近年來,網(wǎng)絡(luò)競技游戲蓬勃發(fā)展,從早先的傳奇、CS到現(xiàn)在的LOL、CF,電子競技游戲依然保持著足夠的生命力。近日,中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會正式公布了《2015中國上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)年度發(fā)展報告》:網(wǎng)絡(luò)游戲依然是網(wǎng)民的首要娛樂手段。
近幾年,《英雄聯(lián)盟》與《穿越火線》幾乎成了上網(wǎng)服務(wù)場所游戲的代名詞,其中尤以《英難聯(lián)盟》最受歡迎。2015年,《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》等團隊競技類游戲依然占據(jù)用戶受歡迎的電子競技游戲的排行榜前列。
告數(shù)據(jù)顯示,電子競技游戲以45%的支持率,成為上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)網(wǎng)民首選的游戲類型。
中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會研究室主任高東旭介紹,舉辦電競游戲賽事與活動,已成為上網(wǎng)服務(wù)場所業(yè)主最常用的促銷手段之一。上網(wǎng)服務(wù)場所電競比賽規(guī)范化、規(guī)模化將是行業(yè)發(fā)展的下一個關(guān)鍵步驟。由全國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會主辦的首屆中國電子競技娛樂大賽吸引了全國各地眾多上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)的場所報名參與。此外EGL競技聯(lián)盟等,通過專業(yè)的組織指導(dǎo),遵循專業(yè)的競技體育規(guī)范化的宣傳及運作,打通了游戲廠商到上網(wǎng)服務(wù)場所賽事落地等環(huán)節(jié),其他有的華碩、英特爾以及騰訊組織的網(wǎng)吧聯(lián)賽等。他介紹說,由于上網(wǎng)服務(wù)場所的獨特性,展望2016年會有更多的游戲廠商、硬件場所、專業(yè)賽事運營方進入網(wǎng)吧電競市場。