游戲開發者魁梧的摳腳大漢(Ivan_Lee)是一名來自成都的大三學生,根據其官方介紹,《云端擒妖記》是由他本人正在開發之中的一款集多元素于一身的ARPG游戲,游戲包含戰斗,探索,搜集,合成,研制提煉,豐富的劇情和龐大的世界觀,融合了中國金沙遺址的古文明要素。游戲以沙盒游戲的玩法,表現中國傳統的仙俠文化特色,玩家在游戲中將會扮演一名生活在仙界的小神仙,當然還有很多的妖怪,甚至有很多玩家耳熟能詳的白蛇和小倩等等,制作者將會用他的方式重新描繪中國傳統的神話故事傳說。
根據開發者的介紹,游戲的構思從中學時代就已經開始,經過多年的靈感積累,匯集成了現在的游戲框架。游戲預計在2017年7月完成并發售,預計會在Steam商店或者主機平臺上發行。目前游戲正在尋求眾籌,眾籌目標為2萬元。感興趣的朋友可以前往查看。
以下是作者公布的游戲信息:
作品特色:中國風沙盒角色扮演類游戲,感受中國傳統神話故事傳說;加入眾多中國古代流傳的各種妖怪,以另一種方式看到她們;游戲策場景布置參考了很多中國名畫,吸收中國畫的意境;游戲主打智力,并不是簡單的打打殺殺,游戲中融入傳統中國以智取勝的思想;游戲的打擊感和動作表現上下足了功夫,爽快的游戲體驗。
技能系統:游戲的技能UI會參考《龍之谷》以及《劍靈》;強化了布陣這種概念在戰斗中的應用,尤其是各種符紙的運用;游戲中的技能分為日月金木水火土風八個屬性以及48種輔助性的屬性,屬性之間相互克制;參考中國藥學理論,將不同的草藥進行提取,然后放進精煉爐里熬制,會出現不同的法術藥水。
領地系統:游戲中最好玩的一個地方,類似于一些生存游戲中自己的家園系統;玩家可以占領一塊領地,修建房屋、招募獵人以及商人等等,讓自己城鎮變得強大;當然會有其他勢力前來攻占,可以利用強大的法術進行對抗;作為領主,玩家可以為自己的族人尋找食物和水,并且保證自己的族人存活。