【52PK 7月6日消息】和微軟、索尼以及Valve、三星、HTC相比,身為游戲硬件和軟件大廠的任天堂似乎對于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域并不那么感冒。在最近的一次股東問答環(huán)節(jié),任天堂知名游戲開發(fā)者宮本茂(Shigeru Miyamoto)討論了這家日本公司目前對于AR和VR領(lǐng)域的努力,他表示,在今年的E3展會上,VR并不像有人傳的那么熱門,任天堂考慮的是如何顧及家庭游戲體驗。
宮本茂創(chuàng)造了一些游戲史上最具認(rèn)可度的作品,包括《超級馬里奧兄弟》和《塞爾達(dá)傳說》在內(nèi),他還和任天堂一起在研發(fā)新的硬件。調(diào)研公司SuperData的分析師們預(yù)計,VR市場到2020年有望達(dá)到400億美元,但任天堂有著自己的擔(dān)憂,特別是兒童對于該技術(shù)的使用。
宮本茂說,“說到VR,我們研究的不只是VR,還有AR以及很多其他技術(shù),我們有一系列的核心技術(shù),包括3D在內(nèi),而且我們也在考慮把這些技術(shù)應(yīng)用在我們的硬件研發(fā)中。
特別是對于VR,我們還在繼續(xù)調(diào)研,并且研發(fā)硬件的時候考慮我們目前的核心產(chǎn)品如何在相當(dāng)長的一段時間里被用戶體驗。我們在尋求短期體驗可以帶來價值的可能性,也在考慮如何消除用戶們對于長期使用的擔(dān)心。我們還在考慮如何讓家長對孩子們在臥室里玩VR設(shè)備的時候不至于提心吊膽。
在今年的E3展會上,我去了展臺,但覺得VR話題并沒有很多人炒作的那么熱門。這可能是因為對于觀看者來說,VR可能并沒有什么好看的,即使體驗者可能覺得很不錯,目前這種體驗如何做成產(chǎn)品還是一個問題。”
宮本茂對于兒童體驗的擔(dān)憂并不讓人意外,任天堂的所有產(chǎn)品都是以家庭為潛在用戶考慮的,比如任天堂并不加入通用的語音在線聊天服務(wù),因為該公司擔(dān)心這個功能會讓孩子們接觸消極和粗俗的玩家。
早1990年代的時候,任天堂就已經(jīng)通過Virtual Boy試水VR市場,這種編寫系統(tǒng)基本上就是目前VR頭盔的原型,不過和目前的Oculus Rift以及HTC Vive相比略顯簡單,而且只顯示紅白機(jī)游戲、沒有頭部追蹤,這個設(shè)備成為任天堂最大的敗筆之一。該公司的掌機(jī)3DS也帶有不需要眼鏡的3D功能以及攝像頭,可以讓玩家們獲得簡單的AR體驗。
所以,和手游時代不同的是,任天堂其實在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域并不是無所作為,反而比所有人都起步更早,但在經(jīng)歷了慘敗之后,這家傳統(tǒng)游戲大廠對于VR和AR仍持比較謹(jǐn)慎的態(tài)度。2017年3月,任天堂將發(fā)布新的主機(jī)系統(tǒng)NX,但目前透露的信息還非常少,更不用說是否支持VR/AR了。