自7月1日開始,手游新品上線數(shù)量銳減!當(dāng)國家新聞出版廣電總局發(fā)布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》正式實施之日起,這將意味著中國手游行業(yè)進(jìn)入一個全新的階段。其實“新政”早在6月已經(jīng)正式公布,但是不少人依然心存幻想,認(rèn)為是否能夠?qū)嵤蛘逜pp store是否會受“新政”影響等等,不過目前看來,之前所有的僥幸都已經(jīng)成為幻想。蘋果官方一則公開信,正式宣布上架app store的游戲都必須辦理版號。微博、知乎等公共平臺頓時一片哀嚎。
蘋果致中國地區(qū)開發(fā)人員的一封信截圖
不過最多糾結(jié)的還是在“獨立游戲”的問題上面,不少創(chuàng)業(yè)者大呼口號認(rèn)為“新政”的推出完全是壓縮了獨立游戲開發(fā)者的生存空間,也有人覺得這是對游戲開發(fā)者們創(chuàng)意的再次壓榨。痛心疾首的模樣實在讓人心痛,差點以為我們就這樣錯過了一場游戲復(fù)興的時代。
但真的是這樣嗎?手游市場從2011年起步,到2014年爆發(fā),每年國內(nèi)手游市場都在成倍增長,不少手游廠商也確實乘風(fēng)而起,躋身成為國內(nèi)一線手游大廠!比如《刀塔傳奇》的開發(fā)商莉莉絲,盡管后來也陷入版權(quán)糾紛……但是莉莉絲屬于趕上了手游最好的時代,如果放在今天,《刀塔傳奇》還能獲得如此巨大的成績嗎?
當(dāng)騰訊、網(wǎng)易、完美、巨人等游戲巨頭強勢加入手游的時候,中小企業(yè)再想出頭就要問問這幾位大佬了,看上去非常不和邏輯,但這種巨頭壟斷行業(yè)的現(xiàn)狀已經(jīng)成為事實。我們且不說像《夢幻西游》、《火影忍者》、《熱血傳奇》這種超級IP手游了。就看巨頭們對于手游的分類就明白中小廠商的生存空間被壓縮到什么程度。
從MOBA到FPS,從RPG到競速等等,只要你知道的游戲類型,幾乎都有巨頭在變著花樣的制作、宣傳……2015年手游廠商遭遇大規(guī)模洗牌,不少中小手游開發(fā)商也在嚴(yán)厲抗議譴責(zé),他們當(dāng)初的反應(yīng)和今天對“新政”的反應(yīng)如出一轍。
總結(jié):“新政”的出現(xiàn)固然會將移動游戲的門檻提高很多,但是對于娛樂文化的審核從來都沒有停止過,主機如此,端游如此,手游怎么可能逃得過?“新政”推出之前,國內(nèi)有什么樣的獨立游戲大作能夠驚艷群芳?相反我們看到更多的是手游亂象層出不窮,山寨、抄襲屢禁不止,市場混亂不堪,難道這不是最應(yīng)該得以解決的問題嗎?