【52PK 6月30日消息】網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)日益繁榮,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象頻發(fā)。海淀法院作為高科技產(chǎn)業(yè)密集區(qū),審理了多起涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的知識產(chǎn)權(quán)案件。為統(tǒng)一司法尺度,進(jìn)一步加大對游戲產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度,為游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展提供良好的司法保障,在2016年6月23日中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會調(diào)解中心主辦的“首屆中國互聯(lián)網(wǎng)糾紛解決機(jī)制高峰論壇”上,海淀法院中關(guān)村法庭發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識產(chǎn)權(quán)案件的調(diào)研報告》。
該調(diào)研報告在調(diào)查游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、對轄區(qū)乃至全國近年來網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識產(chǎn)權(quán)典型案例進(jìn)行梳理的基礎(chǔ)上,通過案例研究、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、資料分析、調(diào)查走訪、專題討論等方式,梳理、總結(jié)目前網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識產(chǎn)權(quán)案件的類型、特點(diǎn)、產(chǎn)生原因、發(fā)展趨勢、法律難點(diǎn)、案由選擇、實(shí)務(wù)操作等問題,給出科學(xué)、合理的司法對策,解決目前存在的司法救濟(jì)不到位、訴訟禁令下達(dá)難、訴訟進(jìn)程推進(jìn)難等問題,并就游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的法律風(fēng)險防范、糾紛解決策略等提出相關(guān)建議。
調(diào)研報告首先對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展進(jìn)行了概述,對網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展歷程、網(wǎng)絡(luò)游戲的分類、行業(yè)正版化情況、產(chǎn)業(yè)鏈條基本情況進(jìn)行了數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和介紹。對司法實(shí)踐中,網(wǎng)絡(luò)游戲案件類型進(jìn)行了整理,認(rèn)為涉網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)案件主要分為五類:一是網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯軟件著作權(quán)案;二是游戲網(wǎng)站侵犯游戲信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)案;三是游戲中元素侵犯著作權(quán)案;四是游戲侵犯其他作品改編權(quán)案;五是游戲公司間互訴侵犯著作權(quán)案。其中有單獨(dú)起訴游戲開發(fā)商案件,也有單獨(dú)起訴平臺商案件和同時起訴游戲開發(fā)商和游戲平臺商案件。