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如果你是一位好萊塢電影的發燒友,對“工業光魔”( Industrial Light and Magic,簡稱:ILM)這個名字一定不會陌生,這家創立于1975年、參與第一部《星球大戰》特效制作的公司,如今也緊跟時代步伐,開始在VR、AR領域進行布局。

VR電影實驗室:《星球大戰》VR版就是這么制作出來的

去年,國外媒體The Verge的撰稿人布萊恩•畢紹普(Bryan Bishop)前往工業光魔的ILMxLab實驗室,對其VR和AR項目進行了體驗和了解,為您還原這家老牌特效公司如何在VR時代一展身手,以及一部VR電影究竟是如何誕生的。

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我站在工業光魔的動作捕捉臺上, 置身于他們所說的“洞穴”里面,這里有兩個大屏幕,擺成90度夾角,上面顯示著模糊的圖像,看上去似乎不怎么吸引人。但是,當我戴上一副改裝的3D眼鏡之后立刻發出感嘆:“這就是全息甲板!”

頓時,我就到了塔圖因行星上,和電影史上最著名的機器人面面相覷。我繞著這個C-3PO機器人走了一會兒,蹲下來,然后又跳起來。帶著追蹤器的演員在房間的另一個角落里揮了揮手,于是這個CG機器人也就揮了揮手。這令人興奮,讓人感到身臨其境,而且這一切都是實時進行的。

“洞穴”是工業光魔用來展示和打造AR體驗的地方,可以用來讓電影制作者們測試那些仍在概念階段的設想。工業光魔最近組建了一個名為ILMxLab的實驗室,旨在為各種互動和浸入式體驗提供一個實驗場所。

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該實驗室的目標不僅僅是打造可能會在Oculus頭盔上試玩的東西,而是要構想出虛擬體驗在未來10年里的面貌。不用說,《星球大戰》肯定是這個任務的切入點。

2014年,ILMxLab實驗室負責人羅布•布雷(Rob Bredow)走馬上任,之前他在索尼Imageworks當了五年的首席技術官。在那之前,他負責過《獨立日》和《極地特快》等電影的視覺特效工作。

ILMxLab是盧卡斯影業帝國的旗下各公司強強結合的結果,它把工業光魔在視覺效果上的專業知識、Advanced Development Group的實時計算機圖形技術、Skywalker Sound的音效特長,和《星球大戰》系列無與倫比的吸引力結合起來。

如今其他電影公司也在和科技公司聯手試水VR項目,要不就是VR公司推出了自己的小型制作公司,嘗試制作電影項目,而工業光魔已經萬事齊備——更不用說它有一系列備受矚目的大片,來為這種項目提供發揮空間了。因此,布雷的團隊正在同時實驗多種不同類型的體驗。

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(上圖:在一臺iPad上,以每秒24幀的幀率播放接近影院質量的流媒體短片,看起來可能和電影中的一個普通場景沒有什么區別,只不過我可以放慢速度,自己用平板電腦來取景,或者在某個角色還沒有登場之前,看看他到底在做什么)

在我參觀該實驗室期間,該團隊展示了三個項目:第一個是全息“洞穴”,第二個是一部在iPad上觀看的AR短片,里面角色有C-3PO和波巴•費特,第三,還是這部短片,只不過是在Oculus頭盔上觀看(它有VR的星戰“掠空摩托”模式)。布雷說,每個項目差不多都是一年前開啟的,它們被用來驗證概念,并不是可以出貨的產品。

使用Oculus頭盔觀看的那部短片,很明顯,雖然它利用了工業光魔數字角色模型的優勢,但是其他Oculus體驗中的問題(中等分辨率和界面問題)也都還是存在。但是iPad短片就不一樣了,從這個項目中,你可以一瞥“真正的電影畫質、實時計算機圖形技術”蘊含著怎樣的潛力。

第一遍看這個iPad短片的時候,我采用了傳統模式。短片的情節是,在塔圖因行星上,帝國沖鋒隊隊員正在到處搜索,C-3PO和R2-D2躲藏在一個地方,然后賞金獵人波巴•費特出現了。短片的視覺效果令人感動,看起來根本不像是CG畫面場景,從運動畫面的質量,到機器人閃閃發光的質感,看上去就像是用膠片拍出來的。

但這不是一個普通的視頻文件。它是在工業光魔的服務器上實時渲染,然后傳輸到平板電腦上的。只要點一下屏幕,我就可以放慢時間,改變角度,或者從一個帝國沖鋒隊隊員的視角觀看整個場景。此外還有一種模式,我可以把iPad當作一個虛擬的取景器,滿世界查看狀況,甚至在C-3PO和R2-D2還沒有在短片中登場之前,看看它們在做些什么。

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所以,想想去影院看《星球大戰》第八集的時候,你打開一臺iPad,看看就在影片高潮來臨之前,每個人都發生了什么事情。 “所以不會因為電影太長了,你只好刪減掉一些場景,也不會只有等到出藍光碟的時候,才能把一些鏡頭放到花絮中——你可以權衡一下, ‘我還是講那個同樣的故事,不過使用了VR,它會變得更好嗎?’布雷微笑著說。 “你可以把它作為一個平行的故事來講述,給觀眾提供一個和電影互動的機會。”

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(上圖:這個iPad短片被傳到Oculus頭盔上之后,移除了幀率和動感模糊,使其看起來不那么像電影,而更像一個真實的環境。我可以在其中走動,探索情節的不同部分,或啟動星戰“掠空摩托”模式,真正從鳥瞰視角觀看ATAT運輸裝甲作戰的場面。)

ILMxLab的創意總監約翰•加埃塔(John Gaeta)是視覺特效領域的一個傳說,就是他發明《黑客帝國》中的“子彈時間”。他說《黑客帝國》塑造了他自己關于VR理念。

實驗室的秘密武器

隨著《星球大戰》宇宙的擴張以及科技的發展,盧卡斯電影公司希望新媒體實驗室正在創建的東西能成為《星球大戰》故事情節和體驗的一個銷售渠道——即可以為觀眾提供新的《星球大戰》消費方式。 xLab可能會成為未來版權娛樂形式的路線圖。迪斯尼CEO鮑勃•伊格爾(Bob Iger)對此已有打算。

“鮑勃•伊格爾看到了這里面的潛力,我認為,這就是為什么他愿意把眼光放長遠的原因,”工業光魔戰略規劃負責人維奇•貝克(Vicki Beck)說。像xLab這樣的實驗室,它的性質就要求了這必須是一項長期投資, VR或AR體驗還沒有現成的商業模式。貝克告訴我,他們已經討論過從免費增值到包月等多種模式,但是現在就連消費級硬件產品都還沒有上市銷售。

但是,在多樣化方面,它對工業光魔的吸引力是顯而易見的。視覺效果這門生意非常難做,電影公司正在尋求以更便宜的價格,更快的速度完成工作。有了這些新的媒介,工業光魔就可以再次利用它已經創建的資產,從電影中榨取更多的價值。

目前xLab有很多不同類型項目正在進行中,布雷對這個團隊的前景持樂觀態度。 “這樣的基礎性技術可以有很多種不同的應用,”布雷說。 “如果AR最終成為了一股洪流,而VR成為一股細流,那對我們來說也不錯。我們在這兩方面都有很多項目。即使我們僅僅利用這種技術來幫助電影創作者沉浸在相應的環境中,那也非常有用。”

涓流效應已經出現。導演加里斯•愛德華斯( Gareth Edwards)已使用了一個xLab Oculus Rift設置來對他即將上映的電影《俠盜一號:星球大戰外傳》進行預覽和調整。

布雷希望在未來發布某種xLab試玩體驗,但是公眾已經可以消費這個實驗室的一些早期作品了。該實驗室已經與電影制片商Felix & Paul合作,為《侏羅紀世界》制作過VR周邊,而且也參與制作了在圣地亞哥動漫展期間首次亮相的《魔獸爭霸:艾澤拉斯的天空》。但這些VR試水項目是大家熟悉的那種類型,提供的是一種相對靜止的體驗。要把一種全新的媒介推廣給大家,用比較小的步伐前進也許是必要的,但這和加埃塔和布雷的真正夢想尚有差距。

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(工作人員正在創造一只迅猛龍的角色)

“我想要的是,我可以處在電影中角色的位置,”加埃塔說。 “我想在X翼戰機里面,我想駕駛ATAT運輸裝甲,我想在機器人藏匿處的現場。這將是對故事的更深一層的消費。一旦它建好了,你就可以在里面閑逛,可以做其他一些事情。”

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