近日,海外知名數據研究公司SuperData的最新統計顯示,MOBA游戲《英雄聯盟》以每月1.5億美元的盈利穩坐頭名,而DOTA2則以每月0.45億美元的盈利排名第二,《風暴英雄》和《神之浩劫》相對前兩名就低很多。
雖然《英雄聯盟》的盈利依舊是傲視群雄,但是從盈利增長來看,DOTA2則更為迅猛。2015年SuperData數據統計顯示,《英雄聯盟》年盈利為16億美元,2016年按照目前每月1.5億美元的盈利,預計全年會有18億美元甚至更多的盈利。而DOTA2在2015年的總盈利為2.38億美元,按照2016年每月0.45億美元的盈利,預計全年會有5.4億美元甚至更多的盈利。
從兩年的營收對比來看,《英雄聯盟》雖然仍處于MOBA霸主地位,但是發展似乎已經有所停滯。正如北美LCS選手Doublelift所說“我們很可能正在見證這款游戲停滯發展期的到來”。而反觀其競爭對手DOTA2仍在以一個較快的增長速度。
《英雄聯盟》2016年的盈利增長減緩除了自身發展停滯外,主要還受到了今年熱門FPS游戲《守望先鋒》的影響,在全球范圍內不少《英雄聯盟》轉投《守望先鋒》陣營。而DOTA2作為一款核心向的游戲,《守望先鋒》的上線對其影響相對較小。
受到《守望先鋒》大熱影響的不只是《英雄聯盟》,外媒統計顯示CS:GO近期玩家人數下降了25%,剛結束的ESL ONE科隆站的收視率也相對三月份的MLG哥倫布站下降了37%。
電子競技的市場在不斷擴大的同時,不同項目之間的競爭也越發激烈,誰能堅持到最后成為經典,這還需要時間來考驗。