(guò)劇情故事的設(shè)計(jì),希望能在玩家群體中掀起共鳴;而在《魔獸世界:德拉諾之王》中,我們嘗試使用了所有推廣游戲的方式。從《魔獸世界:熊貓人之謎》后,我們陸續(xù)推出小說(shuō)、短篇小說(shuō)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)短片等方式引導(dǎo)玩家進(jìn)入德拉諾之王版本。”
暴雪動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目
同時(shí),Phillip還公布了關(guān)于《魔獸世界:德拉諾之王》小說(shuō)、漫畫(huà)等相關(guān)數(shù)據(jù):
小說(shuō)銷(xiāo)售量超過(guò)8萬(wàn)本
短篇小說(shuō)點(diǎn)擊數(shù)超過(guò)48.6萬(wàn)次
兩部漫畫(huà)下載次數(shù)超過(guò)65萬(wàn)
最新網(wǎng)頁(yè)版游戲角色傳記瀏覽量達(dá)2百萬(wàn)
Youtube 瀏覽量達(dá)5千2百萬(wàn)
Facebook 頁(yè)面瀏覽量達(dá)6千萬(wàn)
Twitter 頁(yè)面瀏覽量達(dá)1千1百萬(wàn)
互動(dòng)(贊、分享、留言)行為達(dá)9百萬(wàn)
不斷進(jìn)步
《魔獸世界:德拉諾之王》版本期間,《魔獸世界》Youtube頻道訂閱數(shù)增長(zhǎng)超過(guò)5萬(wàn)人
守望先鋒數(shù)據(jù)分享
在《守望先鋒》方面,暴雪也以類似的方式吸引玩家。通過(guò)多部動(dòng)畫(huà)、電子漫畫(huà)引導(dǎo)玩家進(jìn)入游戲。而這樣的方式也獲得巨大的反響,動(dòng)畫(huà)“雙龍”、“歸來(lái)”、“新生”三部都登上了Youtube首頁(yè),其中“雙龍”還登上了 Apple TV 的影片短片榜首。另外,跟亞馬遜Kindle合作的漫畫(huà),麥克雷和萊茵哈特篇都登上亞馬遜Kindle短篇閱讀分類的榜首。
對(duì)動(dòng)畫(huà)短片的回顧
動(dòng)畫(huà)短片的觀看數(shù)量
Phillip透露,《守望先鋒》動(dòng)畫(huà)短片總觀看數(shù)量超過(guò)2千5百萬(wàn)次,總觀看時(shí)間超過(guò)1 億分鐘,合計(jì)約200年,分享次數(shù)也接近30萬(wàn)次,頻道訂閱人數(shù)增加超過(guò)12萬(wàn);從各部動(dòng)畫(huà)觀看數(shù)量來(lái)看,最受歡迎的是“雙龍”,其次是“歸來(lái)”、“新生”。
電子漫畫(huà)方面,頁(yè)面總瀏覽量超過(guò)4百萬(wàn)次,PDF下載量也超過(guò)10 萬(wàn)次,其中以萊茵哈特“屠龍勇士”篇觀看人數(shù)最多,其次為狂鼠、路霸“洗白”篇和麥克“列車(chē)劫匪”篇。
漫畫(huà)瀏覽量
目前,官方已經(jīng)著手制作作《守望先鋒》連環(huán)畫(huà)小說(shuō)《守望先鋒:起源》、《魔獸世界》有聲小說(shuō)、《魔獸世界》青少年小“旅行者”等。
至于未來(lái)如何把游戲劇情與延伸作品結(jié)合,Phillip 表示:“我們要確定我們說(shuō)的故事內(nèi)容是不沖突的,游戲的故事確定之后,我們就會(huì)依照這樣的劇情去制作相關(guān)的周邊產(chǎn)品。”