【52PK 6月30日消息】網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)日益繁榮,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象頻發(fā)。海淀法院作為高科技產(chǎn)業(yè)密集區(qū),審理了多起涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件。為統(tǒng)一司法尺度,進(jìn)一步加大對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度,為游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展提供良好的司法保障,在2016年6月23日中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)調(diào)解中心主辦的“首屆中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)糾紛解決機(jī)制高峰論壇”上,海淀法院中關(guān)村法庭發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件的調(diào)研報(bào)告》。
該調(diào)研報(bào)告在調(diào)查游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、對(duì)轄區(qū)乃至全國(guó)近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)典型案例進(jìn)行梳理的基礎(chǔ)上,通過(guò)案例研究、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、資料分析、調(diào)查走訪、專題討論等方式,梳理、總結(jié)目前網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件的類型、特點(diǎn)、產(chǎn)生原因、發(fā)展趨勢(shì)、法律難點(diǎn)、案由選擇、實(shí)務(wù)操作等問(wèn)題,給出科學(xué)、合理的司法對(duì)策,解決目前存在的司法救濟(jì)不到位、訴訟禁令下達(dá)難、訴訟進(jìn)程推進(jìn)難等問(wèn)題,并就游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的法律風(fēng)險(xiǎn)防范、糾紛解決策略等提出相關(guān)建議。
調(diào)研報(bào)告首先對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展進(jìn)行了概述,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展歷程、網(wǎng)絡(luò)游戲的分類、行業(yè)正版化情況、產(chǎn)業(yè)鏈條基本情況進(jìn)行了數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和介紹。對(duì)司法實(shí)踐中,網(wǎng)絡(luò)游戲案件類型進(jìn)行了整理,認(rèn)為涉網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)案件主要分為五類:一是網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯軟件著作權(quán)案;二是游戲網(wǎng)站侵犯游戲信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)案;三是游戲中元素侵犯著作權(quán)案;四是游戲侵犯其他作品改編權(quán)案;五是游戲公司間互訴侵犯著作權(quán)案。其中有單獨(dú)起訴游戲開(kāi)發(fā)商案件,也有單獨(dú)起訴平臺(tái)商案件和同時(shí)起訴游戲開(kāi)發(fā)商和游戲平臺(tái)商案件。