最近一段時(shí)間,關(guān)于微軟會(huì)在新款Xbox One中加入虛擬現(xiàn)實(shí)的傳聞成為科技和游戲媒體熱議話題。在傳聞里,微軟將在即將到來的E3大展上推出新款XBox One游戲主機(jī),該主機(jī)將兼容Oculus Rift;同時(shí),至少有一家知名歐洲游戲開發(fā)商計(jì)劃推出XBox One平臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,這從側(cè)面也得到了驗(yàn)證。
微軟自2015年1月推出HoloLens眼鏡以來,備受科技領(lǐng)域關(guān)注。不過相比2016年風(fēng)生水起的VR娛樂市場(chǎng),微軟缺乏獨(dú)立VR設(shè)備的弊端也逐漸顯現(xiàn)。即使微軟頗有遠(yuǎn)見地在2015年的E3大展上披露了自己與Oculus的緊密合作關(guān)系,但在國(guó)際分析機(jī)構(gòu)的視線里,近兩年的VR硬件市場(chǎng)似乎很難找到微軟的存在感。
所幸微軟還有依然強(qiáng)大的操作系統(tǒng)。2015年7月份發(fā)布的Windows 10獲得了業(yè)界的廣泛贊許。更重要的是,Windows 10可以安裝在手機(jī)、平板等移動(dòng)端,這將幫助微軟追回在移動(dòng)端失利的陣地。
只是,虛擬現(xiàn)實(shí)又來了。虛擬現(xiàn)實(shí)不但在各種行業(yè)領(lǐng)域有廣泛應(yīng)用,其平臺(tái)也跨越PC和移動(dòng)端,尤其移動(dòng)端被視為是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來,諸多移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、手機(jī)廠商先后迅速進(jìn)入這一領(lǐng)域。
這對(duì)微軟而言,既是一種壓力,也會(huì)面臨競(jìng)爭(zhēng)伙伴的壓力。就在谷歌剛剛結(jié)束的I/O大會(huì)上,谷歌宣布會(huì)在新版本安卓中推出虛擬現(xiàn)實(shí)專用DayDream平臺(tái)。
在主機(jī)/PC市場(chǎng),為了應(yīng)對(duì)索尼,微軟選擇了與Oculus合作;而在移動(dòng)端,微軟又將如何應(yīng)對(duì)?
來自國(guó)內(nèi)知名虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)企業(yè)睿悅信息的消息,早在年初,CEO賴俊菘親自帶隊(duì)造訪美國(guó)微軟總部,溝通了Windows 10在移動(dòng)領(lǐng)域的合作。而就在最近,我們獲悉在微軟和睿悅的聯(lián)合支持下,某手機(jī)品牌的移動(dòng)VR產(chǎn)品即將面世。
該產(chǎn)品采用微軟最新的Windows 10操作系統(tǒng),與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的功能及技術(shù)核心由睿悅提供,VR核心技術(shù)覆蓋交互、音頻、圖形圖像及整體的系統(tǒng)優(yōu)化等,微軟提供了相應(yīng)的技術(shù)支持。
這對(duì)微軟而言或許意義非凡。這不只是微軟新一代操作系統(tǒng)繼續(xù)回歸移動(dòng)領(lǐng)域,更重要的是,在移動(dòng)VR市場(chǎng)走出重要的第一步。而且現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件技術(shù)還在日趨完善,微軟還有時(shí)間繼續(xù)努力,推出更成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng),for PC,for mobile,也for自己。